不補課了,遊戲也不能玩_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-08-31 08:10

未成年先笑後哭。
今天,國家新聞出版署下發了一個通知,這會兒大部分人應該都看到了,是《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,裏面最醒目的一條是這個:
所有網絡遊戲企業,僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時,向未成年人提供1小時網絡遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務。

寒暑假並不屬於法定節假日
這是目前為止關於防控未成年沉迷遊戲最嚴格的通知,其影響不亞於月初的“精神鴉片”論,中概遊戲股還沒從上一波緩過來,今天就再次集體下跌。9月1日該通知施行後,全國18歲以下的玩家生態將會發生巨大的變化。
伴隨這次通知的發佈,網上也出現了很多討論與疑問,這裏嘗試着解讀一二,以提供一些常識性的信息。
對遊戲產業有什麼影響?
短期來説,影響不大。當然,部分以未成年用户為主的遊戲產品除外,比如《迷你世界》和《摩爾莊園》,基本得涼個大半。
但對國內主流遊戲公司來説,因為這幾年在不斷降低未成年用户的比例,已經不太靠未成年人來賺錢了。
以騰訊最近兩次的財報為例,2020年第四季度財報中,騰訊首次披露了未成年人用户的收入佔比,18歲以下用户的流水在騰訊遊戲中國地區佔比為6.0%,其中16歲以下的流水佔比為3.2%。到了2021年Q2財報中,16歲以下用户的收入佔比進一步減少,只有2.6%,而12歲以下未成年人佔比僅為0.3%。
前不久我們在《遊戲圈都怕極了未成年玩家》一文中也提到過,在多方管控之下,遊戲行業已難以從未成年這個羣體上獲得多少收益,反而經常踩雷惹一身騷,主動捨棄未成年人羣體已經成為了一種自保的方式,當時有乙女遊戲《光與夜之戀》首次停止所有18歲以下用户註冊,如今回看,是一個頗有象徵意義的信號。
另一方面,這條“嚴格通知”的出台,也被視為是遊戲監管的“另一個靴子落地”。畢竟國內關於遊戲行業的管控,大多以保護未成年為出發點。既然未成年已經不太能夠玩到遊戲了,那麼接下來遊戲行業受制於未成年的可能性也就少了一些。某種程度上算是利好消息。
不過,雖然短期內影響不大,但長期來看影響深遠。未成年人用户羣體固然不能產生多少流水收入,但為各大遊戲都貢獻了很多在線用户,通知落地後,各家遊戲的數據肯定會有一定的滑坡。另外,未成年人就是將來的成年人。在座的各位如果在十幾歲的時候沒怎麼接觸過足夠的好遊戲,那麼現在對遊戲的態度如何就很難説。
況且,靴子真的落地了嗎?應該還沒有。
我們需要注意的一個事實是,今天是8月31日了,但按慣例每月都會公示的版號信息,卻還停留在7月。

31號再不發版號,就意味着8月不會有新過審的遊戲
是不是利好單機遊戲?
每次出現這種“嚴格管理網絡遊戲”的通知,總會有天真的玩家問出這句話來。
答案恰好相反。
首先説過多少次了,政策意義上的“網絡遊戲”,指的是所有在網絡上提供服務的遊戲,它包括狹義網遊,也包括PC單機和主機遊戲。
但有人就説了,我們可以去Steam上玩遊戲啊。
確實,受到監管的單機遊戲,僅限於正式在國內過審上線的遊戲,比如WeGame平台上的PC單機,以及國行主機上發行的主機遊戲。至於Steam這類海外平台,則是不受監管的。
很多人不瞭解政策的婆羅門玩家,便會想當然地認為,約束了網絡遊戲,就會倒逼玩家品味精品化,會讓更多人去玩單機遊戲。
這句話對,也不對。
短期來看,確實是利好Steam,大家都是十幾歲的年輕人,有手有腳有網絡,既然國內遊戲管得這麼嚴,那麼必然會有一部分玩家流入到Steam這樣的平台上暢玩。
但更多未成年用户的湧入,也會將Steam置於極其敏感的境地。你品,你細品。
如果你還品不到,那可能只有屆時看到《大量未成年人湧向非法國外遊戲平台,行業漏洞何時休止?》之類的報道,才會意識到將要發生什麼事吧。
短視頻為什麼沒事?
這兩年有個趨勢,一説起遊戲的壞處,就會有人拿短視頻來對比,上次説遊戲是精神鴉片的時候尤其明顯,大家反手一錘,説短視頻也是精神鴉片啊。然後短視頻博主又紛紛出來説,我們不是精神鴉片。

這種説法也不是沒有根據。畢竟現在全社會都在刷短視頻,大家有目共睹。而根據第三方統計平台的數據,短視頻的用户規模與用户使用時長,已經全部超過了遊戲。
特別是人均使用時長,短視頻遠遠把遊戲甩在了身後。如下圖所示,網民所使用的的娛樂APP排名中,短視頻排名第1,用户使用時長佔比為29.8%,約人均每天1.5小時。手機遊戲排名第3,使用時長佔比為6%,約人均每天18分鐘。

每天刷短視頻的未成年一樣有很多,所以短視頻為什麼沒事,遊戲卻經常被各種嚴管呢?
這是無數人百思不得其解的一件事。且隨着社會中短視頻的影響越來越大,同時遊戲被越來越嚴管,這種疑惑之聲也越來越常見。
都對未成年人吸引力很大,那麼短視頻和遊戲到底有什麼區別?這裏我們就不講什麼陰謀論了,只講一個貼近日常但很容易被忽視的現象,是一位已身為人父的朋友説的:
“你們大概率意識不到,短視頻是可以隨時中止的,所以對家長來説,它不‘成癮’。
但孩子玩遊戲,你讓他停的時候,他會因為各種原因無法停止。對於家長來説,是“我讓你停,你不停,你什麼意思?”
這便是最樸實的“家長敵視遊戲,卻不那麼敵視短視頻”的原因。除了家長本身也刷短視頻,對其有所瞭解,少了一些未知的排斥外。遊戲本身的沉浸特性,也容易在中國傳統家庭中產生不和諧。很多對遊戲的監管規定,歸根結底是家長投訴出來的,這個矛盾還看不到緩解的餘地。
甚至,這個矛盾還有激化的可能。
由於這次通知針對的是18歲以內的未成年人,理論上,18歲成年後,便可以不受限制地玩遊戲。
但18歲正好是高三或者大一的階段,如果一名青年在特別壓抑遊戲需求的環境下長大,到了這個時候突然不再壓抑,那會發生什麼呢?
問題留給社會去解答。
歡迎有機酸
在遊戲雜誌時代,有一個特殊的名詞多用來形容學生黨,叫“無機酸”。因為當時有很多學生喜歡遊戲,但手頭沒錢,買不起遊戲機,也下不了幾次網吧,只能看遊戲雜誌過乾癮。看多了便產生很懂遊戲的幻覺,上網跟人論戰,被譏諷為無機酸。
現在,新一代小孩手裏不再缺錢,卻變成了有機酸的模樣——有手機,但不能玩遊戲,也只能看主播打遊戲酸一酸了。80後和10後兩代人在這一刻殊途同歸,這的確是一個讓人意想不到的巧合。