網絡遊戲防沉迷新規的三大槽點_風聞
摘星子-三国杀日语标准版产品设计2021-08-31 02:59
對未成年人實行網絡遊戲防沉迷措施是有道理的,但這次空前嚴厲的新規存在三處明顯的“槽點”,令人不吐不快。
**一、年齡劃分的“一刀切”。**國家法律規定,年滿十六週歲即可參加工作,而防沉迷新規將十六至十八週歲之間的人也包括進去了。並非所有人都會就讀普通高中,而且這個年紀還是電競選手的黃金年齡,新規如此劃分顯然欠妥。
**二、遊戲種類的“一刀切”。**由於《王者榮耀》《和平精英》的流行,很多家長印象中的“網絡遊戲”與競技類遊戲打上了等號(《中國經濟報》登的“精神鴉片”文章,也是着重對《王者榮耀》進行批評),殊不知遊戲還有其他種類。一週上線三次,每次上線一小時的規定,對於比較“碎片化”的競技類遊戲來説,雖然不盡興但終究還“能玩”;但對於劇情類和養成類的遊戲來説非常破壞體驗,就像是一部電影被拆成數個小片段,還要分幾周才能看完那麼難受,基本會要和未成年人説再見了。另外,這次新規説是針對“網絡遊戲”,但正版單機遊戲似乎也受影響,搞不好會讓盜版遊戲趁機死灰復燃。


**三、遊戲分級尚未放開。**今年夏天,新的遊戲分級制度剛剛出台,分為8+,12+,16+三檔,並沒有面對成年人的18+級別出台。如今防沉迷新規之下,孩子們理論上基本遠離遊戲,這時還繼續按照未成年人標準來審查遊戲,是否有點説不過去。

對很多年輕人來説,玩遊戲早已和看電影電視一樣,成為日常生活娛樂的重要組成部分;而不少年長者卻依然視遊戲為洪水猛獸。以上三大槽點之所以會產生,只怕是玩遊戲成長的一代人還未掌握社會話語權的緣故啊。
