獨立遊戲圈反淘寶盜版的背後,是被“偷”走的市場_風聞
IT时报-《IT时报》官方账号-2021-09-01 09:42

電商平台上做着遊戲“賬號共享”生意的賣家依然很多
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一份“反淘寶盜版聲明”背後,獨立遊戲圈掀起了打擊“賬號共享”等為名的新型盜版現象。
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一位參與聲明的開發商人士向《IT時報》記者獨家透露,目前他們正與阿里巴巴方面進行積極磋商,探討如何更有效地及時響應版權方提出的投訴,妥善解決盜版現象。
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遊戲盜版幾乎“偷”走了小半個獨立遊戲市場,也“偷”走了獨立遊戲開發者的近20年,盜版成了壓垮工作室的最後一根稻草。國內獨立遊戲的春天會到來嗎?
48小時,不間斷開發,8月17日深夜,獨立遊戲開發者“碳十四”終於能夠癱坐在椅子上,就在剛剛,他和團隊從無到有開發出一款名為“氣候女神”的推箱子類遊戲,而他們參加的是一場名為“益遊未盡gamejam”的遊戲開發比賽。
這是一場公益導向的獨立遊戲48小時開發競賽,今年剛剛畢業於計算機專業的“碳十四”説自己“入行不長”,但參加過的獨立遊戲比賽已經很多——近年來這樣的比賽在國內獨立遊戲圈並不少見,也總能吸引來眾多開發者參與。
而對於國內獨立遊戲圈,一件更大的事發生在次日。
8月18日晚,因申訴旗下手遊《波西亞時光》的淘寶盜版問題未果,帕斯亞科技發佈一份《國產獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明》,倡導遊戲開發商、發行商及媒體抵制阿里巴巴淘寶平台“未經審查,擅自允許侵權商傢俬自上架售賣未經授權的遊戲產品乃至盜版遊戲產品”的行為,共計15家遊戲媒體,超100家遊戲廠商參與了此次聲明。

圖源:帕斯亞科技
據媒體報道,此次聲明是獨立遊戲行業最大規模的一次聯合聲明。
聲明發出近一週後,一位參與聲明的開發商人士向《IT時報》記者獨家透露,目前他們正與阿里巴巴方面進行積極磋商,探討如何更有效地及時響應版權方提出的投訴,妥善解決以賬號共享等為名的新型盜版現象。
前瞻產業研究院《2020年中國遊戲行業市場現狀及發展趨勢分析》指出,遊戲市場多維度競爭下,大廠佈局細分領域成為趨勢,獨立遊戲成為產業新增長點。騰訊、小米、網易、心動網絡等公司紛紛邁入獨立遊戲賽道,使之成為下個資本必爭之地。
在維基百科上,“獨立遊戲”的狹義定義是:“不依靠發行商財政支持而獨立創作出來的一款遊戲”,而在廣義上,符合“非商業化”“團隊規模小”“小眾化”等特徵的遊戲亦可被稱為“獨立遊戲”。
這些自身獨特的“門檻”並未阻擋關注者到來。當獨立遊戲愈發走向聚光燈下,圈層的繁榮和外界的動盪一同發生,光芒和陰影同時灑下。
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盜版“無解”
“目前網絡盜版形式較多,例如盜版遊戲付費下載,遊戲源代碼販賣,遊戲美術資源販賣,外掛程序販賣等。”網絡版權監測服務商冠勇科技市場負責人金盈指出,當前市場上游戲盜版侵權行為相當氾濫。
“現在早年曾經氾濫的音視頻侵權現象已經很少,行業版權意識明顯提升,而遊戲盜版卻更加‘猖狂’。”遊戲產業時評人張書樂認為,遊戲盜版問題由來已久,與曾經的影視劇盜版類似,對不少遊戲產業平台和公司來説近乎“無解”。
聚焦到獨立遊戲的盜版問題上,這種現象變得更為突出。
一方面,不同於音視頻等資本追逐的內容風口。遊戲尤其是獨立遊戲存在商業變現的不穩定性,國內遊戲產業中,資本集中在以《王者榮耀》等為代表的頭部移動網絡遊戲領域,資本的冷落也讓獨立遊戲開發商往往既無維權經濟實力,也沒有時間精力。
另一方面,針對遊戲侵權、盜版行為的維權難度更大。版權監測服務商冠勇科技告訴《IT時報》記者,遊戲包含設計元素較多,名稱、文字、角色等特殊設計相較音視頻,版權檢測及維權更加複雜。此外,發行平台諸如Steam上的賬號共享機制等“漏洞”,亦讓變相“盜版”層出不窮。
據Mob研究院《2021年中國移動遊戲行業深度洞察報告》顯示,2020年中國遊戲市場整體實際銷售收入接近2800億,其中移動遊戲佔比為75%。諾誠遊戲法是一家專注遊戲領域的法律服務機構,其創始人朱駿超律師向《IT時報》記者透露,當前團隊接觸到的案件以網絡遊戲換皮抄襲、遊戲公司合同糾紛為主,這也反映出移動網絡遊戲在大陸市場的統治地位。

圖源:Mob研究院
8月31日,《IT時報》記者登錄手機淘寶界面搜索“波西亞時光手機版”,仍有不少售價遠在遊戲標價之下的商品鏈接。

圖源:淘寶
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誰來“救場”?
“此次聯合聲明反對的,是一種新型遊戲盜版。”知乎答主齊惟(化名)是一名海外遊戲廠商製作人助理,他認為,傳統的盜版遊戲邏輯是通過破解遊戲安裝包實現盜版侵權,而此次廠商聯合反對的則是“賬號共享”,這種方式讓有些消費者誤認為自己進行了正當“消費”,將看似無害的共享行為規模化,壓榨遊戲銷售利潤。
“賬號共享”通常指消費者通過已購買正版遊戲的賬號,免費下載所需遊戲。而侵權商家則通過銷售賬號的遊戲下載權非法牟利。例如一款原定價100元的手機遊戲,常常只需要通過幾元錢的“賬號共享”就能完成下載。
面對氾濫的賬號共享現象,誰能救場?張書樂認為,未來“雲遊戲”將徹底根治遊戲盜版問題,“用户通過網絡聯機,只有不泄露源代碼且盜版商無力架構雲端服務器,盜版問題就會徹底消失”。
“雲遊戲”是指,將遊戲假設在遠程服務器上,終端客户無需下載、安裝即可在網絡上游玩大型遊戲。在2020年中國遊戲產業年會上,《2020年中國遊戲產業報告》正式發佈,報告指出雲遊戲市場在未來快速增長。多份數據報告皆指出,雲遊戲或成為未來一大趨勢。
但另外一些人則持悲觀態度,認為雲遊戲短時間內幫助不大。
“盜版問題的受害者是遊戲開發商和發行商,而云遊戲則是在變革遊戲的遊玩方式。”碳十四認為,兩者之間尚難掛鈎,現在指望雲遊戲解決盜版問題有避重就輕的嫌疑。
從業長達19年的資深遊戲業內人士王仙(化名)同樣認為,遊戲盜版問題集中在發行環節上,當前雲遊戲模式類似傳統網遊計費,商業模式尚需探索,短時間內無法根治盜版,更無法解決賬號共享的“新型盜版”。
“Steam催熟了國內獨立遊戲市場,這個全球遊戲發行平台讓獨立遊戲發行渠道問題得到解決,但某些方面也超越了監管的政策框架。”王仙解釋道,對這次尋求政策保護的聯合聲明來説,多元化的遊戲發行模式可能會讓他們的努力泥牛入海。
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被“偷”走的獨立遊戲市場
對於獨立開發者與遊戲工作室來説,盜版遊戲的傷害是致命的。
據毒眸報道,帕斯亞科技副總裁鄧永進請參與聯合聲明的40餘家遊戲開發商進行數據統計,結果顯示從2019年8月至今,廠商因盜版問題遭受損失兩年內達到1.8億。
對比中國整體遊戲市場收入,這個數據似乎並不顯眼。但一份由伽馬數據在2018年發佈的獨立遊戲發展報告則顯示,當年國內獨立遊戲用户數量為2億,市場規模將達到2.1億。
這意味着,遊戲盜版行為幾乎“偷”走了小半個獨立遊戲市場,這些錢是獨立遊戲團隊維繫生存的“救命錢”。據媒體報道,在Steam遊戲平台上,95%以上的獨立遊戲都不賺錢,而一線城市的遊戲開發工作室綜合人力、辦公等,成本約為每年80~100萬元。

圖源:Steam
水面之下是無數未能盈利或徘徊在存活邊緣的獨立團隊。
“曾經就有製作精良,拿到過國際大獎的遊戲工作室卻連海外展位的錢都沒有,最終解散。”碳十四表示,獨立遊戲的成功需要天時地利人和,優秀的開發團隊、好的包裝與曝光以及合適的發行時機缺一不可,而盜版對工作室的打擊是巨大的,很多獨立遊戲都由一般6人左右的小團隊開發完成,開發週期也較長,很少有精力進行維權。
“如果工作室在存活邊緣掙扎,再被盜版,那就絕對是壓垮他們的最後一根稻草。”王仙認為,獨立遊戲的初衷並非商業價值,能養活整個團隊,並持續開發投入,實現盈利相當難得。
另一位行業人士認為,如騰訊等國內遊戲寡頭應該在自家遊戲和獨立遊戲間處理好“左右互搏”的關係,平台化做大遊戲產業,通過大型遊戲開發商和發行平台的聯合效應打擊遊戲盜版,獨立遊戲開發者和騰訊、網易們的雙贏或是一條值得探索的商業模式。
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這個春天有點熱
面對困境重重,“獨立遊戲的春天會來嗎?”
不同的人看法各異。初入行業的碳十四認為,那起碼還需要3~8年,等人們的觀念轉變,等盜版打擊力度變得更大,甚至期待更多獨立遊戲可以獲得國內版號。
齊惟則認為,獨立遊戲需要高素質、高收入、高福利的供給、消費、社會三側大環境,他舉例,打擊盜版對促進正版消費市場到底能起到多大的作用?他假設,如果打擊遊戲盜版之後,盜版玩家放棄遊戲轉向其他更低消費的文娛休閒類市場,那至少對遊戲行業來説是“負收益”。
而作為首批進入國內遊戲行業的人,王仙見證過國內獨立遊戲的坎坷前行,給出了另外一種答案:“春天已經來了。”
獨立遊戲在近年來進入井噴期,近日突破獨立遊戲銷量紀錄的《鬼谷八荒》,屢屢驚豔遊戲界造成“文化輸出”的《黑神話:悟空》,無數製作精良、創意獨特的獨立遊戲如雨後春筍紛紛冒出。

圖源:鬼谷八荒
另一方面,獨立遊戲的價值也正在被愈來愈多的人看到。例如文章開頭提到的“益遊未盡gamejam”,主辦方Game for Good(G4G)組織希望和遊戲人、跨界夥伴共築遊戲的正向價值。
“獨立遊戲擁有創作自由度以及製作的靈活度,小眾的屬性給它實驗性以及趨向精良的品質。”譚亞幸告訴《IT時報》記者,很多獨立遊戲與正向價值的結合是自然發生的,《中國式家長》《霧霾天 hazy days》等遊戲都曾引起社會積極討論。
“獨立遊戲並不想要成為主流。”王仙補充道,獨立遊戲講究的是創意,多姿多彩的遊戲玩法,難以定義的遊戲類型,這正是獨立遊戲的魅力所在,而逐利的資本或許會侵蝕這一點,“獨立遊戲已經進入春天,但這個春天有點太熱了,其實不利於它的發展”。
獨立遊戲面對的危險和誘惑很多,黑客攻擊、盜版氾濫可能會讓工作室瀕臨解散,資本流入以及商業妥協可能讓它喪失獨立性。
美劇《百年酒館》中有一句台詞或許和當下的獨立遊戲、開發者們十分相稱:“人們不想看着弱者,因為那讓他們想起來自己的軟弱,但他們不懂,當一個人在掙扎,那意味着他很強大,因為弱者不會掙扎,他們直接就死掉了。”
作者/IT時報見習記者 崔鵬志
編輯/王昕 挨踢妹
排版/季嘉穎
圖片/帕斯亞科技、Mob研究院、淘寶、Steam、鬼谷八荒、東方IC
來源/《IT時報》公眾號vittimes