需求客觀存在,消滅合法供應渠道並不會讓需求消失,只會導致渠道黑市化,地下化_風聞
托卡马克之冠-自由撰稿人-不首先使用种族歧视和双重标准2021-09-01 07:25
【本文來自《堅決“防止未成年人沉迷網絡遊戲”新舉措出台》評論區,標題為小編添加】
需求客觀存在的情況下,消滅合法供應渠道並不會讓需求消失,只會讓供應渠道黑市化,地下化。
進一步的,地下化黑市化的供應渠道會滋生出新的業態和新的產業結構,同時,本土的合法供應商被禁止提供供應之後,海外的供應商會逐步填補這一空缺,你阻止孩子們玩第五人格,你阻止不了孩子們玩堡壘之夜,因為你管的了本土的供應商,你管不了海外的供應商。
小孩子為了玩,他們發揮出的智力每次都能讓我歎為觀止,猜猜看他們為了玩,需要多久能學會科學上網,從學會root手機到給手機刷原生框架再到學會下載海外手遊又需要多久?
猜猜看小孩子內部的社交渠道和信息網絡只需要多久就能把各種“只要xxx,再xxx,然後xxx,就能玩到遊戲”的竅門和方法傳遍未成年人羣體,小孩子中那些神通廣大的高手多久就會把他們的絕活傳授給自己的夥伴,再一傳十十傳百。
再猜猜看市場迎合迫切需求的能力有多強,很快,那些街邊的手機維修店,貼膜鋪子,配件店鋪,很快就會私底下推出類似於網吧的“手機吧”,然後掛上代充電一類的招牌,小孩子們中間只要一個眼神就會心領神會,放學之後迫不及待一窩蜂的跑去“給手機充電”,很快,街邊一些小店就會充斥着玩遊戲的小孩子,而家長今後也會去這些地方蹲點抓人,小孩子和家長鬥智鬥勇的無數人間悲喜劇將無數次上演。
而小孩子的零花錢,也會讓手機店鋪們賺的盆滿缽滿。
再想想當這一代小孩子長大之後,當他們開始接管社會輿論,主導話語體系之後,當他們回想起自己童年和青少年時代曾經被禁止玩網絡遊戲,猜猜看他們心裏會有些什麼想法?
印度民族大起義的直接原因不是剝削,不是壓迫,不是歧視,而是發給印度士兵的子彈上塗了豬油,一些最微不可查的冒犯,往往能激起最大的怒火。
網吧禁止未成年人進入之後,未成年人從網吧消失了嗎?
想一想你小時候為了躲着父母玩遊戲,有過多少奇思妙想和驚人毅力?你就知道太陽底下,並無新事。
當年遊戲機禁令下達後,遊戲機市場並未消失,而是迅速轉入地下,同時創造出新的業態,類似於“水貨”“刷機”“港版”這些措辭,中國的一般公眾是在智能手機時代到來之後才普遍接觸到的,遊戲機玩家羣體則早在遊戲機禁令下達後不就就開始接觸了,水貨市場中的大量渠道、規則、術語、黑話、業態、模式其實是遊戲機水貨市場培育並創造出來的,那時候甚至有幾塊錢一小時的遊戲機店,我本人就是在一家放學路上的岔路口的遊戲機店裏認識了奎爺,認識了士官長,成年後出於報復性消費的心裏,光不同版本的PS3就收藏了三台,雖然現在已經換了PS5了,PS3依然穩定佔據着我家電視的一個HDMI口,不為啥,看着心裏清爽。
美國當年搞禁酒令之後,酒並沒有從美國人的飲料單上消失,而是養肥了做私酒生意的西西里黑手黨,讓蘇格蘭單一麥芽威士忌和愛爾蘭威士忌佔據了美國市場,美國本土原來還很不錯的釀酒商要麼關門打烊,要麼轉入地下。
同樣的,遊戲機禁令唯一的作用,就是讓中國遊戲產業錯過了遊戲行業的第二次工業革命。
成年人總是高估自己的閲歷,低估兒童的智商,一些人總是高估文件法令的力量,低估市場的彈性和靈活程度,而歷史總是一再的告訴我們,生存的障礙絕非弱小,而是傲慢。
不過事情總有好的一面,青少年從網絡遊戲中被清退之後,一方面部分強對抗性網絡遊戲的遊戲環境可能會有所改善,另一方面,單機遊戲或許會走入青少年的視野,這是好事,讓青少年多多接觸瑰麗的單機遊戲市場,從小啓蒙並培養對單機遊戲的興趣愛好,這對未來的遊戲行業發展或許是利好。