作為一個扮演破壞者的FPS玩家來説,在劇情裏是好人還是壞人,真的重要嗎?_風聞
Opennovo-业余时政爱好者2021-09-02 13:30
【本文來自《觀棋有語134:未成年人每週三小時遊戲 遊戲行業的末日還是福音?》評論區,標題為小編添加】
- 席亞洲
- farcry劇情喜歡給玩家喂屎,最喜歡做的就是最後發現壞人才是好人,自己其實是壞人,或者自己所有努力的結果是推進了壞人的既定劇本,而且不讓你殺了壞人出氣
但,作為一個扮演破壞者的FPS玩家來説,在劇情裏是好人還是壞人,真的重要嗎?
我是在這個場景裏搞破壞,我知道自己就是進去扮演壞人的,就像FarCry4,我知道我進去就是做極端派的;對於FarCry5,我知道我就是進去做反黑警察的;對於正當防衞,我知道我進去就是作為一個NGO破壞者的。所以,就算你告訴我“劇情最後都是證明‘我是壞人’”,那又如何?
當我毀掉正當防衞裏的煉油廠,我不知道自己在破壞當地基礎設施嗎?
當去軍營偷飛機坦克,當我不知道立馬5星追殺嗎?GTA也是一樣,這裏面的玩家不就是在扮演“無業遊民、社會閒散人員”嗎?
當然知道自己進去是扮演“惡”的,哪怕GTA這種角色就相當於解放前來上海灘混的地痞流氓一樣。
GTA5,上來就是搶銀行,然後做污點證人,最後被老友發現,這是什麼好人形象?放在中國,這種也是分分鐘被通緝的對象。
所以,暴力遊戲裏,有好角色嗎?Crysis是給政客擦屁股,結果跟外星人對抗,這種可能是正義角色。
這類暴力遊戲,對我們的意義是什麼?是扮演惡人的快感?更像是滿足一下破壞慾,就像《西部世界》裏的顧客那樣。是體驗先進武器的快感,解放軍不也從中受到很多裝備啓發嗎?
所以,暴力遊戲肯定扮演不到什麼好角色,但看我們各取所需;遊戲的真實、遊戲的藝術設定,給我們帶來的是一種區別現實的生活體驗,去體驗和發泄那些不可能在現實中實施的行為,而這幾乎就是《西部世界》一開始的意思,問題只在於“NPC有了思想”,這是《西部世界》的主軸,也是《失控玩家》的主軸。