微軟自帶的挖雷遊戲理念很正面,我至今還沒事拿出來懷舊一下_風聞
半截烟头-生命的价值在于—世界因我而改变2021-09-04 18:35
【本文來自《要説沉迷遊戲的就是廢物、學渣、情商低,那可就真不一定了》評論區,標題為小編添加】
我應該比你年紀大些,有着共同的經歷。看到自己團隊的MC2號BOSS的首殺攻略被17173採用發佈,後來被各個團隊效仿,當時的那個興奮地心情,現在還歷歷在目。不得不説,WOW是一款偉大的遊戲。
之前更年輕一些的時候,沉迷於帝國時代,奇蹟,傳奇等。可魔獸世界帶給我的感受又有着許許多多的不同。設計者的格局,立意,以及鑲嵌在遊戲中的那些歷史文化,場景,想象力,到處都透露着設計者天才的理念。在玩的過程中深深的受到了影響,我至今認為是有益於我個人成長的。甚至,這款遊戲向我詮釋了,應當怎樣去學習和生活,什麼樣的世界觀和人生觀才是正確的。我以為,正是以上這些成就了這款遊戲。反而,在後續版本中,缺少了這些元素,明顯能感受到不是一個設計團隊,故此,WOW逐步走向沒落也是理所應當。
我認為,國內出不了好的遊戲,設計不出真正有益於參與者思考,不斷引發參與者持續的探索和興趣,皆因設計團隊本身缺乏文化底藴,缺乏廣闊的胸懷和格局,與魔獸世界相比,他們的出發點在於更加註重利用參與者的慾望,而不是引導參與者去逐步掀開遊戲世界面貌的一角。
實際上,最早有一款遊戲帝國時代也是很不錯的遊戲,那時候的設計者就開始在遊戲裏沁入歷人類歷史一些文化理念(使用中國的時候,初始人口就超過其他種族,蒙古族無需升級馬廄等等),微軟自帶的挖雷也很好,雖然很簡單,但其中的理念需要稱讚,是正面的有含義的。以至於,我至今還沒事拿出來懷舊一下。
現在我的孩子都已到了我當初的那個年齡。在他成長的過程中,我是堅決反對他玩遊戲的,因為現在的遊戲,包括魔獸世界的後續版本,根本沒有那種理念,設計者的出發點很不好,水平格局有限,故此,設計出來的遊戲大多是曇花一現,給孩子帶來的只有情緒的滿足和慾望的發泄,根本沒有其他價值。英雄聯盟開始還是不錯的,可惜的還是格局太小,不能以此為基礎進行更深一步的探索,他們的設計團隊和魔獸世界的境界相比差得太遠了,這不是技術上的問題,是自身格局的限制。我預計在不遠的將來,英雄聯盟這樣下去必然走向沒落。他如同是魔獸世界1~45級階段,大家打打各種小副本而已。玩家們一旦窮盡了各種固定模式,即是遊戲消亡的開始。
這個年紀在觀網看到同好,感觸頗多,借你的樓層通過遊戲設計的一角,談談自己的見解。實際上,遊戲的設計也揭示着我們社會發展存在的深層次的問題,我們處於什麼水平,差距在哪裏,社會該如何發展,社會應當倡導什麼,高端裝備製造領域需要的是什麼樣的人才,遊戲設計裏即可見一斑。一個社會具備了深厚的文化基礎和底藴,國家的發展和遊戲一樣,才會有生命力。