魔獸的遊戲氛圍是我見過最差的,這裏沒有愛心沒有幫助只有攀比_風聞
guan_16129666002225-2021-09-06 15:22
【本文來自《“史上最爛”翻身幹掉當年的世界第一,這個遊戲是憑什麼逆襲的?》評論區,標題為小編添加】
我早就棄坑魔獸了,我對魔獸的評價可不高。魔獸優點和缺點都很大。
魔獸優點主要有三,首先是難度高,玩法硬核,可玩性高,挑戰開荒高級副本很有成就感,讓很多人非常驕傲。陣營對抗讓玩家永遠有事可做。遊戲流暢要求配置低,這大概是同時代網遊裏配置要求最低的了。
同樣的,上面的優點其實也是缺點的根源。難度高可玩性高是好事,問題是,一味賣弄高難度和硬核實際上是條絕路,高難度並不代表好玩!通關高難度副本開荒成功自然會帶來成就感,但,真的!一點 !都不好玩!過程及其鬱悶無聊讓人--噁心!
因為難度的機制其實沒什麼奧秘,並沒多少新意,開始還眼前一亮,幾年後,年年如此,只是加強下數據而已,玩法常年始終如一。
而玩家羣體的水平不可能一樣,犯錯者被罵被罰款被踢比比皆是,帶頭者從指責到吼叫到狂罵到人身攻擊同樣比比皆是。每次開荒尤其參加高考,沒有樂趣,只有緊張,壓抑。
動腦是完全談不上的,不過就是看攻略照別人些的玩法去做而已,無聊。魔獸的遊戲氛圍是我見過最差的,在這裏,沒有愛心沒有幫助只有攀比或者叫好聽點:競爭。
新人強烈不建議去,如果你想得到幫助,只有一條路:撒錢,在這遊戲裏,給錢什麼都好説,有的是人給你打工,沒錢滾邊。
陣營對抗不説了,開始很好玩,然後當一方陣營崩潰後就瞭然無趣了。其實最大的缺點是強行分割兩大陣營,將玩家也分割成了兩大完全不在一個世界的羣體,變相減少了玩家人數,尤其當你玩的是個弱勢陣營的時候,走到哪都是鬼服。
最後説下游戲要求配置低,恩這個是好處,但是啊,魔獸要求低,是因為使用了落後的引擎和粗陋的畫面換的啊,20年前的遊戲,你能想象其實魔獸當年出來的時候畫面就是落後時代的麼?
當年配置低迎合了當時的學生黨普遍低配電腦的大環境,是成功的營銷,但是20年過去了,玩家羣體都鳥槍換炮了啊,雖然魔獸也號稱重置了,但這個重置的畫面進步有點簡陋,暴雪顯然不想投入太多,節約成本儘可能再圈一次錢的意圖太過明顯,以至於最後自己都不好意思打廣告宣傳畫面,只能喊情懷了。
對比下國內代表作的劍三畫面質量其實都比魔獸好的多,而劍三重置後徹底天翻地覆了,畫面完全不是一個時代了啊,玩劍三,易水寒這類你遊戲畫面可以截圖當桌面美輪美奐,對比魔獸簡直就是一羣多邊形慘不忍睹,這好比當年大家都買了16寸顯像管彩電看節面,20年過去了,我家已經換成了50寸液晶電視看着高清數碼電影,而你只是換成一個21寸顯像管彩色電視機,還在津津樂道:這電視升級後真棒,裏面的節面太有趣了。