再聊新風口:百億行業“劇本殺”_風聞
苏子娇-知名演员-2021-09-06 09:49
距離上一篇説“十個億”已經過去一些日子了,今天再聊“劇本殺”這個行業,是作為已成功打入行業內部的一名劇作者的身份,給對這個行業感興趣的同學們一點點啓發。
做一個預言:未來十年左右,最火的影視網劇IP一定來自劇本殺。
目前,舊娛樂圈已一去不復返。
在諸位劣跡藝人們前仆後繼地努力下,今夏整個舊娛樂圈已經謝幕,時代已將他們拋棄。那些沒有作品、沒有水平的藝人們留給他們的時間已經不多了,無論今夏的他們是否被時代的大幕砸中。
未來的市場不需要來自韓國的“娘炮”文化、日本的“陰鬱”文化、封建糟粕的“瘦馬”文化,無論是男瘦馬還是女瘦馬;大國、正面、陽剛、良好素養必然是時代的主流,因為市場的受眾正慢慢從90後、00後轉向00後、10後。
00後、10後的成長完全伴隨着大國崛起,他們的信息豐富而多元,他們的心態自信且自我;沒有硬實力僅憑砸錢或炒作,可能可以唬住90後,但是對於10後而言是無用的。全世界的文藝作品都在他們眼前,參差立現,高下立判。見過真跡,就能識贗品;看過高山,不會讚歎盆景;遊過萬園之園,便知“枯山水”只是囊中羞澀的把戲。觀眾的審美大幅提升,腦殘劇就會悄無遁跡。
那麼這些跟“劇本殺”這個行業有什麼關係?
與影視網劇曾經一度“無腦化”、“反常識化”不同,劇本殺不是讓觀眾看的,而是讓觀眾玩的。也就是説,龍傲天等爽文,閲讀起來可能非常爽,但是代入玩的話,則非常弱智——情節單一得令人髮指且充滿智商挑釁。
所以,故事看得爽與故事玩得爽是不同的兩碼事。
如果要故事玩得爽,則必須人物角色豐滿,且極有戲劇衝突和故事性。**這是演員挑本子的重要依據之一,而這一訴求與劇本殺不謀而合。**因為劇本殺的宗旨就是為了滿足玩家或觀眾的這一訴求:觀眾已經不想僅僅坐在觀眾席上看演出了,觀眾也想通過戲劇體驗不同的人生與生活。
並且,由於不能讓花錢來消費的任何玩家得不到很好的體驗,劇本殺已在逐步消除“邊緣角色”,即戲劇中的配角,以力求所有玩家都是主角,所以,優秀的劇本殺劇本必然是大背景下的羣像故事。
再有,劇本殺劇本存在大量開放式的故事結局。在影視網劇中,開放式的結尾引人遐想,而在劇本殺的體驗中,根據不同玩家的選擇博弈,則把各種遐想的可能性逐一演繹出來,與不同的幾個人玩同一個劇本會得到不同的故事結局;甚至存在悲喜劇互換的大反轉。這種經自己之手導致的不同結果,可能就是沉浸式戲劇比觀賞式戲劇更動人的地方。
更有,隨着移動互聯的深入普及,00後10後天生網絡原住民,習慣於什麼都能靠網絡解決的同時,必須學會一項需要靠線下才能解決的重要問題——婚戀。而現在這一問題的困難程度正逐年加重:網絡的存在拔高了人們對於伴侶的期待,虛擬人物的陪伴又解決了對伴侶的依賴,結果就是人人渴望戀愛,但單身的人卻人山人海。
再做一個預言:未來五年左右,玩劇本殺將是解決婚戀交友的最主要手段,也許沒有之一。
隨着主導80、90後社交的KTV的沒落,劇本殺已逐漸取代KTV佔據交友手段的榜首。實際上,在貴陽、成渝等地現在的劇本殺館、劇本殺樓已遍地開花,有道是每天夜幕降臨,館館一起盤劇本。因而,靠着在一家家劇本殺店火起來的劇本,就是有最大的受眾基礎、最熱的IP。
未來的世界信息更加繁雜,現在人們普遍觀影都習慣先搜評價,有些人甚至是“劇透黨”,將來的一個趨勢是:人們更傾向去看自己已經知道劇情的影視網劇。並且,對於資本方而言,線下的既有火爆也是線上點擊和票房的有力保證。而對於演員而言,更是重大利好,正如前文所説,為了玩家精心打造出來的豐滿角色,亦能極大滿足演員的表演創造欲。目前市場上劇本殺中的角色,已經遠遠超過影視劇中90%以上的角色,無論是人物性格的豐滿度還是戲劇的衝突程度;可以毫不誇張地説,好角色現在都在劇本殺的劇本中。
與其他沉浸式娛樂不同的是,劇本殺的創作是源源不斷的,大量的劇本殺店每個季度都需要新劇本,需要持續不斷的新創作、新發行。目前全國劇本殺門店大概3-4萬家,這一數據仍有極大地提升空間,並且一二三線市場都在同時開發。目前全行業仍在草莽階段,從作者、發行、店家、玩家都在摸索突破新玩法兒,全行業尚未形成連鎖店品牌或統一的行業標準。 將來,當玩劇本殺是相親交友的剛需、當影視網劇的IP幾乎全部來自劇本殺時,行業屆時會迎來井噴。
或許某個夏天,劇本殺會像今年的脱口秀一樣紅出圈外,敬請拭目以待。
