「范特西」體育,為什麼能成為價值上百億美元的產業_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2021-09-07 15:37

你或許早已聽説過「范特西」這個詞,但你知道范特西體育(Fantasy Sports),究竟是什麼嗎?
顧名思義,「Fantasy Sports」就是讓玩家選出在某體育項目內的「夢幻陣容」,然後根據運動員場上表現所轉化的陣容積分,與其他玩家進行對決的遊戲。
沒有精良畫面,沒有動作模擬,作為一款不折不扣的數據遊戲,范特西讓玩家扮演類似經理人的角色,建立自己的球隊,在其獨特的積分制度下運籌帷幄,追求勝利。
而時至今日,作為一款聽上去不足為奇的體育衍生品,范特西體育已經發展成了一項價值上百億美元的產業。
文 / 傅皓南
編輯 / 殷豪男
葡萄牙巨星C羅近日官宣轉會曼聯。對於絕大多數球迷來説,他們所關心的,無外乎「36歲的C羅在英超尚能飯否」「回到曼聯之後C羅會踢什麼位置」「C羅的7號球衣會賣出多少件」等等問題。
然而,卻有這麼一批球迷,在C羅轉會之後最關心的問題,卻是「B費(曼聯球星之一)還能不能繼續擁有點球權?」
因為問題的答案,將直接影響到他們在英超官方范特西遊戲「Fantasy Premier League」(簡稱為FPL)中的積分表現。
關於陣容變動的大新聞,是否會影響自己的球隊積分——這,便是眾多范特西玩家們的真實心態寫照。
英超范特西官網截圖
而在英超范特西之外,NBA范特西、NFL范特西、MLB范特西也同樣火熱。這款積分制的陣容遊戲,已經成為了如今國際體育比賽的標配。
現在范特西市場有多火?據Marketwatch網站統計,范特西體育市場的淨收入在2019年達到156.8億美元,並預計在2025年增長到320.78億美元。
包括雅虎、CBS、ESPN、各大聯賽官網等等知名網站,都有各自的范特西平台。在美國,最受歡迎的范特西體育項目自然是美式橄欖球,在2017年一共有5930多萬名註冊玩家。而在英國,則有8百萬名范特西足球玩家、印度更是有1億左右的范特西板球玩家。
換句話説,范特西體育早已在全球各種不同的運動中打開了市場。如今線上科技推動傳統體育,進階數據愈發受重視,體育博彩在西方國家的合法化,以及疫情帶來的體育線上化現象等等因素,都預示着范特西體育只會越來越受歡迎。它從現實體育中衍生而出,卻成為了獨立的強大個體,有着自己的產業生態。
北美范特西體育用户增長圖(圖片來源:范特西體育貿易協會)
那麼,范特西體育,究竟是怎麼走到今天這一步的?
01
邊緣球隊股東「苦中作樂」的產物
時間倒回1962年,奧克蘭突襲者隊在AFL(當時尚未與NFL合併的美國橄欖球大聯盟)以1勝13負的戰績排名墊底。
賽季中途,突襲者在東海岸苦吞三連敗,伴隨球隊的小股東威爾弗雷德·温肯巴克對此非常懊惱卻又無能為力,只能帶着一肚子怨氣入住曼哈頓酒店。
人總得想法子發泄下,於是温肯巴克叫上了球隊公關比爾·滕內爾和奧克蘭論壇報記者斯科蒂·斯特林,一起喝一杯解悶。
然而,他沒有想到的是,范特西橄欖球的概念,就在當晚誕生了。
温肯巴克 圖片來源:豐田范特西橄欖球名人堂
其實,温肯巴克在50年代便發明出了范特西體育的雛形,高爾夫是他最初的試驗品,畢竟這項運動有着可供參考的記分系統。但對於有着多樣數據統計的橄欖球來説,范特西才是真正的天作之合:達陣、任意球、附加分等等數據都是積分的來源。
於是,在1962年10月的那個雨夜,温肯巴克根據之前的藍圖,設計出了遊戲的基本規則和玩法。而滕內爾、斯特林也貢獻了一些規則上的點子,他們齊心協力,搭起了范特西橄欖球的框架。
回到奧克蘭後,「范特西之父」建立了GOPPL聯盟,並於1963年8月舉行了首屆選秀大會。參與的8位玩家為AFL管理層人員、職橄記者以及購買或賣出10張突襲者季票的球迷。
歷史首屆范特西橄欖球選秀名單(圖片來源:SB Nation)
最初的規則下,一名玩家可以選從四分衞到角衞多個位置的20名球員,並可以「跨盟」去選NFL的球員。而在積分系統中,並沒有採用碼數這一統計。當時的玩家還沒有電腦和手機等便利的設備,只能手寫填出自己的陣容,然後在固定時限前上交。
儘管有着諸多不便和還需完善的地方,這款新遊戲還是迅速讓熱衷於橄欖球,並堅信自己「最懂球」的玩家們玩上了癮,這便是范特西橄欖球吸引人的核心價值。
當現實世界中的球隊戰績慘不忍睹時,虛擬的范特西橄欖球反倒是球迷們最好的安慰。因為他們可以「頂替」自己吐槽已久的無能管理層,選出自己的夢幻陣容,然後在與其他玩家的對決中自取其樂。
可以説范特西,是最早讓廣大球迷們真正能「參與」到自己熱愛的職業體育當中的衍生品。所以它註定不會是小部分人的俱樂部活動,而是膾炙人口的大眾遊戲。
GOPPPL最開始僅限於温肯巴克的小圈子,但在1969年,身為最初八位玩家之一的安迪·穆索利馬斯還是按捺不住,把這款遊戲帶到了自己的酒吧the King’s X,成立了第一個公開的范特西橄欖球聯盟。范特西橄欖球就此以加州灣區為中心,開始逐漸風靡全美,將自己的影響力輻射到任何有球迷的角落。
穆索利馬斯的范特西橄欖球生涯長達近50年,直到88歲才宣佈退休 圖片來源:舊金山時報
到了80年代,中西部和東海岸的玩家們已經開始自立門户,設立自己的規則,甚至用新的方式來獲取實時比賽數據。
1983年,8位Marist高中的學生設立了第一個東海岸范特西橄欖球聯盟,並通過致電當時已經擔任TNT籃球主持人的學長厄尼·約翰遜,在週一報紙刊登前搶先獲得週日比賽後的數據。這一聯盟至今仍在活躍,並有兩名創始成員繼續參與。
於此同時,范特西棒球也開始也嶄露頭角。雖然根據歷史記載,棒球類的數據模擬遊戲早在1866年就以桌面遊戲的形式問世,並演變出各種不同的版本:著名美國作家傑克·凱魯亞克自創了一套棒球卡遊戲,哈佛大學的威廉·甘姆森在1960年便發明了類似於范特西橄欖球的棒球積分遊戲。
但范特西棒球的概念真正成形,並走向大眾是在1980年。
當時,一批紐約的新聞和雜誌記者,以丹尼爾·奧克倫特為首,在他們喜歡的餐廳裏發明了Rotisserie League Baseball積分遊戲。這時候的媒體已經十分發達,加上最開始的玩家都從事這一行業,所以這一款遊戲傳播的非常快。
於是,在第二個賽季,Rotisserie League Baseball便出現在MLB比賽的媒體席中,以及各地的大小報紙上。1981年的MLB停擺賽季,更是讓大量缺乏題材的棒球寫手用該遊戲大做文章,從而推動了它的發展。
具有數據統計優良傳統的棒球,與范特西頗有緣分。有意思的是,棒球數據的革命,與范特西棒球的發明幾乎在歷史同一時間點上交匯,互相得益。
70年代末,比爾·詹姆斯開始發佈《棒球摘要》系列,通過數據來分析MLB球員的實力和表現。這位日後為棒球帶來革命性改變及「賽伯計量學」的命名者,在當時並沒有受到廣大球迷們和出版社的青睞,但是他的作品成為了范特西棒球玩家們的福音,對《摘要》讚賞有加的奧克倫特還在《體育畫報》中為其寫了一篇書評。
詹姆斯的數據分析,幫助玩家們更準確地預測球員的表現,選出更強的陣容,而他們對於此類棒球統計的推廣,也為「魔球理論」和進階數據等概念的未來成功埋下了種子。
有關棒球進階數據的代表電影自然是《點球成金》
由此看出,范特西體育的進程必與體育數據息息相關,同時它為傳統賽事帶來諸多的益處不容小覷:球迷對所有比賽的高度關注、球迷自發建立的體育社區、以及不斷與時俱進的科技需求,這些都是促進體育市場發展的必要因素。
而它們的催化劑,卻是一項在個人電腦普及前便被髮明的低成本、DIY、高參與度的虛擬衍生品,這不可謂不是一個奇蹟。
作為與信息技術密不可分的數據類遊戲,讓范特西體育迎來大爆發的,自然是互聯網的普及。
02
互聯網時代,范特西體育成長為「龐然大物」
進入90年代,互聯網的迅速發展讓范特西體育逐漸從體育衍生品,發展成一項真正的產業。
首先,各種網站讓組建聯盟、統計積分、調查數據等范特西操作方便了許多,吸引到巨大的流量。
1997年,RotoNews網站正式成立,為范特西玩家提供實時的球員消息更新:傷病、交易等等。在短短兩年內,這一網站就成為全網流量最高的十大網站之一,甚至超過了NBA官網。
到了1999年,根據fanball網站統計,在18歲及以上年齡段的美國人口中,已經有近3千萬名范特西體育玩家。
如今范特西橄欖球佔據ESPN網站的頭條位置都不是新鮮事了
隨着范特西收穫互聯網時代的第一筆紅利,這塊新鮮出爐的蛋糕,也吸引來了大資本集團。
1997年成立的網站Commissioner,在兩年內便被SportsLine公司以3100萬美元買下,到2003年已創造了1100萬美元的范特西淨收入。隨着SportsLine被美國媒體巨頭CBS買下,Commissioner網站也成為了CBS范特西平台背後的線上引擎,讓它至今仍是玩家們的首選之一。
在千禧年後,范特西體育更是迎來突飛猛進的發展:根據范特西體育行業協會(Fantasy Sports Trade Association)的統計,2003年單是范特西橄欖球就有1500萬名玩家,每年人均花費150美元在這一遊戲上(聯盟加盟費、付費數據查詢等),整體產業價值達到15億美元。
電視屏幕多,能關注各種職業聯賽動態的餐吧是范特西玩家們的根據地
與此同時,美國賽事方也真正開始重視范特西的影響力。2002年,四大聯賽之首NFL發現,美國男性平均每週在電視上花費6.6小時收看他們NFL比賽,而范特西玩家則花費8.4小時。
「這是我們第一次通過研究發現,范特西體育對收視率的正面效應。」當時負責管理新媒體的NFL副總裁克里斯·羅素説道。
於是,NFL開始用現役球員拍攝范特西廣告,NFL球員協會開始贊助范特西橄欖球協會,各大球館的大屏幕上開始展現實時范特西數據,2010年NFL官網建立范特西平台……
曾經被各大職業聯賽視為「小眾體育宅男」的范特西遊戲,正式登堂入室。
而范特西體育給賽事帶來的利益還不止如此。由於選中的球員來自多支不同球隊,范特西橄欖球玩家關注的範圍往往超過自己的主隊。他們瀏覽NFL官網的時間是普通用户的6倍,大大提高了頁面廣告的價值,每年能創造20-50億美元的廣告收益。
范特西玩家對於操作便利的要求,也讓手機和移動通訊公司嗅到了商機。2006年,NFL與Sprint電話公司簽署了5年6億美金的合作協議,讓用户能通過手機進行范特西選秀,跟蹤他們范特西隊伍的最新動態。
到這一階段,范特西體育已經把自己穩穩地與體育大資本、職業聯賽的利益捆綁在一起。它的成功之本,其實就是調動了職業體育真正最寶貴的資源——受眾羣體,讓他們從被動的觀賞者和消費者,變成主動的參與者和得益者。
職業體育球隊的管理層,本來是極度精英化,只留給少數人的角色。而現在,任何人都能動動手指便能體驗操作球隊的快感。
范特西體育,成為了球迷們證明自己熱愛並關注一項運動價值的工具,眼光獨到的「懂球帝」們看着自己選的陣容積分高居不下,在聯賽中所向披靡,還能贏得獎品和現金——這是許多人都能感同身受的滿足感。
同時,范特西體育也存在着大量的不可預知性:球員的意外受傷,惡劣的天氣,場外事件的影響、玩家自己操作失誤等等情況,都是能改變范特西對陣局勢的因素。資深球迷,乃至賽事內部人士(許多球員也會玩范特西)都有可能輸給用系統隨機選陣容的「小白」,這也是范特西最大的特色之一。
一款體育遊戲覆蓋到男女老少各個玩家,大家還都可以發表自己對遊戲的見解,甚至提出加盟、交易,這是所有賽事IP都夢寐以求的現象。而持續上漲的普及度和久經不衰的話題熱度性,甚至讓美國FOX電視台圍繞范特西體育,拍了6季連續劇《The League》,並邀請多名NFL球星客串出鏡。
但是,范特西並不是完美無瑕、人見人愛的體育衍生品。在它愈發火爆的同時,爭議聲也越來越大。
有些球員們認為,范特西讓球迷物化了他們,只關注他們帶來的范特西積分價值,而不把他們視為有血有肉的人。
曾效力西雅圖海鷹的明星角衞理查德·謝爾曼在隊友克里斯·卡森受傷後直言不諱:
「某些球迷根本不關心他的傷勢,而是他因傷缺席後對他們范特西陣容的影響。你們不會考慮到,這是一個活生生的人,傷病不僅會影響他的生理和心理狀態,還會影響到他的職業生涯。我們根本不關心你的范特西球隊,一個受傷的球員可能再也無法走上賽場,而范特西的輸贏不會影響你的現實生活。」

有些諷刺的是,謝爾曼最後也創建了自己的范特西平台
「蛇男」道出了很多球員們的心聲,但他的最後一句話並不屬實:范特西絕對會影響到部分玩家的現實生活,尤其是在它不可避免地與體育博彩接軌時。
這,也是范特西體育最大的爭議所在。
03
DFS:每日范特西體育打開了「潘多拉魔盒」?
范特西體育充滿着競猜性,所以它從最開始就必然會與體育博彩有所交集——畢竟,賭徒們總是無處不在。
不過,傳統的范特西體育更多是一項休閒遊戲,又往往需要耗盡數個月的賽季時間才能決出勝者,與一向急功近利的博彩大相徑庭。就算有入盟費,一般也是「小打小鬧」、「小賭怡情」的金額,只為了讓玩家們更有競爭心理。
然而,每日范特西體育(Daily Fantasy Sports)的出現,改變了這一切。
顧名思義,每日范特西體育(Daily Fantasy Sports)的機制,縮短了傳統范特西的競賽時間,讓玩家每週、每日都可以選出新的陣容,與無數用户進行對戰。這種推崇「即時滿足」的形式,也更受年輕一代青睞。
「玩范特西贏得現金」是DFS最大賣點
每日范特西體育更突出的,是其將「現金玩法」公然擺上枱面。
玩家可投入大小不等的金額,參加入盟費高低不等的聯盟或錦標賽,然後嘗試贏得獎金。這種機制,讓贏家可以獲得滾雪球式的收益,一天內贏得五位數以上的獎金。但輸家也冒着失去成千上萬美金的風險。
毫無疑問,這已經逐漸脱離傳統范特西的休閒性質,進而觸及體育博彩的「危險區域」。但是,根據2006年美國聯邦出台的一系列遏制互聯網賭博的法律,范特西體育並不屬於非法博彩的範疇,因為它更多依靠的是玩家的體育知識和操作水平。
值得一提的是,又是NFL,大大推動了范特西體育的合法化過程。
提到DFS,不得不再提到兩家公司:FanDuel和DraftKings ——他們或許不是最早的每日范特西體育公司,但他們絕對是最為成功的先驅。兩者在00年代末、10年代初成立後,迅速得到了體育大資本和媒體巨頭的風投。
很明顯,在嚐到傳統范特西的甜頭後,他們也不想錯過每日范特西的熱潮。
愛國者主場吉列球館為DraftKings劃出專屬區域
2013年,MLB率先對DraftKings做出投資,隨後2年內NHL、NBA和NFL接連與兩家公司簽訂多年的合作贊助協議。FanDuel在2015年4月獲得了16支NFL球隊的品牌植入權益,DraftKings還獲得了新英格蘭愛國者老闆羅伯特·克拉夫特的投資。康卡斯特、21世紀福克斯、時代華納、ESPN等等媒體公司,也對這兩大平台做出了上億美金的投資。
通過與各大媒體及職業聯賽的合作,以及在堪稱瘋狂砸錢的廣告投入下,FanDuel和DraftKings兩家公司在2015年霸佔了全美電視廣告。僅僅在當年9月份,雙方的廣告費累計就超過1億美元。
那時候,無論是哪個州的美國觀眾,只要打開電視看球賽或者全美播出的節目,平均每90秒就會看到每日范特西體育的廣告。DFS以一種近乎極端的方式,在美國體育市場乃至主流文化中留下了不可磨滅的烙印,吸引到海量玩家。
DFS宣傳力度最大的賣點就是:讓熱愛體育的球迷能夠動動手指就躺贏,任何人都有可能賺得鉅額獎金。
但事實真的是這樣嗎?
根據McKinsey公司的研究報告,在美職棒2015年的上半賽季,每日范特西棒球中頂尖的1.3%玩家贏得了91%的利潤,而85%的註冊用户都蒙受損失。
每日范特西的精英玩家們,大部分都是專業數據分析師,他們把比賽數據到氣候指數等等影響賽場表現的因素都列入表格,用自制的公式分析出最理想的陣容,屢戰屢勝。
換句話説,比起體育知識,數學技能逐漸成為了DFS中的致勝法寶。這難免讓本應由興趣出發的范特西體育,有所變味。
站在DFS頂端的玩家被稱為Sharks 圖片來源: Cheatsheetwarroom
但從另一個角度來看,這也有利於每日范特西體育擺脱「賭博」惡名。許多每日范特西玩家堅決反對這一遊戲被稱之為博彩,他們認為這項遊戲更接近與股市中的日內交易。
前佛州州長傑布·布什,在競選總統時也表達了相似觀點:「從某種角度上來講,每日范特西體育是沒有任何監管的日內交易。」
而這也給FanDuel和DraftKings帶來了相當多的法律問題。雖然聯邦法律並沒有限制每日范特西體育的發展,但是鑑於其與體育博彩之間模糊的定義邊界,各個州依然把這兩大公司告上了法庭。
2015-2016年期間,阿拉巴馬、紐約、夏威夷、內華達、德州等地對兩者發起了各種訴訟,各州政府也通過立法,限制了此前幾乎毫無阻礙便成為數百億產業的DFS平台。金額限制、年齡限制、強制要求博彩執照等等管制手段,給每日范特西體育澆了冷水。
每日范特西在紐約州的法律風波還引起了抗議 圖片來源:Quartz
然而,計劃趕不上變化,隨着體育博彩在西方特別是北美的日趨合法化,頂風創業的每日范特西體育,依然成為了贏家。
2016年8月,紐約成為DFS合法化的最大州。時至今日,每日范特西體育已經在美國的43個州,以及英國、加拿大、德國等多個國家合法化。在疫情影響下,隨着體育流媒體、智能手機app應用以及線上體育平台持續發展,每日范特西體育的雪球越滾越大。
圖中標色為DraftKings合法州 圖片來源:Basketball Insiders
雖然在近十年,異軍突起的DFS挑起了范特西體育唯利是圖,充滿爭議性的一面。但本質上來説,這款遊戲吸引源源不斷玩家的,依然是球迷們選出「夢幻陣容」,參加對決並證明自己眼光帶來的快感。
作為一名橄欖球職業解説,本賽季參加三個范特西橄欖球盟的筆者,對此也深有感受:哪怕選出了最理想、「合理」的陣容,也可能在某一週集體啞火,輸給連自己隊員都不熟悉的菜鳥玩家。
同時,范特西體育在社交媒體發達的時代,也成為了一種融入主流文化的社交手段。無論是各種聯盟獨特的冠軍獎品,還是火遍全網的范特西梗圖,都是該遊戲獨特的文化,讓它在羣眾中扎的根,越來越深。
筆者身邊的范特西玩家也不少,參加足籃橄棒乃至賽車等等項目的都有,但大家的出發點並不是贏錢,而更多是體育社羣成員之間的交流、切磋。同時,范特西也讓我們對自己熱愛的運動,有了更深的認識。
筆者好友Brandon贏得的范特西冠軍腰帶
范特西體育,也不遠遠不止是美國體育市場「自娛自樂」的產物。英國的足球、印度的板球、加拿大的冰球……這些羣眾普及度廣,滲透性強的運動都化為范特西茁壯成長的土壤。
而在中國,范特西體育並不是沒有嘗試落地的先例,但是大多數都未達到預期的效果。更令人感到有些遺憾的是,中超、CBA這些國產頂流體育IP,始終未能真正進入范特西的世界。
不過,這並不代表范特西體育未來在中國也無立足之地。隨着電競運動在國內的普及,加上其年輕的受眾羣體,這何嘗不是給了范特西體育一個新的登陸機會?更何況,美國市場的范特西早在2015年便進軍電競,「英雄聯盟范特西」現在已經是其代表項目。

歸根結底,在體育迷越來越不滿足於觀賞、而是親自參與的時代,縮短賽事與觀眾之間距離的范特西體育,對於任何體育市場而言,都是名副其實的「夢幻」產品。
