在複雜層疊的世上,如何好好活下去_風聞
张佳玮-作家-2021-09-08 22:34
上古,個體人類無法征服自然,還可能被嚴酷氣候或兇猛野獸收拾掉。
比如一百個人分別扔到荒野裏,估計幾天就全沒了。一百個人扎堆扔荒野裏,大家該幹嘛幹嘛,説不定還能活得挺滋潤。
所以人類天然需要分工合作。
分工合作,自然產生不同職業與不同身份,差異化。
人類天性裏,多少都有擴展DNA、奪取資源的一面。如果沒有限制,大家都會想要更多,爭不過來。
於是慢慢地,社會結構形成了——有些是有意為之的設計,有些是自然而然的演化:使成員儘量在羣體裏找到個位置,以求羣體的穩定。
羣體分化越單一,相對就越容易被傾覆。
於是要細化。
每一層為了保住自己壓住下一層的地位,保留向上一層的指望,都會竭盡全力。
所有人都合力如此時,就維持了羣體的穩定。
每一次分化,都是一把鎖。
比如古希臘的斯巴達。
上層是斯巴達人,人少,住在城裏,當兵當官。
下層是黑勞士,農奴,生活在農村,沒啥人權,打仗時給斯巴達人做雜活。
單是這兩層,好像不太穩。
於是不住在城裏又不住在農村的人,就是所謂“周邊住人”,希臘語περίοικοι,佩裏俄基。
這類人有自由,有點土地,不被奴役,但又不算斯巴達公民,沒權;負責生產和搞商品;出征時,與斯巴達人一起作為重裝步兵參戰。
有了佩裏俄基人幫着斯巴達人,黑勞士就不那麼有威脅了。
順便,黑勞士和佩裏俄基人如果立了功,還有可能升到斯巴達階層。幾率不大,但畢竟有可能,有指望,這就讓黑勞士和佩裏俄基人生活有了奔頭。
於是結構就相對穩定了。
每一個羣體被拆散,重新設計時,都會懲於前失,再加一把鎖。所以羣體規模越大,歷史存續越久,層級細分越多。
就像《水滸傳》開頭,鎖魔王的殿前,每經一個天師,就加一道封皮。
在一個業已穩定下來的分工世界,人的選擇預定會小些。
所以現代社會的壞處是:選擇餘地小。
好處是,如上所述:分工合作很完整。人活着需要生活資料(物質)和社會認同(精神)。而現代社會分工合作多。
要活下去,想獲得點什麼,那就付出點什麼,總能換回點自己中意的,總還能活下去。
在一些亂七八糟的地區,有人無奈,被迫賣身、賣血、賣器官。但不到山窮水盡,大家都不太動這心思。因為大多數人所希望的活下去,是健康且稍微有點尊嚴活下去。
有人天生有錢,那就付出錢換回自己想要的。
但會想謀求出路的人,大多數恐怕並沒有太多錢拿來燒。
雖然我們都提倡不能物化人,但現實社會要活得健康且有尊嚴,絕大多數普通人的選擇是:
在大分工社會這個齒輪裏,找到個崗位;出賣自己的時間和技能,換回點什麼。
問題是,這點謀生技能怎麼來?
有人天生體質好,可以去做運動員。但運動員需要持久苦練。
有人天生容貌身材好,可以去做平面模特。但容貌和身材也需要經營維持。
有人天生口齒伶俐,可以去做演藝行業。但口齒伶俐也需要訓練。
諸如此類。哪怕有天賦,技能也從來不是憑空而來的。
趕上沒那麼嚇人的天賦呢?
現在這個時代的教育體系,絕大多數不那麼天賦異稟的人,也能學到一些知識,以及掌握一定的學習能力,終於掌握一些技藝。
然後就能靠這點能力,去社會上尋找一個需要這些能力的崗位,以所學技藝和時間,換取生活資料和社會認同了。
即:
如果一個人不在意身體健康或社會認同,也不想做個好人,他最高效的出路是做各色暗黑勾當——畢竟賺大錢的門路都在刑法裏,然後等着有一天不得好死。
如果一個人自帶豪闊身世,他最好的出路不一定是讀書,而是搞社交拉關係,讓錢繼續生錢。
如果一個人天賦異稟擁有稀缺資源,他最好的出路是將這份天賦運用於稀缺技能的培養:能跑能跳的去運動,美麗頎長的當模特,絕對音感的搞音樂,天籟之音去唱歌。
對絕大多數並不想損毀身體健康、不想違法亂紀、沒含着金鑰匙長大、也並不天賦異稟的人,那麼好好讀書上學以求謀生技能,減少各色欠負以免累得喘不過氣來,是最適合的道路。
用遊戲打個比方。
慢慢打怪練級也許有點悶,還讓人心生懷疑是不是可以一步到位,直接去打boss。
但除非你是開了掛,或者數據溢出單項點數不可思議,否則,大多數從零開始的普通玩家,還是打怪練級最好。
區別是,遊戲裏你可以隨便懷疑隨便莽。反正存檔,可以重開,也許會有點懲罰機制,但總還可以從頭開始。
可是人生如果試錯,結果game over的話………………
以及:
如果自己的技能只夠謀生,就別背上那些沒啥鳥用只會給自己帶來debuff的負面裝備。
輕裝簡從,才能走得遠。