到底多牛逼,才能靠捏臉月入十萬?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-09-09 14:11
怪物馬戲團 | 文
歷史一次次證明:要把一個大眾不瞭解的東西,粗暴地敲進大眾的視野,那它的商業價值就是最好的錘子。在它凸顯出商業潛力前,不論其實際有多少價值,主流大眾或許都不在乎。
就在最近,這樣的事又在遊戲圈發生了一次:這幾天的新聞裏,你可以看到不少類似《一羣人在遊戲裏捏臉,月入十萬》的標題,一眼足以震撼十萬打工人,雖然打工人現在一天可能就要被各種唬人標題震撼十萬次。
這些文章介紹的正是遊戲的捏臉行業,一羣被叫做“捏臉師”的人。顧名思義,捏臉師們收錢幫顧客捏出他們心儀的臉。
這樣的工作,真能月入十萬嗎?其實稍微算一筆賬就能知道其可信度極低,就算一個月裏一天不休,實打實做完8小時,也需要達到一小時400多元的時薪才行。
然而拋去這些新聞的噱頭後,一個事實是,有可能“捏臉師”的商業潛力,確實被大眾低估了。它肯定極難做到月入10萬的水平,但也不會淪落到一文不值的地步。
因為“捏臉”這事一定有其商業價值。舉一些方向不同的例子:擅長用怪異捏臉整活的王老菊,依靠他古神般的捏臉獲取了很多關注。
而油管上的著名節目“怪獸工廠”,則將各種遊戲中的捏人系統發揮到極致,捏出醜破次元的生物。他們僅僅依靠捏人,就做到了每期節目數百萬播放量的驚人成績,這背後是能產生很高利益的。
怪獸工廠
所以為了搞清事實如何,我找到了一個正統的遊戲捏臉師,和她聊了聊這個行業的真實情況。
01
賣方
這位捏臉師的網名叫雲千蝶,她在淘寶有一家叫“雲千蝶捏臉”的店,你只要輸入“遊戲+捏臉”這類關鍵詞,她的店就是最先跳出來的幾個之一。
在B站和抖音,雲千蝶也有自己的同名賬號,時不時發一些分享捏臉作品的視頻。這些視頻能達到數萬的播放量,有時超過十萬。在不提供捏臉數據分享的前提下,這個播放量在同類視頻中已經很突出了。
雲千蝶的店面銷量也不低,例如《永劫無間》的自定義捏臉,就有相加2000份左右的銷量。這一項單價不定,結合宣傳圖上“價格不是10元”的説明,也能算出其收入至少已經過萬。
更別説,雲千蝶還會販賣已完成的捏臉數據。它們價格雖然更低,但所需的時間成本也要少上很多。
所以雖然雲千蝶給自己的定位很謙遜,但顯然,她對這個行業確實是有發言權的。
在雲千蝶看來,雖然做到行業的頭部是件極富隨機性和競爭性的事,但成為一個好的捏臉師卻有明確的條件。譬如美術功底很重要,雲千蝶自己就是美術專業出身,在成為捏臉師前,她是在平面設計行業工作的。
捏臉師要先對人物面部骨骼有一個清晰的瞭解,如果面部出現畸形,就會很難看。有一些臉的正面好看,側面畸形,就是因為骨骼沒處理好。
雲千蝶作品展示
這就對捏臉師的美術素養有一定要求,雲千蝶説自己在調整角色時,能感覺到是在調整骨骼,尤其是男角色。
好的技術也是捏臉師的根本,有了技術的積累,才能走出自己的特色,讓捏的臉具有高級感。雲千蝶覺得重要的是堅持本心,走自己的風格。
在她視頻的評論中,確實能看出有很多人認可了她所言的這種“高級感”,他們認為她的作品不被網紅式的審美固定,又不失大眾化的美感。畢竟對於願意付錢買捏臉服務的羣體,審美一般不會停留在單純的網紅階段。

此外,除了自身的技術外,如何打磨好和玩家的關係,也是好的捏臉師必須考慮的事。
在雲千蝶看來,這一行其實常常讓她想起自己曾經的平面設計工作:兩者都要處理好甲方的需求,從反覆修改,到摸清甲方沒表達出來的隱藏需求點。
工作本身也有挑戰性,在她接觸的顧客中,女玩家和年輕男玩家偏多,很多人想要的都是動漫卡通的風格。
然而對捏臉師來説,捏明星和動漫的臉都很難。因為明星的辨識度很高,相似度上差一些,玩家就不會認可。而二次元類的臉,則畢竟存在次元壁,必須靠玩家自己的腦補填補溝壑。
模仿類的捏臉是否相似,常常讓雲千蝶也感覺無奈。因為對於同一張臉,有的人會覺得像,有的人則不然,畢竟每個人對“像”的要求都不同。
還有相當一部分玩家希望雲千蝶捏出他們身邊的人,有的是ta們的前男/女友,有的是心儀對象。這些人希望用遊戲彌補現實中的遺憾,把回憶中的那個ta做出來,在遊戲裏重現。
可這種情況不簡單,因為現在拍照的失真很高,美顏之下,真實模樣和照片能有很大差距。所以雲千蝶必須和玩家溝通,溝通成功的話,她也會被玩家的情緒感染。
“最終的難易度,是取決於玩家的。”她這麼評價道,“溝通真的很重要。”

也有少部分玩家想要的是搞笑、硬核的臉,例如《永劫無間》這樣的競技類遊戲,男玩家的比重更大一些。
隨後,説到許多人最關心的行業商業潛力,雲千蝶卻對此不是很樂觀。她確實認為在真正的頭部,有可能達到一個月超10萬的收入,但這收入不是穩定的,而要做到這一點的難度也非常高。
首先,很多遊戲只能帶來一個短暫的火爆期,捏臉服務最暢銷的階段僅在遊戲開始,後來只會越做越差。因為大家的注意力終將轉移到遊戲內容上,不會一直去捏臉。
而捏臉師為了這短暫的爆發,要在素材和作品的準備上花費1、2個月,甚至更久。這所有的準備,還很可能打水漂。
這種困境帶來了巨大的壓力。雲千蝶就曾用心做過一些捏臉,但玩家的反饋卻不好,他們覺得不喜歡或是不夠像;而她認為“最可怕”的是,她自己無法找出問題所在。
這種情況出現在了《逆水寒》上,她對自己在這個遊戲的評價是“完全輸了”。從去年到今年,雲千蝶只靠這款遊戲賺了200左右。

此外,行業價格也很難定位。出發點是捏臉師自己的想法,每張臉的成本不同,時間和精力是她定價的一個因素,然後就是能否達到她心中的標準。
她認識很多捏臉師,很努力卻沒什麼收益。她告訴我,這個行業有一個很大的斷層:不論從任何平台來看,銷量都有一個分割線,可以從幾千銷量,瞬間跌落到幾百甚至幾十。這種斷層同時存在於不同商家,還有同一商家的不同商品中。
所以有時,她也感嘆販賣捏臉還不如一個有底薪的工作來得踏實。在她看來,捏臉師更適合當成一種兼職;和原本的工作相比,它自由度更高,但壓力也很大。
就算如此,雲千蝶依舊認為整個行業有一定的發展前途。因為現在和遊戲相關的衍生產業越來越多了,包括捏臉、捏圖、莊園設計和編輯器的劇情視頻等。
然而所有這些,都建立在玩家對原創的支持上。她堅信原創是各行各業活力的源泉,失去原創,行業就會成為一潭死水,受損的是每個人。
對於捏臉師來説,成果的保護非常難。因為一件成品,只要被盜走數據,就能被人輕易複製、販賣。
雖然雲千蝶告訴我捏臉師可以申請專利認證,這確實有一定的保護作用,但她也坦言主要還是得靠大家的自覺。而粉絲也確實會自發性地宣傳她、保護她的作品,有些像玩家們支持國產獨立遊戲。
這種保護也讓她的心態逐漸轉變,從最初的心想只要能恰到飯就夠了,逐漸變成和自己的粉絲、顧客有了羈絆,希望自己的作品不讓他們失望。
02
買方
但一個行業永遠是由至少兩方構成的,只看一方無法窺見它的全貌。於是我還在數名遊戲捏臉的買家中,找到一位有代表性的聊了聊。
叁叁(網名)是一位自從2015年,就和捏臉師接觸的玩家。據她回憶,大概是在《劍網3》加入捏臉系統起,她就開始在捏臉師處獲取各種捏臉數據。這些年她曾為多款遊戲買過捏臉服務,有的是自定義捏臉,有的是既成模板。
