資本正在猛投《頭號玩家》那樣的世界:元宇宙_風聞
雷斯林-雷斯林官方账号-2021-09-09 13:01
作者:雷斯林 公眾號:雷叔説事/normalbeauty
01.
相信不少關注了這兩天“元宇宙概念股”行情的人,都發出下圖裏李安導演的感慨:

9月8日,元宇宙概念股成了A股中最靚的仔。元宇宙概念板塊當日漲幅高達14.7%、中青寶、湯姆貓、寶通科技等熱門股票紛紛收穫20cm漲停。

結果才風光了一天,今早就有很多元宇宙概念股被按在地上摩擦。不少昨天才入這個板塊的人發出了又要割肉的哀嚎,而昨天的暴漲,就好似一場夢。

縱使元宇宙過於新潮的概念讓“我看不懂”,但它數次瘋狂的漲勢確實讓人“大受震撼”。
當然,元宇宙概念股也不是最近才開始發力的,從今年三月的時候概念股Roblox一登錄美股就受到的很多人的追捧,漲勢兇猛,成為了資本猛投的對象。
2021年3月10日,作為“元宇宙”概念股,UGC沙盒遊戲平台Roblox以DPO的方式登陸紐交所,上市首日市值即破400億美元。並得到了ARK CEO、“女版巴菲特”Cathie Wood約52萬股的加倉。

Roblox是一個面向低領兒童的遊戲平台,雖然看起來就好像國內的4399小遊戲,不同的是遊戲中的大多數作品都是用户自行建立的。
就是這樣一個概念股卻以兇猛的漲勢徹底帶紅了“metaverse(元宇宙)”這一抽象概念。

“元宇宙”一詞由前綴“ meta ”(意思是超越)和詞幹“ verse ”(從“ universe ”演變而來)組成。它是一個集體的虛擬共享空間,由虛擬增強的物理現實和物理持久的虛擬空間聚合而成,包括所有虛擬世界、增強現實和互聯網的總和。
當然我知道即使列出這樣的表述,大部分人對於這種咒語一般的概念最直接的反應還是:

那我們不妨換一個容易理解的方式,如果用影視作品來比喻,元宇宙想營造的就是《頭號玩家》或是《刀劍神域》那樣的世界。

人們暢想,在未來的互聯網世界中,會擁有虛擬形象,能夠在虛擬世界中擁有和現實世界一樣的“人生”,生活、社交、工作、娛樂。
或許你會覺得這樣的未來遙不可及,但回頭看看現實,其實當代人正一步一步邁入虛擬現實時代,現在很多人花在互聯網上的時間,和網上的一切打交道的時間,已經遠遠超過了在現實世界的時間。
——不只是我這麼認為,《刀劍神域》和《頭號玩家》等作品中那種類似metaverse的世界,在當代社會已經越來越被重視,正如上文所説,metaverse相關產業近乎恐怖的估值也在證明這一點。
不止是資金的投入,越來越多的國內外的互聯網公司紛紛加入了“戰場”。
比如2020年12月,騰訊CEO馬化騰就表示,移動互聯網時代已經過去,全真互聯網時代才是未來。而騰訊的天美工作3A級開放世界,遠期目標對標《頭號玩家》裏的“綠洲”。

而網易旗下的《蛋仔派對》及莉莉絲的《末日餘暉》旨在打造Metaverse概念型遊戲社區。


就在最近,8月29日獵雲網消息,有多家媒體報道稱,字節跳動將以50億元人民幣收購Pico正式入局VR。
7月27日,據報道,Facebook公司也將着手開發一個元宇宙的新項目。扎克伯格在財報電話會議雄心勃勃地上宣佈,Facebook將在五年內轉型成為“元宇宙”公司。
關於這個項目,Facebook公司高管博斯沃思表示:如今的VR技術已經非常成熟,比如Portal和Oculus技術就可以無視物理距離,將你傳送到另一個地方,與另外一個用户交談,還能帶你進入一個全新的虛擬世界。我們打造元宇宙,就是為了給用户帶來一個全新的交友體驗。此外,這項技術成功開發後,你也可以消除物理的限制,想去哪裏就去哪裏。

很多人或許會把“元宇宙”和“網絡遊戲”劃上等號。但其實追尋元宇宙一詞的由來,就會發現他們想要構建的世界遠不止如此。
元宇宙最早是由科幻作家尼爾·斯蒂芬森於1992年在其著作《雪崩》中首次提出的。
在小説《雪崩》的描述中,元宇宙是一個脱胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。
在這個世界中,也許除了吃飯和睡覺、呼吸等不得不依靠現實生活的事情之外,人們幾乎可以做任何事。

Metaverse相當於一個和現在完全不同的,擁有前所未有沉浸式體驗的互聯網世界。
除了遊戲上的投入,米哈遊資助瑞金醫院研究腦機接口技術的開發和臨牀應用。

米哈遊的CEO蔡浩宇更是在交大校友會上表示,想在2030年做出“全球十億人願意生活在其中的虛擬世界”。

或許,在不久的將來,我們真的能過上和小説中一樣的生活。
02.
至於為什麼我是如此堅信這一天的到來,首先,在構建元宇宙的過程中,在技術上已經迎來了階段性的突破。
經緯投創就在《為什麼元宇宙Metaverse這兩天又不火了?》一文中,用專業性的角度分析了技術層面上取得的成就:

騰訊早已投資組成元宇宙的AR、VR、音樂、互聯網等關鍵領域,除了重金參投上文提及的Roblox,還投資了Epic的虛幻引擎,AR組件、鏡像世界的領導者Snap,全球音樂巨頭Spotify,自由表情工具Bitmoji,攝像頭Kit,社交軟件Discord等。
英偉達推出元宇宙概念創作平台Ominiverse,國內有字節跳動投資“國產Roblox”代碼乾坤,國產VR眼鏡廠商pico5月份也發佈高品質新品。
在這之中特別有意思的一個應用,應該是Facebook最近推出的虛擬辦公功能,每個人都像視頻裏這樣戴着VR設備在訴你世界中開會。
往常我們的視頻會議,面對的都是一張張“平面”的人臉,沒有任何空間感可言。

但是藉由這項技術,你能感受到對方彷彿就坐在你的左邊。這項消除了物理距離的技術如果大量推行,或許在家辦公將成為以後的主流。
Facebook非常樂觀地認為:




確實,從過去只在特定場所才能體驗的VR技術到現在以PSVR為代表的產品走入普通人家,或許未來,在科技水平進化造價不斷下降的情況下,VR設備也能和今天的手機那樣,成為眾人生活中不必可少的一部分。
其次,現實世界中的種種不盡如人意,或許也是我們對這個全新世界有着巨大嚮往的原因之一。
現實中的競爭愈演愈烈,很大程度上來自過分膨脹的人口在爭奪有限的資源。
早就有人預言,第三次世界大戰將是人類爭奪地球資源的一戰。但是如果轉換一下思路,放眼“近乎無限”的網絡世界呢?

突破了時間和空間的束縛,我們可以在其中實現自己想要做的任何事情,聽起來確實如同夢境般美好。
也許上一秒我們可以在夏威夷的海上衝浪,下一秒我們就能在阿爾卑斯山滑雪。你不必擔心原來越高漲的房價,也不用為上班要擠擁擠的早高峯地鐵而發愁。
利用虛擬世界,我們可以實現很多原本並不存在於現實中的事情,和單純玩遊戲不同,這種體驗將是身臨其境的體驗。
在現實中,我們會因為自己的種種不足而產生“外貌焦慮”,但如果能讓你在虛擬世界裏“自己捏人”呢?
無論我們怎麼説平權,怎麼説人人平等,其實每個人生來還是會因為自己的膚色,相貌,身高,嗓音進行相互評判,我們其實還是困在上帝給的軀殼裏,這身軀殼可能是另一個層面的,阻礙人和人互相理解的“巴別塔”——但如果是在虛擬世界裏,因為每個人都可以自定義自己的樣子,所以大家都不會在意那些外在的東西,可能更會在意內在的,造成你自己的那些東西,會更加觸及靈魂。
大家都在罵2077垃圾,但是其中某個設定,看起來廣大人民羣眾還是挺“喜聞樂見”的。

現實中的偶像會形象崩壞,但虛擬世界中的偶像永遠不會。你不必擔心它們出現“私生活”的種種問題。

除此之外,比真人更像人的Metahuman技術也引起了大家的震驚或者説“恐慌”。如果説你看到過2018年的遊戲開發者大會上展現的這個紅衣女子,你就會明白現在的科技實力足夠讓你分辨不出AI與真人,現實和虛擬的界限,似乎也在高技術力的幫助下逐漸模糊了邊界。

過去對於沉浸在虛擬世界的阿宅們,很多人將他們稱為“逃避現實”的人。如果未來的某一天,我們在虛擬世界中度過的時間超過了現實世界,究竟哪一邊才是“現實世界”呢?

**最後,當代的一些項目已經有了元宇宙的雛形。**上文提到過的Roblox雖然只是一個面向兒童的4399平台,但其中的諸多元素,已經完全符合了元宇宙中的關鍵要素。

除此之外,一款叫《第二人生》(Second life)的遊戲,已經非常接近Metaverse。
正如標題的寓意,他們製作這款遊戲的初衷,就是為了讓用户在虛擬世界中,獲得自己的第一人生。用户和現實世界一樣交流、甚至交易。你可以在這個世界中依照你的喜好扮演各種各樣的職業。在後續的版本更新中,遊戲開發商開放了林登幣與美元之間的互換。

於是許多現實中的公司在第二人生內部設立了宣傳場所,為自己的產品做廣告,儼然已經成了敏鋭的企業又一個宣傳自己品牌的舞台。
而更讓這個遊戲火了一把的, 是一位在德國定居的華僑Anshe Chung通過購買大量土地並建造房屋出售賺取了大量的林登幣。也因為開發商開放了遊戲中貨幣和現實的交換,讓她最終淨賺了數百萬美元。
或許未來真正掙錢的地方,並不是現實世界,而是埋藏着無限可能的虛擬世界。
只不過,這下又有苦命的社畜開始自嘲:

03.
或許因為“元宇宙”這個概念過於新潮,對其的解釋也十分多樣。幾乎在每一篇介紹這個概念的文章中,都能看到這張用來調侃的九宮格表情包:

越是被多重定義,所謂的概念其實就越發模糊。即便技術的革新和很多人的期望都想要讓元宇宙的未來快一點到來,但我們也該看到,這依然還有很長的一段路要走。
回顧《刀劍神域》的片頭,當10000名玩家通過VR設備進入遊戲世界的時候。在廣場上等待着他們的,是自稱SAO遊戲設計者的科學天才——“茅場晶彥”的死亡遊戲説明:不能退出是遊戲的正常現象,只有打倒位於“艾恩葛朗特”頂樓100層的魔王——即達成“完全攻略”——才是離開這個世界唯一的方法。
並且,在遊戲內Game Over或是嘗試脱下NERvGear,現實中的玩家也會立刻被NERvGear發出的高出力微波破壞腦部而死亡。

當未來的人們都陷入互聯網公司營造的“虛擬世界”中,整個現實世界如果只被少數人掌控,他們的身份,實際上就已經成為了堪比“神明”的存在了。説到底我們的人生,不應該交給“他們”去掌控。
當然,越來越完善的制度,或許會讓這種只會出現在科幻小説中“危言聳聽”的陰謀論會最大限度得到遏制。但隨之而來的還有新的問題,原本被“地理因素”隔離開的人類,各種文化突破距離的限制集合在一起。當越來越多不同文化下的人類進入同一個虛擬世界,勢必帶來更多的對立甚至仇恨。這並不是通過建立制度的完善可以避免的,大抵“無休止的爭鬥”就是人類除了“復讀機”以外的又一本質。
光是看看今日在互聯網的現狀,就已經足夠讓人擔憂的了,如果真的出現一個自由度更高、更加擬真的虛擬世界呢?
最引人深思的恐怕是虛擬世界會模糊我們“活着”的定義,我曾跟友人聊過,如果未來的你我肉體死了以後,將記憶移植進AI裏,它能代替我繼續“活着”,那我還算是“活着”嗎?
——友人思考了良久,和我説,如果是我的話,我會拒絕以這樣的方式活着,因為沒有死亡,那也意味着我不曾活過……
不過,對此我倒是有着不同的觀點,至少我很希望即使在我肉體老去以後,我依然能用這種方式“活着”。我希望我依然能在虛擬世界中,和朋友交流,享受層出不窮的新式娛樂,和人類歷史上的“偉人們”促膝長談。哪怕到時候,只存在於虛擬世界裏的我,並不是嚴格意義上的“人類”也無妨。至少我記得,我確確實實存在過。
我始終認為,50年後,我們所有人都會生活在虛擬世界中。
未來的人類,生於現實,長於虛擬,我們留在現實世界中的殘軀慢慢腐朽,而我們的虛擬精神永遠不滅。人類和地球的未來在哪?
肯定不在星辰大海,而是在那一堆密密麻麻的虛擬數據中。
參考資料:
打擾了!原來大家都是metaverse https://zhuanlan.zhihu.com/p/358883748
為什麼元宇宙Metaverse這兩天又不火了?https://www.huxiu.com/article/415676.html
當我們談元宇宙、Metaverse時到底在説什麼?https://zhuanlan.zhihu.com/p/383660278
人人都在談的Metaverse,究竟是什麼?
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404645891419013587#_0
Roblox估值1年漲10倍,騰訊瘋狂入局:元宇宙這股風吹起來了?
https://wallstreetcn.com/articles/3626109