粉絲經濟 養成遊戲 財富密碼_風聞
yunheng-2021-09-10 20:20
一、一點小小的補充
這段時間聽了不少老師高屋建瓴的思路,我不自量力站一個喜歡玩養成遊戲的玩家的視角,給粉絲經濟補個維度。説一下不是資本炒作方,不是節目製作方,不是廣告投放方,不是粉絲管理方,不是任何等等相關利益方,而是支撐起粉絲經濟的最廣大基礎……韭菜方的視角。
我理解的粉絲經濟,從最基礎的韭菜方來説,他最吸引人的地方,説白了,這就是個有暴多的人蔘與的大型真人養成遊戲。所以,粉絲經濟,流量明星,選秀,從來已經出了名的明星去參與,根本就不會有好的反饋。
我們玩過網絡遊戲的人都知道,怎麼養更高忠誠度的玩家?設置足夠的任務,數量化打分式規則,以及可見的不難不易但肯定能夠得到的戰力提升。像啥?把培養流量明星,異化成一關一關的任務,把任務規則設置成可量化的規則,用打榜,累計積分去填滿粉絲的互動時間,然後自己支持的明星以肉眼可見的速度獲得一點點的提升,最關鍵的是這是真人,成就感爆棚不?獲得成就完全不需要常年累月的積累。無數次失敗,無數次追逐機會,也不一定獲得的成功,和那種混沌的難以量化的、沒有明確關卡的工作業績和人際關係。你看逃避現實,追求刺激,獲得成就的好辦法,關鍵他還不是遊戲數據,他是真人,在現實世界實現的真人養成大型遊戲。多吸引人?
然後各羣組就相當於真人養成遊戲的工會或者幫會,流量明星被資本異化成了那個養成主角。那些設計控制這些真人遊戲的人,每天設計了幾個小時的任務,去鞏固那些被這些繁瑣的任務綁住的粉絲,侵佔他們所有的休息時間、社交時間,甚至是工作時間和學習時間,侵佔粉絲的社交網絡,並在這個過成中成功掏真金白銀。而粉絲們由於每天為完成遊戲任務疲於奔命,交的朋友都是粉絲羣組裏的人,反而和學習工作生活中真正的小夥伴有了隔閡,難以融入。而在現實生活中這種情況帶來的孤獨和壓力,又促使粉絲們更加埋進粉絲遊戲裏去尋找朋友,尋找温暖,尋找成就感。
這就是這個真人養成遊戲吸引人,玩得轉的底層邏輯。而現在似乎某些不知道什麼鬼來路的心懷叵測的顏革勢力也看上了這塊肥碩的肉,畢竟這是真人的遊戲,還是有操作餘地的。
二、怎麼辦?
我瞭解對那些資本炒作方、節目製作方、廣告投放方、粉絲管理方、等等相關利益方應該怎麼辦,但對粉絲們來説,既然這種好玩的真人養成遊戲已經存在了,你把他弄沒了肯定是不現實的。弄沒了我們這些人的休閒時間,娛樂需求怎麼搞?但是任由這些真人養成遊戲把我們的時間就這麼填的滿滿的也不是路子,考驗我們的自制力嗎?普通人能有幾個有這樣的自制力?我的建議是,把選秀節目的正場規定在週六週日,給每天粉絲應援任務時間規定個天花板,比如所有應援任務每天累計時間不能多於一個小時。不知這樣是否可行。
嗯這個辦法也可以用在治理遊戲上,作為一個網遊資深玩家,我真心説,遊戲公司玩的太過分了,每天任務要想做完,絕對會把你的私人時間填的滿滿的,別的啥也別想幹。