我覺得魔獸世界在納克薩瑪斯之前的版本設計的非常好,但最終崩了,我覺得有這幾點_風聞
半截烟头-生命的价值在于—世界因我而改变2021-09-11 19:11
【本文來自《暴雪作死的推出了70級以及新種族後,我身邊認識的老玩家一下流失了99%》評論區,標題為小編添加】
我覺得魔獸世界在納克薩瑪斯之前的版本設計的非常好,角色平衡性,裝備合理性,副本強度,職業技能,貨幣體系等等都很好。最終造成玩家大量流失的原因,我認為有幾個方面的原因,這是這款遊戲的硬傷,無法避免,這也能映射到現實社會制度。很多人可能從來沒有從這個角度考慮過,為什麼一款偉大的遊戲最終走向了崩潰。具體崩潰的原因有以下幾點。
1,魔獸世界到了40人的團隊副本後,遊戲的真正樂趣開始顯現出來。2,隨着副本的挑戰性越來越高,對團隊的要求也就越來越高。3,及至納克薩瑪斯,每個服務器都少有團隊能完全順利的通過,更多的團隊甚至因門票任務過於繁瑣,根本到不到進入副本的要求,從而大量玩家失去了獲得頂級裝備的希望。4,由於對團隊的要求很高,精英團隊人員基本是固定的,人員流動性很少。一開始這是個好事,大量玩家爭相完善自身的各方面參團條件,有助於精英團隊的形成,可是到後來,隨着團隊人員的固定,大多數希望參團的玩家形成內卷,最終他們失去入團的希望躺平,不再考慮參加團隊活動。5,再到後來,參與精英團隊和沒參團的玩家之間,遊戲體驗和裝備屬性根本無法同日而語。那些平時無法參團的積極分子即便獲得了參團機會,無奈裝備差距已經拉開,已達不到團隊進行新的挑戰要求。
正是由於上述原因,最終佔大多數的玩家無法獲得更好的遊戲體驗,選擇AFK。沒有了眾多玩家,自然也就沒有了所謂世界。。。魔獸世界輝煌於40人副本,也崩潰於40人副本。
映射到當今現實社會問題和國際問題,我認為和魔獸世界遊戲的發展進行了很好的演繹。他是個自由的,充滿各種各樣樂趣的世界。而隨着玩家們的不斷探索,相互間逐漸的開始有了小規模的合作,進而演進為類似國家形式的工會,團隊。當大型的團隊產生之時,遊戲的樂趣開始走向高潮,可不知不覺的,他也開始了排斥和淘汰大部分弱勢或者説條件不夠,不夠進取,不夠瘋狂的玩家,最終,他也毀滅了自己。。。大家想想,這像不像一些所謂自由的,市場經濟條件下的,資本主義社會?
如果説,我是説假設,魔獸世界這款遊戲的設計團隊,他們對社會主義有更深的理解,在遊戲的架構中,有先見之明地加入,可以調整少部分精英玩家和大多數弱勢玩家的參與機制。能夠兼顧大多數弱勢玩家的遊戲體驗,讓精英玩家充分的帶動弱勢玩家。那麼魔獸世界的生命絕不會如此短暫,他們設計的好的話,完全可以賦予魔獸世界永恆的生命力。我相信絕大多數魔獸世界的玩家,是在沒有體驗到這款遊戲的精華之時,就離開了他。。。
還一種可能,設計團隊本身就希望這麼一個結果,他們也許對資本主義有着深層次的認識,將他們的思想寄託於這款遊戲,希望向世人揭示些什麼,不然為什麼取名叫做World of Warcraft(戰爭的世界,征戰的世界,鬥爭的世界,爭鬥的世界)?喜歡魔獸喜歡成這個樣子也真是沒誰了,難道是我魔怔了?