三句話,貫穿中國電競這20年酸甜苦辣_風聞
情报姬-情报姬官方账号-为二次元发声!!2021-09-11 16:26
9月8日,亞洲奧林匹克理事會公佈了第19屆亞運會電子競技的8個正式項目,分別是王者榮耀亞運版、DOTA2、夢三國2、FIFA、爐石傳説、英雄聯盟、和平精英亞運版和街頭霸王5。這是電子競技首次作為正式項目亮相亞運會,無數中國玩家紛紛奔走相告。

亞奧理事會公佈電競項目內容
去年12月16日,亞奧理事會確認了電子競技成為2022年杭州亞運會的正式項目,電競項目獲得的獎牌將記入國家獎牌榜。這意味着,電競選手也能夠為國爭光,不再只是人們眼中的網癮少年。
回顧過去20年,電子競技從一個冷門的興趣,逐漸變成了生活的一部分。昔日打遊戲的玩家,成為了我們現在的偶像,電競選手終於得到正名,而這段路走得卻遠比想象中艱難。
電子競技=網癮少年?
電子競技,正統説法就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。和傳統體育運動,電子競技主要是依靠遊戲作為載體。
很多人並不知道,早在2003年11月18日,國家體育總局就將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。那個時候網絡遊戲和個人電腦,還沒有在中國普及開來,國家卻有了遠大前瞻。

電競早在2003年得到國家承認
但電子競技並沒有因此迅速崛起,老玩家應該都還記得,那個時候的網絡遊戲被視為洪水猛獸,所有家人聽到自家孩子玩遊戲,都是一頓男女混合雙打。甚至有家長將孩子送去電療,楊永信的《讓孩子告別網癮》曾經被視為聖經。
因此,電子競技在很長一段時間遭遇污名化,電競選手和網癮少年直接掛鈎,電競產業發展受到了很大限制。只有少數的遊戲愛好者堅持下來,努力參加各種國際賽事,試圖為電子競技正名,這些開拓者包括後來WE電競俱樂部的合夥人SKY,他在2005年拿下了WCG《魔獸爭霸3》的世界冠軍,獲得了官媒CCTV的報道。

早年的電競愛好者用愛發電
但那個時候的電競選手連自己都養不活,國內沒有正規的電競俱樂部,打比賽可以説是用愛發電。中國的電子競技行業,很長時間內都是圈地自萌的狀態,賺不到錢自然也沒有投資者願意進入行業。相反,韓國在千禧年後的電競產業急速發展,成為了電競大國。
一句“666”從直播間喊到出圈
到了2011年,知名網紅王校長決定進入電子競技行業,他大手一揮,成立了IG電子競技俱樂部。在此之前,無論電競選手還是後勤人員,連温飽問題都很難解決。王校長的到來,讓電競選手的生活有了保障,自然也是打出了成績。
IG俱樂部成立的第二年,他們拿到了《DOTA2》國際邀請賽的冠軍,世界冠軍的榮譽震撼了整個遊戲圈和電競圈。而在幾年後,IG俱樂部又拿到了《英雄聯盟》全球總決賽的冠軍,成為歷史上第一個雙冠王朝。

王思聰改變了電競行業生態
王校長和IG俱樂部的成功,讓其他投資者也看到了電競行業的潛力,一時間,國內湧現了很多電競俱樂部。資本的到來,直接改變了電子競技的生態,選手們的薪資也是不斷上升。2012年打《英雄聯盟》的電競選手,可能只有2000元的月薪,到了2018年,LPL選手基本上月薪都是1萬起步,有些頂流選手的身價更是突破千萬。
隨着網絡時代的到來,電子競技成為了年輕人的熱門話題,社會對電競選手的態度逐漸改觀,國家對於電子競技行業轉成了開放態度。從2013年開始,電子競技在中國獲得急速發展,開始出現《英雄聯盟》職業聯賽等大型電競賽事,沒有人想到幾年後LPL賽事的討論熱度比CBA還要高了。電競行業迅速擴張,產生了大量的人才缺口,也製造了更多的機遇。

電競與直播創造了很多網絡流行語
而在2014年,網絡直播行業在中國正式萌芽,電競賽事依附網絡直播的發展,獲得了更大的受眾羣體。我們熟悉的“666”等網絡熱梗,就是從電競賽事的直播間流傳出來,電競內容的獨特性和新鮮感,恰好迎合了年輕羣體。直播平台向上承載了電競賽事內容,向下輸出用户創造了各種新穎內容,兩者一拍即合,產生了巨大的流量。
各大遊戲廠商意識到電子競技的潛力,紛紛開始加強了電競賽事的建設,大規模的資本運作,使得中國電競逐漸壯大。各種大咖品牌也紛紛下場,包括京東、蘇寧、滔博和新浪微博等資方,都從贊助商變成了參與者,我們甚至能在《英雄聯盟》賽場上,看到“電商大戰”,電子競技帶來了巨大了商業價值。

電競圈也迎來了電商大戰
電子競技的高速發展,也離不開國家政策的大力支持。2016年9月發佈的《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中,教育部增加了“電子競技運動與管理”專業,包括北京大學在內的多所高校開設了電競專業。電子競技的春天來了,這一次真的要起飛啦!
一聲“RNG牛逼”從宿舍樓喊到大江南北
電子競技在狂野生長的時候,也是嘗試不斷破圈,進一步增加社會影響力。2017年10月,國際奧委會宣佈電子競技成為一項體育運動,雖然我們並不確定電子競技能否進入奧運會,但這起碼是一個好消息,標示着傳統體育運動對電子競技拋出了橄欖枝。

一句RNG牛逼火到出圈
而在2018年5月舉辦的《英雄聯盟》季中冠軍賽,中國俱樂部RNG橫掃韓國隊伍奪得冠軍,打破了韓國在電子競技領域的統治地位。電競解説激動喊出了一句“RNG”,引發了無數電競觀眾的共鳴,更有高校學子在晚上看比賽時喊出了“RNG牛逼”,讓整個宿舍大院沸騰起來。這件事情迅速登上微博熱搜,並且火到出圈。
不久後的2018年雅加達亞運會中,電子競技正式成為亞運會的表演項目,《英雄聯盟》、《王者榮耀國際版》和《爐石傳説》等遊戲成功入選,這是電子競技首次登上大型體育運動賽事,進入到大眾的視野。

中國隊摘獲亞運會電競金牌
中國團隊不負眾望,在《英雄聯盟》和《王者榮耀國際版》項目中奪得冠軍,Uzi等中國選手收穫了亞運會賽場電子競技項目的首枚金牌。他們身披國旗站在領獎台上,向所有人展現了電子競技的魅力,幫助中國成為電競強國。
這件事情得到了央視新聞等官方媒體的大力報道,讓家長們進一步認識電子競技,瞭解到這個行業背後的發展。越來越多的媒體,積極報道電子競技的相關內容,社會逐漸轉變過去的認知,不再將電競選手視為網癮少年,並且意識到打遊戲同樣能為國爭光。同年11月的《英雄聯盟》全球總決賽中,中國俱樂部IG奪得世界冠軍,再次引發了熱烈討論。

電競選手成為年度人物冠軍
2019年12月的的微博之夜活動中,電競選手Uzi力壓眾多明星選手登頂。一名電競選手成為年度任務,標誌着中國電競從社區文化躍遷到流行文化,電子競技不再只是一個興趣,而是成為了我們這一代年輕人的重要生活方式。主流輿論慢慢接受電競文化,電競羣體逐漸擺脱被妖魔化和污名化的不公待遇。
一句“YYDS”從小眾文化到主流認可
在過去一年半中,新冠疫情成為了全球人們的巨大挑戰,很多行業都受到了重創,體育行業由於無法舉辦線下賽事被迫停擺。然而,電競產業卻在疫情之下迎來發展機會,《英雄聯盟》電競賽事在2020年3月完成複賽,充分發揮線上優勢收穫更多觀眾和贊助商。

中國電競在疫情之下獲得發展
受到新冠疫情的影響,國外無法舉辦大型的線下賽事,《英雄聯盟》開發商拳頭遊戲和上海政府合作,卻在2020年10月成功舉辦了《英雄聯盟》全球總決賽。來自世界各地的選手匯聚一堂,為期一個月的賽事期間達成零感染率,中國電競在疫情考驗之下抓住機遇,向全世界展現了中國的偉大抗疫成就和電競產業活力。
除此之外,電競近年來努力突破行業壁壘,朝着大眾化和主流化的方向發展。我們熟悉的“蕪湖起飛”和“YYDS”等網絡用語,均來自電競文化的原創內容。不久前剛結束的東京奧運會中,中國首位奧運冠軍許海峯提筆揮豪,發佈了“YYDS”的祝賀短視頻,一句“中國隊,永遠的神!”成功霸佔了大家的朋友圈。

又一個電競用語成功出圈
這就是電競文化對於主流文化的影響,如今,電子競技已經不再限於遊戲本身,同樣是榮譽、激情、努力和夢想的代名詞。
再加上頭部電競IP紛紛着手打造自身的衍生內容宇宙,2020年《穿越火線》的同名網劇開播一週播放量就破億,2021年《王者榮耀》主題網劇《你是我的榮耀》在豆瓣上獲得了超過35萬觀眾評分。很多沒有玩過遊戲的人羣,也能夠通過優質內容接觸到電競產業,從而接納電競文化成為受眾。
電子競技正式成為亞運會的獎牌項目,終於獲得了主流體育賽事的認可,能夠使得社會各界更加理性看待電競產業。這是一代代中國電競人的努力成果,也是電子競技成功出圈的結果。

電競入亞終於變成了現實
隨着電競成功入亞,電子競技有可能會吸引更多女性用户和中年用户,帶來更大的社會關注度。相信在不久的將來,電子競技會像傳統體育行業一樣,被大眾熟知和認可,不再只是一個小眾的亞文化。