虧損幾千萬後,這支上市公司再創業團隊如何大逆轉?_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2021-09-11 07:36
當一家遊戲公司想做線下業務,會發生什麼?
文/九蓮寶燈&托馬斯之顱
“一家門店,再加上數字化成本、裝修成本,投了幾千萬,最後回到原點,真的是非常慘痛的教訓。“談及第一次線下業務創業的失利,陳湘宇仍然感到十分遺憾。
陳湘宇是創夢天地的CEO。2017年,之前只做線上遊戲業務的創夢天地團隊,決定開始做線下業務。這支來自上市公司的再創業團隊,曾經因為缺乏經驗付出過巨大的代價,也在這之後摸索出一條新的道路。
説實話,葡萄君初步進店探訪的感覺,是他們的門店有點像主機版的網吧:這些店裏有大廳和包間,每台大屏幕前都放着PS或者NS,你只需要選擇時長,挑選卡帶,坐下開玩……但在大廳正中央擺放着的諸多潮玩似乎又在暗示,這一切並非那麼簡單。

最近,葡萄君採訪了創夢天地CEO陳湘宇和線下業務負責人George。在這套看似簡單的模式背後還藏着哪些內容?創夢又會如何抓住這個新業態的機遇,從失敗中復甦,走上新的台階?
01
首戰告負
2017年,陳湘宇認為創夢天地需要在線下擁有一個觸點,於是成立了專門負責線下業務的團隊。他們隨後找到騰訊視頻,對方同意授權創夢開展線下體驗店業務,名為「騰訊視頻好時光」的線下店就此誕生。
創夢天地第一家線下店,開在深圳的卓悦匯購物中心。他們當時做線下體驗店的想法,就是簡單地將點播影院和手遊吧拼合在一起。但他們很快就發現,無論是點播影院還是手遊吧,都是偽需求。
對於消費者來説,既然視頻內容都來自網絡,手遊都是用自己的手機去玩,那這些需求在自己家或者奶茶店也能滿足。用陳湘宇的話説:“最早的卓悦匯店完全是我自己都不願意來的地方,並不是它LOW,而是它很彆扭。”
當時的好時光還有一些加盟店,開在成都、上海等地。因為錯誤的商業模式,這些店為了生存開始自尋出路。它們的營業內容越走越偏,甚至為了吸引客流變成了餐飲店。
陳湘宇不得不阻止這些加盟店的做法。他們在2019年10月作出決定,只保留直營模式,痛下血本將整個業態推翻,重新裝修進行大改。
而這次大改中最重要的變革,是他們將店內的遊戲類型從手機遊戲變為了主機遊戲。一旦確定了以主機遊戲體驗為主要業態,好時光還可以在店裏組織主機零售業務,形成「體驗+零售」的模式。
索尼此前就是創夢天地的投資方,他們的這次改變得到了索尼的支持。在騰訊的幫助下,好時光也拿到了任天堂的授權。自此,好時光得以在店裏開展索尼PS系列和任天堂Switch的主機體驗和零售業務。

在「體驗+零售」之後,好時光還推出了年卡套餐:這項服務不僅會直接贈送玩家一台主機,玩家在一年內還能以“一借一還”的形式,到好時光無限次地借遊戲卡帶和光盤,體驗所有遊戲。而對於已經擁有主機的玩家,也可以單獨購買遊戲卡帶租借服務。
這樣一來,好時光的服務就有了一個完整的流程:用户到店,首先可以通過體驗業務瞭解主機遊戲,並被導向零售。顧客擁有主機後,門店還可以通過體驗服務讓用户試玩,最終借走遊戲卡帶。
於是,在好時光重啓、疫情緩解之後,團隊明顯感覺到線下店的客羣在增加。不僅有大量不瞭解主機遊戲的用户來到店裏,也有很多資深玩家願意來到這裏試玩新遊戲。

好時光,終於活過來了。
02
新產品和新概念
然而創夢天地的線下業務並沒有止步於此,在「體驗+零售」之後,他們又開發出第三個重要業態——「潮玩」。
潮玩和主機遊戲之間有什麼關係?這源自團隊提出的一個叫做“第二客廳”的概念。陳湘宇解釋説,這個概念有點像是星巴克的“第三空間”,他們希望線下店可以成為讓玩家當作客廳來會客的地方。從另一個角度來説,這裏也可以當作是一個客廳“樣板間”,讓顧客可以體驗潮流化的客廳是什麼樣的感覺,而無論主機還是潮玩,都屬於客廳中的陳設物。
因為好時光的成績不錯,他們再次和騰訊合作,獲得了QQfamily IP授權。今年7月,全國首家QQfamily旗艦店在歡樂海岸開業,琳琅滿目的限量版潮玩,向用户傳達了一個信息——這裏是一家能夠出售獨家潮玩的線下店。

QQfamily旗艦店裏有很多獨特的潮玩產品,其中不乏騰訊旗下熱門遊戲或動畫IP周邊,如《一人之下》、《王者榮耀》等;也有諸多像積木熊這樣的,在市面上重金難求的限量版潮玩產品。
創夢團隊説,QQfamily的開業在潮玩圈內激起了很大反響,他們在店裏舉辦了很多場玩家見面會,活動當天聚集了從全國各地來深圳參加的潮玩玩家。

在上週的創夢天地2021年中期業績發佈會上,公司公佈了QQfamily旗艦店的業務表現:開業第一個月的流水達到了217萬元,其中潮玩銷售佔比接近50%,而且這個佔比還在持續上升。
陳湘宇也分享了創夢天地線下一間標準店(300平方店型)的模型數據指標。目前,他們的單店綜合月收入可以達到79萬,月成本則接近43萬左右,綜合毛利率約45%,坪效2600元。而潮玩業務佔了單店綜合月收入中的近50萬,坪效達到4千元以上。

看到了這樣的成績,創夢團隊對於潮玩產業有了更多的想象。他們一方面計劃擴大潮玩業務的面積,另一方面則期待自己能順着產業鏈往上爬。
創夢天地認為,現在他們只是扮演渠道的角色,運營的還是市場上已經有的IP產品,因此,他們在潮玩領域的毛利率只有35%左右。
“從騰訊視頻好時光到今天的QQfamily,我們跟QQ團隊的設計部門以及騰訊其他的IP部門,都進行了深度的綁定合作,我們共同開發一些潮玩,連接一些設計師資源。接下來還有更多騰訊IP資源,落地我們的線下。”
而到了下一步,創夢天地線下業務將會和線上一樣,把目標放到自研:他們想要構建自有IP和潮玩更上游的生產環節,掌握更完整的生產鏈,並把毛利率提高到行業的常規水準——這個數字是65%。
為此,創夢天地計劃在下半年尋找自己的設計師,先從研發自有IP開始,再到逐漸掌握從設計到生產的工藝。
更多的門店、更大的營業面積、更完整的生產能力……很明顯,目前潮玩已經成了創夢的一大重點。陳湘宇表示,利用IP資源切入到產業中上游,打通生產鏈也是他們下半年的重要任務。

03
面臨的挑戰
雖然捋清了業務邏輯,但作為一家一直在做線上業務的公司,創夢團隊依然要克服不少困難。
“我們做線下業務踩了太多的大坑。”陳湘宇後來反思,他們當初犯了三個認知錯誤。
首先是對試錯成本的不瞭解。線上遊戲的軟件邊界成本比較低,而線下不僅每天都會出問題,試錯成本還特別高。
其次是對線下團隊管理模式的不瞭解。線下業務在組織上幾乎沒法像互聯網公司那樣做扁平化管理,更講制度和流程。
最後是對產品迭代方式的不瞭解。做零售不能像做線上遊戲那麼粗放,可對於線上遊戲業務出身的創夢團隊來説,他們以前做一款遊戲通常初步投入就是五千萬起,所以他們對一家線下店僅一百多萬的成本沒有太多感知,很容易忽視一些問題。
然而線下業務只要一天有問題,每天都會遇到同樣的問題。這些問題還會與業務規模相乘,單店體驗不過關,所有的店面都會有損失。
為此,創夢天地重新組建了專業的線下團隊,團隊的辦公點也從創夢天地總部搬到了卓悦匯店的旁邊。“我希望大家待在一個像創業的地方”,George説。之前坐在辦公室工作的團隊,現在每天都可以泡在門店尋找和解決產品問題。
George為創夢線下團隊帶來了不少改革。他重新搭建了團隊的架構,制定了很多細緻的標準化流程。比如説,如何培訓門店員工。這些精細化運營的舉措也頗有收效:創夢天地線下店在今年5月開了5家店,其中有3家當月就做到了平衡。
當然,這當中也有租金的原因。陳湘宇表示,線下業務一般單店的主要成本是租金,其次是人工費用以及裝修的攤銷,而幾乎所有的創夢線下店,在商場裏面都屬於租金最低的那檔,這是因為他們的線下店能夠為購物中心引流。例如匯港店就因為租金低到“不可想象”,成為了第一家開店當月就盈虧平衡的門店。
為了提升發展速度,現在創夢團隊還在探索店長的培養方式,並儘量引入標準化、數字化的流程。例如歡樂海岸的QQfamily就提前2個月招聘員工,並讓員工在卓悦匯店中受訓。“這是很重要的準備過程。以後所有的新店,就是要找一家老店的、至少是值班經理的人去做新店店長。”

04
尾聲
在創夢團隊看來,如今已經從原來線下業務的單店探索,進入具備規模效應的成長階段。截止到2021年8月31日,創夢天地開設的直營店已經達到了10家,而他們計劃在今年增至20家。
陳湘宇稱,雖然現在的線下店都是開在社區購物中心,但是等產品打磨好,他們也會去一線購物中心。現在他們已經開始和深圳的萬科、壹方城、招商蛇口、歡樂海岸、華僑城,廣州的凱德等頭部地產商合作。
而在管理方面,線下團隊還希望提供一套激勵店員的機制。在未來,他們計劃讓店長每年可以拿到20萬的現金收入和額外的期權。為此,創夢線下團隊正準備做外部融資,尋找有新零售、新消費領域的頭部資方加入。
説實話,和遊戲業務相比,線下業務顯得相當瑣碎和辛苦。但在陳湘宇看來,這也是創夢天地能做好這項業務的原因:“畢竟從開始創業到今天,我們一直都是這麼做事的。”