《哈利波特:魔法覺醒》:既得罪了哈迷,也沒有討好大眾玩家_風聞
镜象娱乐-镜像娱乐官方账号-镜像娱乐,洞见文娱产业另一面2021-09-12 20:01
©鏡像娛樂原創
文丨顧貞觀
編輯丨張風屹
進入《哈利波特:魔法覺醒》遊戲後,動畫中第一個問題是:你相信魔法嗎?如果玩家選擇“不相信”,就會被直接送回初始界面。
有玩家調侃,這彷彿在説:“滾吧你,麻瓜。”
這個有趣的細節,讓初步開啓遊戲的玩家充滿了期待,併產生了一種“網易用心了”的錯覺。但深度體驗遊戲後,玩家很快發現真相是殘酷的,尤其是對魔法世界有着深度情懷的哈迷。

一年級的學生騎着掃帚滿天飛、巫師每日都需去禁林完成任務、圖書館成為抽卡之地、參加舞會成為學生的日常、戰鬥中使用禁咒打架等等,這些顛覆甚至扭曲《哈利波特》基本世界觀的遊戲設定,讓一眾因情懷而來的哈迷們大跌眼鏡,只能無奈吐槽一句:“伏地魔,這盛世如你所願。”
拋開《哈利波特》的IP光環和遊戲的美工,《哈利波特:魔法覺醒》的亮點少得可憐。不氪金就很難擁有好的遊戲體驗、遊戲玩法的究極縫合,都讓這款遊戲難以突破哈迷走向大眾玩家,成為此前外界預期中的“下一個爆款”。
誠然,《哈利波特:魔法覺醒》開服便登上了IOS暢銷榜,但這其中幾分是IP的加持,想必網易比玩家們更清楚。如今,開服三日評分不斷下跌,不少玩家陸續退坑等,似乎都已經為這款遊戲的命運寫好了腳本。
只有氪金才能打敗魔法
《哈利波特:魔法覺醒》中,巫師的個人界面裏有一個“作業系統”,有些玩家本以為這是結合《哈利波特》故事設定的相關內容,但點開一看,裏面只有每日任務和與月卡類似的禮盒。
如今,市面上不少遊戲的月卡定價都為30元,而《哈利波特:魔法覺醒》的月卡價格高達88元,這也是因為“此月卡非彼月卡”,網易此次是將《堡壘之夜》發明的通行證機制改造為了月卡。
《哈利波特:魔法覺醒》的月卡禮盒分為免費禮盒和豪華禮盒,從1級到100級,玩家每一級都可以獲得相應的金幣或卡牌等,只是要解鎖豪華禮盒,最低需要耗費88元。

《王者榮耀》中也引用了此類通行證機制,但玩家升級的時長為一整個賽季,相比之下,網易為玩家留出的時間僅一個月。據不少玩家計算,在《哈利波特:魔法覺醒》裏,即便每日做完全部任務,也很難達到100級。
不過,網易“貼心”地為玩家提供了“直接購買等級”的選項,從1級到滿級,花費1500元即可解鎖所有等級獎勵,並獲得傳説卡牌皮膚“歧路黑巫師-阿瓦達索命”。
抽卡類遊戲一直是重氪遊戲,尤其是國產抽卡遊戲,這是玩家們的共識。在《陰陽師》《食物語》《戀與製作人》等遊戲中,為獲得一張SSR卡片花費上千元的玩家大有人在,但這並不意味着玩家可以忍受遊戲廠商毫無節制的圈錢模式。
可以説,《哈利波特:魔法覺醒》中處處充滿了氪金的氣息。除了國產手遊中常見的新手禮包、角色時裝、神秘商店等等,《哈利波特:魔法覺醒》中魔杖也需要氪金,戰鬥卡片也需要氪金,可謂萬物皆能氪金。

但最令玩家不滿的,還是不氪金就沒有好的遊戲體驗。
《哈利波特:魔法覺醒》中,玩家前期會獲得一定數量的卡牌,但想要解鎖稀有的強屬性卡牌,只有氪金這條道路。而且,相比於不少卡牌遊戲,《哈利波特:魔法覺醒》中“卡牌可以升級”這一設定,又開掘出了一條氪金之路。
零氪打不過小氪,中氪打不過重氪,這是不少網易遊戲的“通病”,《哈利波特:魔法覺醒》也未倖免。
在《哈利波特:魔法覺醒》中,“肝”的價值被大大壓縮,只要不氪金,玩家就會在PVP對戰被吊打。“就算你再會排兵佈陣,也打不過手握眾多好卡的人。”有玩家道。
當代氪金遊戲的本質是“你不投入錢,就投入時間”,二者總要取其一。玩家並非抵制氪金本身,而是官方“是否逼氪”。如果遊戲可以提供“不氪金也能玩”的渠道,那官方的姿態無疑是體面的,遺憾的是《哈利波特:魔法覺醒》並非如此。

同為卡牌遊戲,《爐石傳説》近幾年的卡牌包賣得越來越貴,玩家想要跟上版本,就要在每個賽季購買新推出的卡牌包。但是,《爐石傳説》並沒有受到大規模聲討,因為遊戲中玩家可以通過競技場贏取獎勵卡包,但在《哈利波特:魔法覺醒》中,除了前期主線任務贈送的卡牌外,很多強屬性卡牌只能花錢獲取。
近幾年,國產遊戲的氪金套路不斷刷新,遊戲策劃為了引導用户氪金絞盡腦汁,但如《哈利波特:魔法覺醒》一般剛開服就引起玩家聲討的遊戲卻並不多。
究其原因,首先在於“吃相”過於不優雅,其次便是對於《哈利波特》這個IP衍生作品,重氪與圈錢基本是劃等號的,官方“逼氪”,很容易令玩家產生“消費情懷”、“被割韭菜”之感。
再者,當遊戲質量難以恭維時,玩家對“官方逼氪”行為就更難容忍了。
魔法情懷的大型幻滅現場
在App Store中,遊戲滿分評分為5分,9月10日,《哈利波特:魔法覺醒》評分還為4.6分,而當9月12日評價人數上升到2.5萬人後,評分很快下滑到了4.2分。在遊戲社區TapTap中,滿分評分為10分,《哈利波特:魔法覺醒》有1.5萬人評論,評分僅有6.2分。

説到底,玩家的憤怒之處不僅在於“不氪金就不配擁有遊戲體驗”,更在於這款遊戲若深究,都談不上對《哈利波特》這一IP有着深刻認知或基本尊重,它的相關遊戲設定甚至可以用敷衍來形容。
玩家進入《哈利波特:魔法覺醒》後首先會進行分院,根據自我意願進入獅院格蘭芬多或蛇院斯萊特林等,但很快玩家們便發現,不管選擇哪一個學院,主線劇情都是大同小異的。
有玩家吐槽道:“人都在蛇院了,誰還跟你説‘你是我朋友,所以我相信你,一定會幫助你’啊。”
該玩家的質疑是合情合理的。在《哈利波特》小説中,或許是因為哈利及赫敏等主角都就讀於獅院,以及不少正派都出自獅院,所以獅院的美譽度一直較高。相比之下,德拉科所在的蛇院因創始人信奉血統論,招收的都是純血統的巫師,因此這一學院聚集的大多是身世高貴之人,也一直與高冷甚至自私等標籤掛鈎。

小説中,格蘭芬多、斯萊特林、拉文克勞、赫奇帕奇四個學院代表着不同的人格、品質、精神,這構成了《哈利波特》魔法世界的多元性與包容性,也讓讀者能夠在其中投射自我身份認同。
但顯然,《哈利波特:魔法覺醒》忽視了哈迷的深層心理訴求,它的分院設定只是為“儀式感”而存在。而在遊戲劇情以及玩法中,我們也很難看到不同學院精神與理念的深度闡述。
此外,《哈利波特:魔法覺醒》中的部分卡牌設定,更是顛覆了《哈利波特》的基本世界觀。有玩家打趣“分不清自己是霍格沃茨的學生還是食死徒”,這也源於在遊戲中,“阿瓦達索命”這一不可饒恕咒被定義為傳説卡牌,而且玩家可以盡情在對戰中使用,沒有任何年級門檻。
《哈利波特:魔法覺醒》將遊戲背景設定為霍格沃茨之戰的十年後,整個遊戲則是以魔法學校的形式呈現,那“隨意在學校使用黑魔法”顯然是不合理的。對哈迷來説,使用阿瓦達索命在對戰中獲勝並不是一件值得驕傲的事,反而會造成情感上的割裂和沉浸感的破壞。

小説中,包括阿瓦達索命、鑽心咒、奪魂咒在內的咒語都是極為邪惡、殘忍的黑魔法,尤其是死咒,只有內心極度邪惡的人才會使用,一旦巫師使用不可饒恕咒,就會在阿茲卡班被終身監禁。
哈利的母親莉莉就死於阿瓦達索命,即便如此,在與伏地魔的最終大戰中,哈利也未使用死咒,而是以功能咒“除你武器”致勝。
作為一部魔幻現實主義作品,《哈利波特》弘揚的一直是懲惡揚善與正義必將戰勝邪惡的價值觀,“阿瓦達索命”在小説中被列為禁咒,便是這一價值觀的體現。
對遊戲改編來説,不可饒恕咒並非不能涉及,只是需要開發者在尊重原著價值觀和粉絲情感的基礎上,合理將其呈現在遊戲中,而非濫用。
很多哈迷成為《哈利波特:魔法覺醒》的玩家,是因為情懷所在,他們是為了在遊戲中感受神奇的魔法世界和這個世界的文化魅力,但目前來看,這款遊戲顯然不能滿足哈迷的需求。因為它只是《哈利波特》的套皮遊戲,至於《哈利波特》這一IP的精髓,策劃們似乎並不關心。
霍格沃茨“兩天就畢業”
TapTap數據顯示,上線四天後《哈利波特:魔法覺醒》的下載量達到125萬,相比《摩爾莊園》上線八小時下載量突破600萬,這個數據稱不上豪華。只是#霍格沃茨各院公頻都在聊什麼#、#霍格沃茨新生報到#等帶有營銷色彩的微博熱搜,為這款遊戲營造出了“盛世”假象。
哈迷羣體一直流傳着一句話:霍格沃茨永不畢業,但在《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲中,很多玩家兩三天就“畢業了”。
上線三日來,光速退坑的玩家不在少數,甚至有人在內測階段就退坑了。當然,任何遊戲在公測階段或開服後都會有玩家退坑,這屬於正常現象,但結合《哈利波特:魔法覺醒》口碑的一路下滑來看,玩家退坑歸根結底在於質量問題。

從成品質量來看,《哈利波特:魔法覺醒》當下的處境是尷尬的。一方面,它在特色遊戲內容上無法滿足核心受眾羣體哈迷,另一方面,在遊戲可玩性上,它在大眾玩家中又缺乏吸引力。
整體來看,《哈利波特:魔法覺醒》最大的亮點就是視聽,遊戲對霍格沃茨魔法世界的再現受到了玩家的一直好評,細節上,動態卡牌也是設計亮點之一。
但對一款遊戲作品而言,視聽只能錦上添花,好看不好玩是走不長遠的,沒有極致的遊戲內容支撐,精美的皮相很快就會失去新鮮感。
很多資深遊戲玩家都能看出,《哈利波特:魔法覺醒》就是一款“縫合怪”遊戲,它打出的雖然是“卡牌RPG”的標籤,但整體融合了市面上多種流行的遊戲玩法,如舞會模式照搬音遊和換裝遊戲、占卜課類似於“你畫我猜”、魁地奇照搬跑酷遊戲。
簡而言之,遊戲玩法設計一鍋亂燉,毫無章法。

雖然玩法種類多,但大多都是入門級別的,深度可玩性和趣味性明顯不足,這也使得《哈利波特:魔法覺醒》多少有些不倫不類。
對哈迷們來説,很容易產生“玩着玩着就忘了這是HP手遊”的感覺,而對某一類遊戲玩法極度熱衷的大眾玩家來説,《哈利波特:魔法覺醒》的體驗感或許還不如小程序遊戲。
此外,地圖自由度有限以及主線劇情單一,都是影響《哈利波特:魔法覺醒》長線可玩性的因素。開服四日,很多玩家就已經進入了每日做任務、換衣服跳舞、俱樂部競技的“養老模式”,這也從側面反映了《哈利波特:魔法覺醒》的可玩性之低。
《哈利波特:魔法覺醒》由網易和《哈利·波特》電影版權方華納聯合打造,據悉在遊戲開發過程中,華納始終嚴格把關。如今來看,華納把關的或許只是遊戲的視聽水準,至於遊戲的玩法設定,華納與網易都沒有找到一個完美答案,於是最終便有了這款套皮《哈利波特》,在玩法上無限縫合的矛盾產物。
《哈利波特:魔法覺醒》公測前,市場和哈迷都曾對其寄予厚望,甚至不少人希望它能和《原神》一樣走向全球遊戲市場。可惜,網易交出的成品讓這些心懷希望之人乘興而來,敗興而歸。
不多説,讓我們有請下一款大IP的套皮遊戲登場。