TBC才是魔獸世界最成熟的版本,香草時代的奇怪設定都改良了_風聞
guan_15608452202472-2021-09-12 14:54
【本文來自《暴雪作死的推出了70級以及新種族後,我身邊認識的老玩家一下流失了99%》評論區,標題為小編添加】
- guan_15906711832906
- 70級出現了飛行坐騎,使野外遭遇PK大幅減少,互動性下降,的確是很嚴重的問題,但最大的問題是之後,無底線越來越討好休閒玩家的同時,把他們的成功固定在了刷裝備這條獨木橋上,原本真正的核心——另一個世界,被取代了。 60年代,你體驗的是一個魔幻的世界,70年代後,逐漸為了刷裝備而刷裝備,跟暗黑2一樣,暗黑刷裝備的傳統,是遊戲設計者的以外發現,他們發現玩家喜歡這麼玩,而不是一開始就把刷裝備當成核心玩法,一代發現,二代試驗,三代作為核心,所以這就是為什麼暗黑3不好玩,因此大家別期待暗黑4。 作為同個公司的不同作品,設計思路趨同是很正常的,但刷刷刷始終是條邪路而已。 所以走上歪路的核心理念,再碰上快餐化趨勢,在70年代末,玩家基本都蹲在沙塔主城排副本和戰場,野外空空如也,就算再好的設計,也成為升級路上的一次性用品,甚至一次都沒用上,因為很多新人都蹲在主城刷副本升級的,滿級了都不知道副本在世界的什麼位置。 80年代就更離譜了,鏡像技術在講故事的時候很好用,但卻進一步隔絕了野外PK的交互性,而職業趨同,又使可玩性大幅下降。 教玩家玩遊戲是暴雪的傳統,但也體現了他的極度傲慢,當這種傲慢在遊戲越發成功的時候,發酵得越來越厲害,最終使得暴雪製作的遊戲不好玩了,魔獸世界如此,暗黑破壞神如此,守望先鋒亦如此。
記錯了好多吧,主城排副本是80以後,差不多到ICC版本才出來的主城排本的設置,之前都是自己跑本,路上難免被殺的,得跑屍進副本。
而戰場很多時間只能在主城或者戰場所在地排,如果服務器不均衡要排恩久,如果排了隊再出主城,一旦要重排,浪費的時間比一直蹲城裏排要多得多。
70級才是最成熟的版本。60裏一大堆奇怪設定都給改良。最典型的,5人本不會出現像黑石深淵這種又繞又長又噁心的本,好多人説暴雪犧牲了代入性,我就想問問,60級的黑石深淵全通過幾次?多少人能找得到另外4個一起閒得發慌打通這種本。5人本引入英雄本,同時配上星界財團的日常,相對來説流程不變,提高難度,也高效利用起這些過度本。20人本被10人本取代,承前啓後,組隊更容易,更適合平民。40人本被更成熟的25人本替代,副本難度則比40本更高。
70級唯一的過錯就是讓一般玩家都有事情做,上線的日程都排滿了,沒空整60年代那些奇奇怪怪無聊蛋疼的操作,當然最不爽的也就是野外PVP愛好者。