人體工學椅,鍵盤、鼠標的推廣,都離不開電競的發展_風聞
路过的某个任-风声雨声读书声声声入耳,家事国事天下事事事关心2021-09-13 19:19
【本文來自《防沉迷新規下發兩週後,電競行業怎麼樣了?》評論區,標題為小編添加】
- 亡魂之殤
- 就是很多人對一些東西理解出現了問題,電子遊戲和電子競技的區別,體育和競技體育的區別,真實的競技體育並不是強身健體,最求好成績,勢必要高強度訓練,也就對運動員有傷害,但是電子遊戲現在是負向引導很大,體育是正向引導很大,所以才會出現現在的感官,電子競技畢竟出現的很晚,很多系統的東西都沒有,你説對電競選手出現的東西其實現在很多俱樂部都在改善,他們營養師,每天規定必須去運動等都有在做,畢竟選手也是他們的財富,他們還是要保護的,只是還沒有一套成熟的體系,電子競技的路的確還有很多路要走,希望國家真正研究這一方面的東西,出台一套正規的制度,堵不如疏,這樣也能健康的發展
但是電競還有一個目前存在的問題就是相應的一些指標沒有標準化,你正在看比賽的也看不大出來(我説的就是你棒子),當然更包括了各個角色的平衡問題、一個團隊之間的配合等等——相關的規則繁多而複雜、但大多數人關心的是遊戲角色的操控和對對方操作的把控
所以就這些東西來説是面玩了遊戲的人更容易融入這套體系,但是對一般不玩遊戲的人來説這些東西則不如一般的體育比賽一樣直觀——即玩遊戲的和不玩遊戲的,再者是玩這個遊戲的和不玩這個遊戲的。在層層細分的環境下我們既可以説一個遊戲受到越來越多的人的歡迎,但也可以説這只是一場相對於整個社會來説少部分人的狂歡,這層層代溝之下電競的發展是相當困難的這無可厚非的。
不過也不可否認的是其在年輕人中投射的巨大影響力也已經到了我這個不怎麼玩moba遊戲的人這裏來了——當然我不否認這些東西不會來,但是,不可否認這是隨着電競活動的推廣而推廣的——比如更加優秀的電腦外設、相關的一些傢俱等等(人體工學椅又稱作電競椅,更好手感的鍵盤、鼠標的推廣都離不開電競的發展)。
不過最後的最後,也是我核心的看法——電競的天才的發掘如同大浪淘沙,要相當多的人在小時候去練這些東西、同時犧牲了他們學習現代文明、做人的方方面面的最佳的機會,我們是否有足夠的底氣讓那些被淘汰的電競追夢者去在這個社會上自食其力呢?
同時,堵不如疏,很好,我倒是覺得這些個比賽會更朝着業餘化、部分商業化,規模會相對變小、同時更加豐富的時代去發展,而不是像資本推進的偶像化、精英化去發展