你怎麼也攔不住想玩遊戲的人_風聞
贼叉-贼叉官方账号-原浙江大学物理系博士后2021-09-13 09:28
首發於公眾號“賊叉”
這幾天又出了個關於遊戲的新政:所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;嚴格落實網絡遊戲用户賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用户提供遊戲服務。
遊戲限時令能幫着孩子戒掉遊戲癮麼?我看懸。
聯想到前幾天微博有個話題很有意思:遊戲和學習為什麼被認為是對立的?今天我們就來説説遊戲和學習的事。
其實遊戲和學習不是被認為是對立的,因為其實質就是對立的。
**好的遊戲一定是順應人性的。**你看那些爆款的手遊,哪個不讓人沉迷?現在的手遊和電腦遊戲是團隊精心策劃的產物,無論是角色設定還是情節,就是要讓大多數人覺得這東西好玩,不知不覺就玩下去的——再説不好玩的早就被市場淘汰了。
你看早年的魂鬥羅、超級瑪麗、街頭霸王,圓桌騎士,再到後來的仙劍奇俠傳、金庸羣俠傳、星際爭霸、CS等等,哪個不是風靡一時?你細想想,這些遊戲要麼滿足了男生的武俠夢,要麼滿足了你的軍旅夢,甚至滿足了你的統治欲,這些在現實生活中很多很想嘗試但是卻沒有機會嘗試的事可以在遊戲裏實現。
至於沒有電腦以前的那些遊戲,比如鬥雞、鬥蛐蛐、麻將、撲克等等,其實就是利用你的賭性,讓你去博一個無限的可能,不一樣的對手結局是不同的,一樣的對手在不同的時候的結局也是不同的。
如果一個遊戲要靠強大的意志品質才能玩下去的,相信我,它一定不火。個人感覺享樂主義是刻在人類基因裏的——不然我們為什麼要發明那麼多東西來提升我們的生活品質?
勤勞是為了更好的偷懶,難道不是麼?你想想人類那些偉大的發明創造,比如飛機、火車、輪船,難道不是讓我們又快又舒適地到達目的地?一個八百里加急意味着一天得跑死多少匹馬?就這樣,邊關的奏報也要一個禮拜才能抵達京城,哪像現在可以實時掌握?
但學習這事本身卻是反人性的。
我和你玩遊戲,是因為不知道輸贏才會玩,但你要和數學幹仗,輸的永遠是你。甭管多牛逼的數學家,哪怕是高斯黎曼加牛頓都有解決不了的數學題。
什麼樣的人才會把雞和兔子關一個籠子裏還要數頭數腳?有那功夫直接分開數完了不就得了?學文科你得背,學理科你得刷題,總之怎麼累怎麼來。
一個吃苦的過程是為了讓你快樂,一個吃苦的過程是讓你覺得自己是個智障,所以這兩者對立不是很正常麼?
正常的人類都需要娛樂,也需要遊戲來愉悦自己,可是除了搞笑圖片,你什麼時候見過學習使我快樂的人?

正常的遊戲其實是很有必要的,特別是對孩子來説,遊戲是成長其不可或缺的一部分,但是如果孩子沉溺其中那就廢了。
對普通人來説,度很重要。對那些成名成家的人來説,確實是不瘋魔不成活。沒有痴迷級別的專注投入,也不可能有驚世駭俗的成就。但是對於普通人來説,你就是和他們一樣痴迷,沒那天賦也不會有那樣的成就——而且不管幹什麼都不要沉迷。
國家幹這事,其實攔不住那些想玩的孩子——因為對遊戲上癮的孩子,八成有不靠譜的爹孃,要麼放縱不管,要麼簡單粗暴,一開始規矩就沒做好。
什麼壞習慣都是在苗頭階段最容易掐死,一旦心魔起來了就難了。那些已經對遊戲上癮的孩子,你以為給他掐時間就能趕回書桌了?不,其他時間他會找攻略,甚至盜用爹孃身份,總之越不讓玩他就越要玩。
聯機的玩不了他就會搞單機的,電腦給他掐了他就能玩不要電腦的,總之幫孩子戒遊戲癮這事必須家長做主導,可千萬不能覺得國家出了個好政策就當了甩手掌櫃了。
不過話説回來,如果家長負責,孩子也不會遊戲上癮;而孩子已經遊戲上癮,説明家長不負責,不負責的家長又怎麼可能幫孩子戒掉遊戲癮?
真特孃的悖論。