《代號:代號》?這屆廠商給遊戲起名字有多鬼才 | 葡萄視點_風聞
游戏葡萄-游戏葡萄官方账号-有判断有前瞻的游戏行业媒体2021-09-13 08:22
過去誰都想不到暫定名這種事兒也能疊buff。
文/安德魯
“以後你們這些遊戲公司出新遊戲就乾脆叫《代號:代號》吧”。
最近幾年,越來越多的廠商——尤其是國內一些遊戲公司,開始採用這種暫定名的方式來公佈新品了,一時間各種“代號X”和“Project X”一類的名字此起彼伏。
每每至此,都能看見不少玩家在發佈會直播的彈幕裏刷起“代號:代號”“Project: codename”這樣的調侃。
而從這個點細究下去,你會發現這只是近些年新遊花式起名裏的一種。出於這樣那樣的考量,遊戲廠商在命名或是“試圖定義玩法品類”上,其實有很多類似的鬼才操作。

比如最近,國內某款類塔科夫玩法的“戰爭撤離”新遊首次曝光,這就是一個典型的“定義品類/玩法”的案例,用一個大眾未曾聽聞的名詞,來定義一個原本相對小眾領域內的玩法形式。
與之類似的還有不對稱競技,同樣是此前國內產品裏少見的玩法,採用了另外一種稱呼,以全新的姿態進入國內市場。

由於眾所周知的原因,“戰術競技”這個名字在國內流傳開來,很大程度上是為了規避“大逃殺”這個早先大眾層面的稱呼。正式產品中不再有“吃雞”等字眼的出現,也是如此。
知乎上有這樣一個問題也很有趣《MOBA這個名詞真的是拳頭公司提出的嗎》,雖然回答很少,但問題本身的角度值得玩味——像這樣一個(現在回頭去看)定義了品類的詞,是怎麼出現的?是在玩家羣體中逐漸形成的,還是早先遊戲公司為了區分某些同類、概念而刻意創造的詞彙?
再到近年的各種“代號”和“Project”,為什麼遊戲廠商在起名上會有這麼多鬼才操作?
首先,某種程度上的確是為了營造概念,有些新品是品類、玩法的跟進者而非開創者,為了和更早的遊戲區隔開來,勢必要做一些包裝。如果從營銷、市場影響的角度來看,這一點無可厚非。只不過這樣的方式,有時候也會引來核心用户羣體的吐槽“你這遊戲不就是XXX-like嘛”。
前文提到的MOBA這個詞,坊間流傳的説法是LOL在早期為了和DOTA做出區分而創造的概念。儘管這一點沒有特別確鑿的例證,但這個詞經過數年的口耳相傳,隨着用户基數擴大,的確已經成了定義品類的名詞。現在基本很少有人會用“DOTA-like”來形容品類了。
但也並非所有原本小眾的既有品類裏的新品,都會採用這種方式來“重新定義”,像Roguelike成了十分標準的品類定義,也有不少等距視角的ARPG,會被稱作Diablo-like。

其次,關於各類“代號”,或許是廠商不想在首曝階段透露過多玩法信息,也或許是考慮到仍在研發早期,核心玩法和各類機制隨時可能有大改。於是外界就看到了各種代號、Project、Codename,這些命名或多或少都有一些這方面的考量。
而一些先行者試過之後大概發現了“這麼幹挺好用”,隨後也就有越來越多的廠商效仿。
除此之外,你還見到過哪些“鬼才命名”方式,它們都是怎麼來的?不妨在評論區説説你的觀察。