遊戲界整體都在沒落,沒有一款遊戲是有顛覆性質的_風聞
中华儿女团结必胜-以斗争求和平则和平存2021-09-14 18:41
【本文來自《魔獸的懷舊服,火爆確實火爆,但遊戲環境和氣氛跟以前根本不是一回事》評論區,標題為小編添加】
魔獸世界2004年45級時代,正是第一批80後畢業的時代(80年生),這些人口是巨大的(97,98大學擴招,大學生一下子突飛猛進),而魔獸世界這種《龍與地下城》MRPG模式,流暢的畫面,偏寫實卡通風格,當時可是世界頂級的!直到納克薩瑪斯NAXX達到60級的頂峯!
而TBC時代,正好是第一批90後畢業的時代(90年生),ICC,奧杜爾等等,可以説80,90後全面到場!這個人數起碼有一個億左右!(玩家)
而熊貓人為什麼會成為魔獸的轉折點?就是因為80後90後大部分人開始結婚生子!玩的動力沒有了,即使當時團隊副本還是DKP制度,但大多數人已經不能夠在折騰了!
直到2016年左右,00後崛起,到了大學畢業的時期,這個時代正好是傳統MRPG沒落,PVPRPG,LOL等等即時戰略遊戲,策略類網遊集體崛起的時代!
然後到今天,傳統的客户端MRPG的代表不僅僅是魔獸世界,還有劍俠情緣三網絡版,天涯明月刀,逆水寒等等,像奇蹟,傳奇等等類型的早就成為手機端口了!
其實整體的遊戲界都在沒落,因為沒有一款是顛覆性質的!
無論從沙丘時代,紅警時代,還是星際爭霸時代,暗黑破環神時代,無論是486時代的仙劍奇俠傳,還是軒轅劍系列,劍俠情緣系列,從單機到網絡,從電腦客户端到手機客户端,從硬盤端到網絡雲端(雲遊),時代改變了!技術進步了!
但是遊戲的靈魂並沒有改變!
當年的紅白機遊戲,電視機遊戲,街機遊戲為何發達?就是因為那是資本主義全面崛起的時代!
而今天,全球資本主義都已經到了末期,到了垂死掙扎的必須要搶劫的末期,遊戲這承載文化的載體必然要發生改變!
如果你是10後,20後(2010年,2020年出生),當你能夠玩這些遊戲的時候,你會吐糟,天啊,反人類!什麼?美國最偉大?什麼?日本最厲害?這種感覺是很明顯的!(就像魔獸的劇情,讓人無力吐槽)
大部分遊戲的價值觀還停留在西方話語權的範圍內!所以,新生代們最反感這種設定!
所以,黑悟空等等才會重新崛起!
這是一種文化的重新詮釋!也是年輕一代對自己國家民族文化自信的開始!
展望未來,遊戲是不會消失的,遊戲會越來越走向現實!即體感,精神感應,VR和AR虛擬增強技術,讓人可以在遊戲中體驗真實的快感,滿足感!
遊戲的發展也會隨着新中國第二個百年而發生實質性的改變!
那就是,團隊合作到開放式集體,再到個人的感官體驗,更多的是強調人與人之間互相幫助,互相競爭,而又和諧的人類發展命運共同體之道!
比如,最近許多大火的手遊,端遊,策略性的,大部分都是咱們中國玩家玩出了花樣,比如,優先種菜種田,優先發展人類的社會主義,集體主義,搞基礎建設,把西方玩家給整蒙了,遊戲還能這麼玩兒?
一直以來,我都認為,遊戲離不開生活,脱離了生活的遊戲那不是遊戲,遊戲是可以逃避現實,但是這種逃避現實的行為在現實中就叫做躺平!
比如,你玩遊戲,不打G?不做任務?只看風景?我恐怕你連新手村都走不出去!連闖關遊戲都要看手速,看你的反應能力!