《哈利波特》 IP衍生遊戲,是魔法覺醒還是魔法朋克?玩家們有話説_風聞
娱乐产业-娱乐产业官方账号-带你了解行业的“热点”“盲点”“痛点”2021-09-14 07:46

作者 / 小藕
沒趕上環球影城內測?沒關係,你還可以選擇在線上入學霍格沃茨魔法學校。
提前兩天開放創建角色,相同學院的玩家能選擇成為四人寢室友,以第一視角在對角巷遊玩,網易出品的《哈利波特:魔法覺醒》,還沒上線就在社交媒體上賺足了關注度,無論是微博熱搜還是朋友圈,魔法世界掀起的熱浪一波又一波,在霍格沃茨城堡天際綻放的煙花中,新學期開始了。
作為全球大熱門的IP,這樣一款遊戲想不爆都很難,但對於《哈利波特》的粉絲們來説,對於一款得到官方授權的遊戲,他們往往期待得更多——能不能還原小説的魔法世界?能不能收到小時候夢寐以求的霍格沃茨錄取通知書?能不能在魔法世界中以巫師體驗一次全新人生?
開服幾天過去,隨着玩家探索遊戲進度的深入,越來越多不符合原作設定的遊戲設定都在被玩家吐槽。比如在遊戲中竟然能對同學使用不可饒恕咒進行pk,在圖書館能學到黑魔法,城堡上空竟然能用掃帚飛行……

體驗了幾天魔法學校後,**娛樂產業(ID:yulechanye)**採訪了幾位玩過或者正在玩遊戲,同時也是《哈利波特》系列小説、電影的粉絲的玩家,瞭解他們各自的遊戲體驗與情懷兑現值。
作為一個全世界風靡的長虹IP,幾乎每個哈迷心中都有一個自己期待的魔法世界,眾口難調。但作為遊戲,玩法與定位都是精確的,作為一款卡牌戰鬥遊戲,這次的IP改編遊戲,註定難以得到每一個粉絲的完全認可。在一些體驗上,粉絲們有着自己的期待。
但《哈利波特:魔法覺醒》又做到了幾分呢?

“我來霍格沃茨上課,是想在這裏生活的”
姓名:毛血旺
職業:記者
兩年前就預約過《哈利波特:魔法覺醒》遊戲下載,卻並沒抽到內測名額的毛血旺,又一次略感失望。
每本小説都看了5遍以上,電影、衍生作品都在關注的她,在提前註冊那天進入遊戲。認真把過場動畫看完後,懷揣着一種期待。
在她看來,作為能夠孵化《陰陽師》IP的網易遊戲,運營IP的能力還是值得肯定的。“因為它不像陰陽師是孵化一個IP,像《哈利波特》這種火爆全球的IP,只需要還原劇情和設定一些新玩法就可以了。”
平時上班很忙的她,玩遊戲更喜歡慢慢來,“落後一點進度也沒關係,我可以把戰線拉得很長,玩幾年也可以。”但《哈利波特:魔法覺醒》並不是一個慢慢來的遊戲。
做日常任務獲得寶箱之後才能推動遊戲劇情進展,日常任務包括決鬥(玩家PVP)、魁地奇(跑酷)、舞會(音遊)、禁林(PVE打怪)以及上不同的課(魔法史課等於《哈利波特》任務答題、占卜課等於你畫我猜或打怪),雜糅了多種玩法的魔法世界,卻仍然讓玩家沒能讓玩家覺得自己在魔法世界中生活。
“至少應該可以自由選擇職業吧!在這裏完全沒有過日子的感覺,就是幾個場景玩完了就要去打怪,但界面又比較複雜,MOBA對戰對操作又有要求,主線劇情也不夠精彩,可玩性和IP還原度都做的並不好。”

對她來説,更期待的《哈利波特》魔法世界,是符合原作設定的前提下,高開放度的遊戲世界。“比如你設定了智慧是10忠誠是2,你就會被分院帽分到拉文克勞。”而對於在《哈利波特:魔法覺醒》中,通過圖書館就能學會“阿瓦達索命”與“鑽心剜骨”等不可饒恕咒的遊戲設定,她表示不能接受,並且認為抽到了卡還決定要用的玩家是“食死徒”(追隨伏地魔的人)。
所以,毛血旺決定暫緩一步,先去玩正在玩的其他遊戲。

“我仍然相信這個世界上有魔法世界”
姓名:阿隨
職業:音樂行業打工人
從接到海格送來的信開始,《哈利波特:魔法覺醒》成為阿隨近期和朋友們的共同愛好,同樣是《哈利波特》小説粉絲的她,每天都在朋友們的督促下,兢兢業業地完成着《哈利波特:魔法覺醒》的任務。
“因為是《哈利波特》的衍生,無論好不好玩,肯定都要去下載看一眼。”經過預註冊的一系列操作後:在對角巷選開學用品,帶上分院帽,自主選擇室友。她決定跟喜歡《哈利波特》的朋友們一起期待這場狂歡。
遊戲世界裏,重複性高的日常任務,沒有充分給她在魔法世界上學的真實感,但遊戲中迴響和卡牌的戰鬥玩法滿足了她體驗遊戲的快樂。“尤其是大家一起連麥的時候,感受到了一起讀書的快樂。”
對阿隨來説,遊戲滿足了她在電影與文本之外,關於魔法世界的想象。“反正我仍然相信這個世界上有魔法世界,中二到底。”
而哈迷們對於遊戲中“不可饒恕咒”的爭議,沒抽到這兩張金卡的她認為,由於在魔法世界裏會用不可饒恕咒的人本來就很少,是金卡也無可厚非,作為斯萊特林學院學生的她也想要擁有。


“支持哈利波特衍生內卷”
姓名:金色飛賊
職業:自由職業者
在參加過兩次內測的金色飛賊看來,《哈利波特:魔法覺醒》的劇情還原度並不算出色,但卡牌戰鬥的遊戲方式非常好玩。同時作為小説的忠實粉絲的她,認為遊戲中的世界觀其實跟電影更為接近,但經歷過從電影改編、同人小説、遊戲等一系列的衍生作品,在她看來,衍生作品與原作略有出入都是常見的。
而近期在她微博首頁上出現,哈迷們對於不可饒恕咒的討論,在她自己感受到的遊戲環境裏,玩家們對於卡牌的使用在於卡牌的強度,而不是對於原作某種價值觀的認可。但作為遊戲的策劃,應該對於這種黑魔法咒語採取某種限制的措施,會讓玩家更有代入感。
遊戲劇情並沒有讓金色飛賊留下什麼印象,“因為是大戰之後的時間線,在劇情中看到哈利出現還是蠻驚喜的,不過劇情沒什麼意思,在內測中簡單看了看,一般都跳過了。”根據她多款遊戲體驗的經驗,劇情的匱乏並不是遊戲的主要問題,對玩家來説,主線劇情和玩家日常體驗的割裂,才是《哈利波特:魔法覺醒》沒能做好的地方。
通過圖書館抽卡學習咒語,卡牌強度與主線劇情無關,而是以玩家的運氣為主,日常也就失去了循序漸進的在霍格沃茨學習的感受。而對於因為IP吸引到的大部分玩家來説,這是沒能留下更多玩家的原因。
在金色飛賊看來,她更期待《哈利波特》的衍生多多益善,形成良性競爭,誕生更好的作品。


“相信世界上的確有魔法和魔法世界”
姓名:貧困的麻瓜
職業:設計老師
從朋友圈都在曬霍格沃茨的電話開始,會飛的麻瓜注意到了這款遊戲,小學就看過《哈利波特與魔法石》電影的她只看過一本原著小説,哈利波特的魔法世界觀對她最為吸引,在她看來,魔法世界能給殘酷的現實帶來温暖和嚮往。
所以儘管《哈利波特:魔法覺醒》的時間線在大戰之後,但在劇情中與電影中看到的人物以及劇情聯動,仍然讓她覺得情懷滿滿。但除了劇情之外,在遊戲構建的魔法世界中,到處都是不合理的感覺——去古靈閣(哈利波特中的銀行)自己的倉庫取東西需要交錢,打怪與PK隨處可見的“阿瓦達索命”也讓人覺得不符合邏輯。
但她看來,遊戲的戰鬥系統還是提供了足夠多的趣味——豐富的卡牌搭配,讓她充滿索改進的興趣,抽卡的戰鬥方式讓她聯想到像遊戲王,趣味滿滿。
美術和戰鬥是她認為這款遊戲最大的優勢,因為在她看來,“IP改編不可能完全遵循原作,如果按照原作時間線,既得罪原作粉,對大眾的吸引力也有限。而跳脱原作,只利用世界觀,加上聯動和彩蛋,來讓玩家書寫自己的故事,我覺得很OK。”
另外,由於卡牌的成長機制,在會飛的麻瓜看來,不氪金只靠劇情或日常任務,很難收穫良好的遊戲體驗。初次之外,目前的遊戲地圖指開放到霍格沃茨和對角巷,期待更大世界加入進來。

“只能説是一般般”
姓名:在走
職業:前媒體老師
對於前媒體老師在走來説,《哈利波特:魔法覺醒》最吸引他的地方在於和朋友一起玩的社交貨幣價值以及魔法設定。
在他的理解裏,對於由IP改編的遊戲來説,最重要的是遵從原著的內容與設定,而這款遊戲除了在美術上有優勢之外,其他方面都讓從初中就開始看原作小説的他不夠滿意。
“其他方面只能説是一般般。”儘管原作中最讓他喜愛的魔法設定在遊戲中得到了一定程度的實現,但遊戲本身部分任務難度過高,“不氪金根本玩不了,這點挺失望的。”

對於大部分《哈利波特》的粉絲來説,氪金與魔法世界還原程度成為了最大的質疑點,同時不夠開放的世界觀與隨處可見的空氣牆,也讓魔法世界的探索變得不夠有趣。
從娛sir自身體驗來看,作為一款手遊,《哈利波特:魔法覺醒》最大的亮點,並不在於IP的還原,而是即時策略與卡牌的結合的戰鬥模式,而遊戲的平衡性與後期卡牌的玩法將成為這款遊戲最終能否持續吸引玩家的重點。
目前遊戲的卡牌池中共有74張牌,而大部分咒語與魔法生物都已經登場,娛sir認為未來的卡池改如何發展,世界觀會如何開拓,才是決定《哈利波特:魔法覺醒》到底夠不夠好玩的因素。

網易遊戲這波趁着北京環球度假區內測、試運營,同期推出《哈利波特》衍生手遊,會,是真挺會的。
目前看來,輿論呈現兩個極端,一方面,媒體報道普遍不看好,認為其是在消耗情懷,另一方面,一部分人玩的上頭。作為一款大熱IP的衍生遊戲,被討論被關注都是必經之路,在轟轟烈烈的宣傳攻勢下,能長久得留下多少玩家,才是IP衍生遊戲可持續發展的根本。