都是國產之光,原神和黑神話悟空在國內輿論的“待遇”為何截然相反_風聞
摘星子-三国杀日语标准版产品设计2021-09-15 21:04
《原神》和《黑神話:悟空》都是象徵着中國遊戲通往黎明的“國產之光”(不服此論斷的參見BV1Vh411B7tf),在海外——特別是遊戲發達的歐美日地區,得到了國產遊戲前所未有的好評。而然這兩款國產遊戲在國內輿論上的境遇卻大相徑庭,《黑神話:悟空》尚未發售已獲各方讚譽,以至於有了被“捧殺”的擔心;《原神》卻從開服前一年就被部分玩家、友商“棒殺”至今,哪怕有國家站台也沒能讓抹黑節奏停息。那麼《原神》相比《黑神話:悟空》究竟“差”在哪裏了呢?
一是畫風問題。《黑神話:悟空》用的是硬派“寫實”畫風,更符合“3A”大作在玩家心中的固有印象;而《原神》是迎合“御宅”羣體(即媒體口中的“二次元”)審美趣味的日式軟“萌”畫風,“大作”感相對欠缺。再加上國內很多人對日本“恨屋及烏”,對精通“二次元”“媚宅”畫風的《原神》製作方米哈遊還要扣上一頂“株式會社”的帽子。
二是文化輸出方面問題。《原神》更多追求的是文化廣度,表達出來的是中國人眼裏的世界,中國風的區域只佔全計劃的七分之一;相比之下《黑神話:悟空》更多更直觀地體現出中國文化的深度。而且《原神》為了“出海”順利,在一些地方對外國人的刻板印象做了妥協:比如為了快速抓住目標“二次元”用户的注意,遊戲的英文名字採用了日式漢字發音;中國風區域“璃月”服飾用的是長袍馬褂而非交領漢服。儘管《原神》已經上了文化出口重點項目名單,這些做法也讓一部分國人對其“耿耿於懷”。
三是收費方式問題。《原神》採用免費遊戲+收費道具模式,還引入了抽卡機制,是款典型的“氪金遊戲”;而《黑神話:悟空》很有可能採用買斷制模式。“氪金”模式客觀上會削弱用户的遊戲體驗,而買斷制天然會提高遊戲門檻,這是造成“玩家鄙視鏈”的根源之一。抽卡機制又自帶賭博成分,自然更討人嫌。
四是登陸平台問題。《原神》是跨平台手機遊戲,而《黑神話:悟空》不出意外會是單機遊戲。手遊處在“玩家鄙視鏈”中較低的位置,而跨平台的做法又讓《原神》“碰瓷”到了單機遊戲的“圈子”,這就容易導致爭議。再加上近年來的國內遊戲市場份額中,手遊佔絕對大頭。《原神》直接觸碰了“遊戲大廠”的蛋糕,招致網絡“水軍”攻擊抹黑也在“情理之中”。

數據轉引自 BV1o64y1b7kv
