西方致力於在ACG中發揚他們的傳統和現代,反觀我國,在這方面做得遠遠不夠_風聞
拂晓之歌-2021-09-15 14:02
【本文來自《現在動漫動畫設計師,大多師從西式藝術教育體系,風格、內容都很難跳脱出來?》評論區,標題為小編添加】
- 坐等終點站
- 藝術風格是有時代性的,傳統美術片的人物風格往往脱胎於傳統繪畫、戲曲人物,但現代人對傳統畫、戲曲都已經比較疏遠了,就像日本人畫動畫不會搞浮世繪畫風,歐洲人也不會拿出油畫或者宗教畫那種風格。 畫風是形式,符合現代人審美就是最好的,非要保護某種風格只會固步自封。各種套用的神話傳説概念是一層皮,不能改變作品本身質量。真正靈魂的東西還是作品的人物、情節、思想。這些做得好,即使套着洋皮也能輸出中國價值,做不好的話就算復活水墨動畫也只是空洞的架子。
很多影視和ACG作品中都有致敬西方名畫的內容,再例如那些含有大量宗教元素的奇幻類遊戲,類似於西方傳統宗教畫的東西也是很常見的,再例如日本浮世繪的風格的動畫也是有的如《怪化貓》,等等。人家正致力於在ACG中發揚他們的傳統和現代,反觀我國在這方面至今是做得遠遠不夠的。
觀眾是被優秀作品和輿論所引導的,所謂時代的主流風格也是在反覆競爭中形成的。別人既搶佔當代主流地位也發揚自身傳統,而你既不深入學習發揚自己的傳統,又輕易將模仿別人主導的風格看成是追隨“現代人審美”,久而久之就丟失了自身的審美主導權。
至於內涵方面,説句不好聽的,其實也很有國人創作,披着中國皮,實質卻傳達他國立場,輸入外來觀念的作品。
説白了,形與神都很重要,真正的藝術創新和引領時代發展,創作者都必須付出艱苦的努力。目前國內文化產業正是因為原創力不足,高品質作品數量嚴重不足,導致這些方面對外影響力和話語權的貧弱,而要想改變這個不利的局面,靠的是像當年《大鬧天宮》那樣各方面都夠分量,放到世界上去足以震撼他人的作品,而不是靠玩話術自我安慰。