元宇宙,仍是科幻_風聞
翟菜花-2021-09-15 10:15
今年,元宇宙概念隨着遊戲公司Roblox的上市而大火。
各路投資者、創業者、各行各業,都將“元宇宙”掛在嘴邊。在一眾對元宇宙的解釋中,或是用自己的業務為大眾描述未來,或是用“元宇宙”來裝飾自己。當“元宇宙”的聲量越來越高時,2021年也被冠上了“元宇宙元年”。
潮水褪去,才知道誰在裸泳。現在的元宇宙正處於漲潮階段,潮水洶湧,掩蓋了很多裸泳者。但可以明確的是,當下火熱的元宇宙,並沒有到達真正的元宇宙階段。
一、千人千面
“一千個人眼中有一千個哈姆雷特”,人們用這句話來説明藝術可以多角度欣賞。現階段,或許是因為元宇宙(Metaverse)一詞同樣來源於藝術作品——科幻小説《雪崩》,不同的人對其有不同的看法。
遊戲平台Roblox在今年3月份於紐交所上市,上市首日市值突破400億美元,1年內市值增長高達10倍。市值狂飆的Roblox帶火了“元宇宙”概念,其對元宇宙的解釋自然受後來者重視。
按照Roblox的官方説法,元宇宙產品應具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。根據這一解釋我們可以看出,Roblox想要打造的元宇宙甚至可以演化文明,現階段很明顯做不到。
所以,多數人對於元宇宙的認知,也就參照Roblox目前達成的階段。Roblox是一個UGC遊戲平台,用户可以玩遊戲,也可以創造遊戲,有着一定的開放性。UGC遊戲社區似乎成為當下多數人對於元宇宙的印象。
國內宣稱自己是“靈魂社交”的陌生人社交應用Soul,也主動宣稱自己是在打造社交元宇宙。Soul為用户提供一個“虛擬身份”,用户可以在Soul構建的社區中進行社交和互動,不受現實世界的顏值、經濟、空間等影響。
Soul對於元宇宙的解釋,引起了一些人的思考。QQ、微信、陌陌一類的社交產品是不是也算是元宇宙?以QQ為例,QQ早期就有QQ秀,網名、賬號一類的也是近些年才有實名,虛擬身份、開放、社交都有,甚至還有Q幣一類的虛擬幣。
國外Facebook同樣是“元宇宙”概念企業。前段時間,Facebook創始人扎克伯格向媒體演示了虛擬會議室,讓人們對於元宇宙有了更加清晰的認識。
虛擬會議室是Facebook的VR會議軟件—Horizon Workrooms中的一項功能,基於Facebook早年收購的Oculus提供的VR設備,實現用自己的虛擬化身與其他人的虛擬化身進行交流,全身追蹤,混合現實,實時記錄會議,沉浸感更強。
Roblox的UGC遊戲,Soul的社交元宇宙,Facebook的虛擬空間辦公…雖然現階段大眾對於元宇宙的解釋有很多,但是元宇宙具體是什麼?我們或許可以參考百度百科的解釋:元宇宙一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR),虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。
虛擬時空間並不難想象,有很多藝術作品都曾描繪過與現實世界並存的虛擬世界,大眾對於元宇宙的設想,普遍來自於藝術作品,如《黑客帝國》、《刀劍神域》、《頭號玩家》等。
不同於這些藝術作品中描繪細緻的虛擬世界,當下的元宇宙實在難以達到這些藝術作品展現的階段,而這也成為元宇宙概念亂用的原因之一。
二、“舊酒”爭入“新瓶”
在一級資本市場,字節跳動在8月底用遠超市場估值的價格,花費90億元收購VR設備公司Pico,被認為是佈局元宇宙的關鍵之舉;在二級資本市場,Roblox上市後,股價一路飆升,股價最高價曾到達103.87美元每股,雖然目前有些回落,但仍有480億美元的市值。
企業是逐利的,在看到元宇宙概念企業獲得資本市場青睞時,免不了一擁而上,但很多企業只是“新瓶裝舊酒”。
如今,帶有元宇宙概念企業大致按照業務涉及領域大致分為軟件和硬件兩部分。
在軟件方面,社交、遊戲板塊的企業多主動想進入元宇宙的“新瓶”。社交板塊例如文章第一部分提到的Soul,現階段仍完全是一個社交應用,藉助互聯網完全就可以滿足用户需求。假如將Soul歸為元宇宙概念,那麼很多社交應用都可以劃為元宇宙企業。
而很多遊戲都有自己的世界觀,會構建一個虛擬世界,在遊戲引擎等技術的支持下,現階段已經能搭建很多場景,這也就導致遊戲成為元宇宙概念企業的集中地。
當然,也有很多人對此不太理解。例如Roblox這一UGC遊戲平台,很多都是像素風的小遊戲,這樣的遊戲平台是元宇宙概念下最火的公司,那麼QQ遊戲大廳、4399小遊戲等平台,是不是也可以稱為元宇宙?
而在元宇宙概念出現之前,《原神》、《幻塔》一類的開放世界角色扮演遊戲,也只是遊戲的一個種類,開放世界的大火也只是因為《原神》在全球範圍內取得了不錯的成績。而元宇宙概念出現之後,開放世界類遊戲被冠上了元宇宙的名頭,各種遊戲都開始蹭元宇宙概念。
憑藉遊戲內部的捏臉、換裝等功能,遊戲所屬的經營類、開放世界類、角色扮演類等分類,就宣稱自己是元宇宙遊戲,來吸引資本市場的青睞。例如中青寶僅公佈將推出一款以酒廠經營為核心的元宇宙遊戲《釀酒大師》,其實本質還是經營類遊戲,但在二級市場,消息發佈的次日股價上漲20%。
據第一財經報道,有多位遊戲行業人士表示,元宇宙仍然處於相當早期階段,還不存在直接的完成形態,目前市場的漲跌主要受到炒作的影響。一位國內遊戲巨頭相關人士表示,所謂的‘元宇宙’遊戲的形態還是雛形中的雛形,即便是Roblox。”“如果不是炒作,企業沒有必要去那麼高調地宣佈仍在研發中的遊戲計劃。”“元宇宙現在還是‘割韭菜’。”
在硬件方面,VR設備被認為是元宇宙的入口,這也讓很多涉足VR/AR領域的硬件企業被劃入元宇宙概念企業。當然,也有一些企業主動説明有關注虛擬現實領域,在積極佈局元宇宙,主動向元宇宙概念靠攏。
不過,硬件企業是真刀真槍的比拼技術、研發等能力,能力不夠,自然會被淘汰。2016年曾被認為是VR元年,但因為網速、算力、內容、場景等原因,VR行業在2016年之後發展就變得非常緩慢,淘汰掉很多企業。
元宇宙這個“新瓶”受到資本方青睞,很多與元宇宙關係並不是很大的軟硬件公司,總想將“舊酒”裝進元宇宙的“新瓶”裏,再加上關於元宇宙的解釋“千人千面”,能將自身業務與元宇宙聯繫到一起就算成功。
三、科幻的元宇宙,要一步一步來
元宇宙所打造的虛擬時空間,當下仍屬於科幻範疇,存在於人們的想象之中。
結合多部影視作品,可以對元宇宙做出以下想象:人們的思維可以進入虛擬世界,社交、娛樂等形式從文字、視頻等進化為實時交互,人們在虛擬世界從一個網名、一個圖像進化為可以操控的身體。元宇宙打造的虛擬時空間或許根據計算機運算速度、人腦思維速度單獨計時,文明的演化速度超越現實世界,甚至可以在元宇宙中像造物主一樣創造一個世界。
這一階段很難達到,不過,在去年12月底,馬化騰曾提出一個“全真互聯網”的概念,雖然並沒有給出具體解釋,但結合“全真互聯網”提及的上下文可以得知,全真互聯網很明顯是互聯網發展的下一階段。
馬化騰認為,互聯網經過PC互聯網時代,轉向移動互聯網時代,移動互聯網時代經過十年的發展,即將迎來新一波升級。而新一波升級,基於通信技術和音視頻技術的發展,應用場景也隨着消費互聯網、產業互聯網的發展而拓展,現實世界與虛擬世界的交互場景更多,方式也變得更加多樣化。
根據描述來看,全真互聯網與元宇宙有很多相同之處,可以認為全真互聯網是元宇宙發展的一個階段,而元宇宙或許是未來互聯網發展的終極階段。
現階段多數元宇宙企業,連全真互聯網這一階段都做不到。而向元宇宙邁進,需要多家企業共同去做。不同於炒概念,有的企業做的實事,或許真的能通向元宇宙的未來。
在社交、遊戲類的軟件方面,2017年發佈的《VRchat》,玩家可以自己建模,創建虛擬身份,玩家的模型可以支持“聲音對嘴、眼動追蹤、眨眼和動作”,在房間中聊天、玩小遊戲,這一遊戲似乎比很多打着元宇宙旗號的社交、遊戲更像元宇宙。
此外,虛擬世界的搭建技術也在發展,EPIC發佈的虛幻引擎5遊戲引擎,立體聲、光照渲染、幾何細節等均有進步。
在硬件技術方面,很多VR設備企業確實在推進VR設備的應用,腦機技術也在穩步發展當中。馬斯克的腦機技術已經可以讓猴子打乒乓球遊戲,國內米哈遊也佈局腦機方面,CEO聲稱“10年內造出10億人生活的虛擬世界”。
元宇宙的構建離不開與其相關的各行各業的共同努力,假如將現在的移動互聯網比作元宇宙,那麼現在我們正處於計算機剛剛發明的時間,還有很多路要走。
據天眼查APP顯示,元宇宙商標在今年被多家公司申請,還有很多帶有元宇宙名稱的公司成立,希望這些企業中有抱着推動元宇宙發展的想法,而非只是新瓶裝舊酒。
總的來説,現階段對於元宇宙解釋千人千面,有很多企業對於元宇宙只是蹭概念。不過,元宇宙雖然仍是科幻階段,但也正是科幻中藴含的想象力,給了人類前進的方向。