救命!95後怎麼又淪陷在“模擬人生遊戲”_風聞
印客美学-印客美学官方账号-艺术科普向平台。2021-09-15 09:58
最近,網頁遊戲《人生模擬器》成功風靡全網。

就連小印也被鋪天蓋地的宣傳吸引,嘗試了這款模擬類遊戲試圖重啓自己的人生,得到的結果只能説不言而喻。
就在小印暗自低落的時候,意外的發現除了《人生模擬器》之外,市面上還有很多種類似的模擬遊戲,那為何模擬遊戲會如此受到大家的寵愛呢?

今天小印就和大家聊聊這種模擬遊戲吸引人的樂趣到底在哪!

模擬遊戲的火爆從何而來?
網頁遊戲《人生模擬器》突然火爆全網,倒不如説是模擬類型遊戲再一次席捲而來。

從《橙光遊戲》到《我的世界》再到《城市天際線》,可以説模擬類型遊戲已經佔據網絡的各個平台,甚至你打開視頻軟件其推廣的遊戲廣告都可能是模擬類型遊戲的分支。
模擬類型遊戲為何會如此火爆?
遊戲的好玩自然是第一位。但與其他遊戲相比,它能給人帶來創造、重塑人生的體驗。

試想一下,如果你的人生有了一次重新開始的機會,你會改變現有的一切,一步步走上巔峯,還是説繼續按照現有的模式生活。
比如《人生模擬器》,當下大火的模擬遊戲,玩家可以無數次地創造、重塑自己的人生,使自己可以看到不同的人生經歷和人生結局。
在遊戲初始端,每一次屬性的調整,都相當於玩家對自己人生的命運重新進行了選擇,因此玩家會對遊戲的結局有多種體驗。

而體驗大概分為兩種,首先玩家會期待自己的新人生是否逆天,同時也會擔心新人生是否還不如現在,進而產生期待與恐懼多重體驗。
這兩種不同的遊戲體驗會一同刺激玩家的內心,製造緊張感衝擊玩家的神經,不斷的產生多巴胺,使玩家在遊戲中達到所謂的心靈高潮,愉悦感也在此刻舒展而出。
除此之外,模擬類型遊戲還可以讓你感覺自己是如同上帝一般的存在。

此類模擬遊戲也被稱為模擬經營遊戲,顧名思義玩家可以經營一間店、一座城市甚至一個世界,由玩家的喜好對遊戲進行全新的運營與創造。
比如《我的世界》《城市天際線》等,便是由玩家擔任上帝的角色對遊戲內的世界進行創造,可以由玩家的喜好建立一個美好的城市進行觀賞,也可以進行大肆破壞疏解自身的壓力。

創建一座城市成為人人稱好的市長,實現自身在真實世界中無法做到、完成的事情,滿足其自身的慾望。
玩家也可以在遊戲中獲得現實世界的設計靈感,進而獲得遊戲與現實相通的樂趣。

當然,除了以上兩種模擬類型遊戲,角色養成類模擬遊戲同樣備受玩家們的關注。
比如《橙光遊戲》,其最大的亮點便是玩家可以選擇遊戲不同的情節、劇情、伴侶,成為上帝滿足自身的情緒。


在知道模擬遊戲的套路後,玩家接觸、體驗模擬遊戲時又是一個怎樣的心理狀態呢,往下看,讓小印來細細分析。

模擬類遊戲也是科學的一種?
如果你以為模擬遊戲的出現只是為了滿足玩家的幻想,其中的一切設定也都是虛假的存在,那隻能説你太小看模擬類型這一遊戲分類了。
隨着《人生模擬器》的大熱,一個由著名的心理學博士丹尼爾·卡內曼在1982年所提出的心理學專業詞語—“心理模擬”,也逐漸出現在大眾的視野內。

而模擬類遊戲與心理模擬之間的關係,也不僅僅只是名字相仿而已。
**對於心理模擬,**簡單的説,就是對一件事情進行演繹。
不過特殊之處在於這件事可能發生在過去,現在,或是可能發生的未來,甚至也可以是腦海中想象出的虛擬存在。

作為心理學一種作為研究的實驗方法,可能大部分人都不會覺得它和模擬類遊戲會有什麼特殊的關聯,但事實卻剛好相反。
模擬類遊戲正是得益於心理模擬的體系與概念,從而衍生出的遊戲種類。
比如在《城市天際線》中玩家需要相信,自己作為市長是可以給居民帶來幸福的,此時玩家的內心是可以輕鬆接受因遊戲發生的人生改變。

通過遊戲自身對內容的解釋與引導,玩家可以將全身心一起融入至遊戲當中,將自己對已發生事件或未發生事件的排斥感降到最低。
可以説,無論是模擬經營還是模擬角色養成,任何模擬類遊戲的基層底座都是先要讓玩家認同這一虛擬世界,認同自身與其中某一特定事件是有着特殊的相互聯繫。
因此,玩家可以對自己遊戲身份的認同 ,都是受到了“心理模擬”的影響。

而支撐模擬類遊戲另一大心理學理論則是馬斯洛需求層次理論,也就是大眾俗稱的自我實現理論。
此理論認為人的本能驅動着人作為個體的成長,人的高級需求同樣也是成長必備的需求,比如對藝術對知識對自我價值實現的追求等等。

但在現實世界,大部分人難以實現自身所想,而模擬類型遊戲則剛好填補了這部分的內心需求。
如何能在模擬的世界中生存下去,甚至成為世界的主宰者,活出精彩的人生,這也同樣也是模擬遊戲能夠大熱的原因。

比如在《騎馬與砍殺》中,玩家需要招募士兵、進行訓練,最終帶領部隊攻城略地完成統一,這便可以幫助玩家在遊戲中找到自身的價值,逐漸挖掘出自身的潛力。
在享受遊戲樂趣的同時,還可以滿足自身心理的需要,幫助自己全身心融入其中,這也難怪模擬類遊戲可以一直保持相當高的熱度。

但現在市面上很多款模擬類型遊戲,因質量水平不足,難以滿足大眾玩家的需求,可見設計一款模擬類型遊戲的難度是相當的高。
那難點到底在哪?別急,跟着小印繼續看。

設計模擬類遊戲到底有多“難”?
模擬類遊戲,顧名思義“模擬”肯定是遊戲的重中之重,玩家要在進行遊戲的過程中獲得或間接感受到自己是在經歷一段真實的人生體驗,而不只是在玩一款虛擬遊戲。
因此,如何把控遊戲的真實性和娛樂性自然也就成為了此類遊戲製作的重點和難點。

太過寫實,玩家就很容易在體驗的過程中聯想到現實生活,逐漸脱離遊戲本身,慢慢失去對此款遊戲的興趣,就連體驗到的樂趣也會大幅度鋭減。
比如微軟的模擬飛行,最初是被定義為模擬類遊戲進行發售,但現如今卻成為了很多航空公司的辦公軟件,甚至微軟自己都開始將其和眾多辦公軟件一同進行售賣。

但如果放棄寫實直接擁抱虛擬,遊戲便會缺少現實性的因素,一旦沒有真實感在其中,自然也就達不到模擬的層次和意義,玩家所追求的真實體驗也就無處可尋。
比如《星露穀物語》,當下同樣比較火熱的模擬類遊戲,其因較好的製作和優良的畫風而聞名,但因為過於脱離現實,玩家很難真正沉浸在其中,最終放棄遊戲進程。

所以,只有將可玩性與真實性很好的進行平衡與融合,才能得到一款受到大眾喜愛、歡迎的模擬類遊戲。
但是,難度大的真正原因則在於模擬與遊戲本身在屬性上就是背道且衝突。

模擬代表了專業、嚴謹,遊戲則只需要娛樂就可以滿足大眾,兩種都是較為極端的存在,因此難以找到其中的平衡點,自然無法相互融合。
現如今市面上大多模擬類遊戲,也是因此才無法滿足所有人的胃口,難以得到較高的好評,哪怕是大熱的《人生模擬器》也因為過於真實被很多網友定義為體驗感較差。
不過也還是有一些大受好評的模擬類遊戲,比如《NBA2K》《Fifa足球》等,其針對於現實的某一類別進行遊戲模擬,並沒有直接塑造一個廣大的宏觀世界,在設計上也就相對容易了。


只能説,設計一款模擬類遊戲確實非常的困難,既需要對現實有一個很好的估量,又需要清楚的瞭解遊戲的特性到底在哪。
在此,小印非常的希望,下一個爆火的模擬類遊戲可以解決現有的問題,成為真正意義上實現破圈的遊戲款型。