不看原著和電影的人,為什麼也在玩哈利·波特?_風聞
娱刺儿-娱刺儿官方账号-娱刺儿是刺猬公社旗下文娱报道账号2021-09-16 17:33

方歌 | 作者 怡晴、周矗 | 編輯
“為什麼所有的遊戲主播都在玩哈利波特?”
很多遊戲用户發現,無論是MOBA遊戲、卡牌遊戲還是RPG遊戲主播,都紛紛開始玩起了一款新遊戲——《哈利波特:魔法覺醒》。
9月9日,網易出品的《哈利波特:魔法覺醒》正式開服,當日下載就破了千萬,微博熱搜數破十,在遊戲網站TapTap安卓站熱門榜排行第一,App Store免費遊戲榜霸榜九天。

圖源:雲合數據
無數“哈迷”(哈利波特粉絲簡稱)卡點進入遊戲,只是一天下來,校長室裏始終無法找到校長鄧布利多,今年新生顛覆原著的“特權”也讓哈迷們倍感不滿——
在這裏,不可抗拒的分院帽對你無效,你可以輕易召喚出十惡不赦的食死徒一起戰鬥,可以看到針鋒相對的格蘭芬多和斯萊特林團結合作一起打魁地奇,甚至可以靠氪金就獲得反派才能用的阿瓦達索命咒。
隨後,遊戲在TapTap上的評分降至6.2,新浪財經、預言家遊報等一系列媒體也認定了《哈利波特:魔法覺醒》“賣情懷失敗”的事實。遊戲本身所打出的一手情懷牌,並沒有完全得到原著粉的偏愛。
儘管如此,遊戲的熱度仍然居高不下。《哈利波特:魔法覺醒》正式開服近一週,仍然處於TapTap安卓站熱門榜、熱玩榜、新品榜三榜第一。
情懷不足,《哈利波特:魔法覺醒》在原著粉流失的困境下,又是靠什麼吸引的路人玩家?

升級的卡牌遊戲
**從當前的遊戲版本來看,**網易的《哈利波特》手遊,更像是一款融合了多種熱門玩法的卡牌遊戲。
2011年,隨着《哈利波特與死亡聖器(下)》的上映,《哈利波特》系列電影以78億票房的好成績收尾。與此同時,《哈利波特》也在嘗試走IP手遊的路線。
2018年,兩部以《哈利波特》為主題的RPG手游上線。
華納發行的《哈利波特:霍格沃茨的秘密》 以“養成+RPG”的玩法問世。玩家以新生身份解鎖劇情、開啓各種輕度玩法小遊戲。
另一款遊戲《哈利波特:巫師聯盟》,和同公司製作的《Pokémon GO》玩法類似,是一款利用AR技術,集捕捉、戰鬥、養成等玩法於一體的隨行遊戲。
遺憾的是,由熱門IP改編的兩部手遊的反響都不是很熱烈。前者口碑較為低迷,剛上線時在App Store上的評分只有3.0。而後者首月流水僅達到1200萬美元,這樣的收入和《Pokemon Go》4天2800萬美元的成績比起來,相形見絀。

圖源:TapTap
網易嘗試了另一條路。據微博大v@癢癢鼠辦事處 透露,《哈利波特:魔法覺醒》和《陰陽師》為同一工作室策劃團隊。這次,他們將《哈利波特》IP與他們擅長的卡牌遊戲進行了融合。
遊戲策劃嘻嘻告訴娛刺兒(ID:yuci-er),《哈利波特:魔法覺醒》策劃了四五年的時間,而且過程比較趕。“手遊做這麼久的情況比較少見,應該是在前期的定性花了很長時間。”嘻嘻判斷道。
遊戲走了一步險棋,把時間線設定在哈利·波特與伏地魔決戰勝利之後。玩家作為新生入學,可以體驗哈利波特同款入學三件套:見到海格、選魔杖、分院校,並由此展開冒險。
作為一款卡牌遊戲,《哈利波特:魔法覺醒》進行了一些創新。
它的戰鬥模式區別於常規的回合制,更像是向《英雄聯盟》等即時性戰鬥遊戲發展的“半即時性卡牌遊戲”。
一方面,它突破了傳統卡牌遊戲“你來我往”的攻擊模式。在諸如《爐石傳説》《Fate Ground Order》等市面上比較火爆的卡牌遊戲中,玩家只有“捱了打”才能進行下一次的進攻。儘管有PVP( 玩家對戰玩家的遊戲模式),《陰陽師》也沒能逃脱這種機制。
而在《哈利波特:魔法覺醒》中,除了使用卡牌的策略,還可以自行選擇攻擊時間。這種模式在增強戰鬥自由度的同時,也讓玩家逃離了強行被打的挫敗感。
另一方面,它引入了“魔力充值進度條”和“走位”機制。玩家使用卡牌會有不同程度的魔力值消耗,這與即時性遊戲裏的“技能冷卻時間”概念相似。初始獲得五次移動機會,就可以用來躲避敵方攻擊。
這些改變使得遊戲的操作性更強,對玩家的要求也更高。玩家湯圓對此有些無奈,“有的時候PVP,我剛剛移位,對方的技能就命中我了,他們老是能精準地預判我。明明只是卡牌遊戲,卻讓我感覺到了技術上的差距有多大”。

圖源:新浪微博@哈利波特魔法覺醒
在卡牌之上,還有多種玩法的融合。
除了核心的戰鬥體系,《哈利波特:魔法覺醒》融合原著的設定整合了多種玩法:占卜課(你畫我猜)、魔法史課(問答)、魁地奇(跑酷)、舞會(音遊)、社團&學院活動(社交)等。
甚至在霍格沃茨內還能進行世界探索。你可以喝下隱身藥水偷偷去其它學院的休息室,可以和長廊上的壁畫對話,可以到海格的小屋尋找拼圖線索,可以到魁地奇場地上空練習飛行技巧。
沉迷魁地奇的湯圓提出了自己的期望:“不久的將來,我或許會在裏面見到劇本殺吧。”
除了多種玩法的融合,在細節上下了功夫的《哈利波特:魔法覺醒》,讓非哈迷也能有較好的遊戲體驗。
**功能簡單易懂的卡牌,不受性別限制的舞會邀請,占卜課出題時給出的圖例,**在答題活動可以“抄隊友的答案”,卡牌熟練度(指用卡牌命中對手後獲得的增值屬性)**達到一定程度還可以自行配音……**這讓在《哈利波特》門檻外的路人玩家,也能不受限地開始遊戲,獲得屬於魔法師的獨特體驗。
雖然賽場總有失利,有時甚至全員敗北,也被原著粉絲調侃遊戲麻瓜含量過高,但玩家們還是熱情滿滿。

成型的學院文化
組隊做任務,歐皇日常曬卡,肝帝大佬分享攻略,社交達人狂刷梗圖……在《哈利波特:魔法覺醒》裏,人人都是你的同學,而不只是遊戲玩家;在學院內,甚至還會產生強烈的學員榮譽感。進入遊戲的瞬間,沉浸感便立刻產生。
**在霍格沃茨這所大型社區中,玩家賦予了學院更鮮明的本土文化。**格蘭芬多經常被斯內普的表情包刷屏;斯萊特林都是馬爾福少爺的粉絲;拉文克勞在魔法史課上拿了滿分,還在討論考研英語;赫奇帕奇在魔法史課上回答馬爾福是哈利波特的老公後,心無旁騖地回學院和小夥伴一起討論今晚吃什麼。
這樣的社交互動,看起來更符合MMORPG的定義:大型多人在線遊戲。在玩法之上,玩家彷彿回到了校園,和同學們一起在魔法校園體驗生活。
開服當日,#霍格沃茨各院公頻都在聊什麼# 的話題登上微博熱搜榜第五,無數一夜晉升為魔法師的麻瓜貢獻了1.5億次的閲讀量和2.2萬次的討論。
背靠《哈利波特》,網易版霍格沃茨開服就形成了自己獨有的學院標籤——
格蘭芬多:社交牛逼症。
拉文克勞:學霸考研黨。
赫奇帕奇:乾飯人。
斯萊特林:斯萊特0,以及不願被代表的高貴直男直女。
通過自選學院,《哈利波特:魔法覺醒》對用户以“社交達人”“學霸肝帝”“佛系乾飯人”“氪金佬”進行了更細緻劃分,這讓非哈迷也能很快地找到歸屬感,融入到遊戲之中。
彎彎從未看過《哈利波特》,只是因為學霸的自覺選擇了拉文克勞,並巧合地和她的大學室友在學院中再次成為室友。遊戲初期,她曾經對所有的氪金套餐進行了精細計算,最後選擇了最划算的方案。
遊戲中,她最經常説得一句話就是:我們真的很卷。
“我們院真的有人在討論各種考試,考普通話的,考雅思的,考研的。除了這些最多的就是遊戲的攻略。”彎彎説。
她告訴娛刺兒(ID:yuci-er),為了熟悉遊戲的玩法,她在週末熬了一個通宵,瘋狂鑽研卡牌配置。新的一週她感受到了學院活動的樂趣,也感受到知識儲備不足對發揮的制約,在一次答題活動屈居第二後,她決定為學院榮譽搜索攻略:“有題庫嗎,我去背一下。”
同為拉文克勞的蛋蛋也感受到了“知識為王”的學院精神。開服不久,她連續兩次在社團活動中排名第一,“我一上線,就發現排名第二的人主動加了我的好友,社長還把我提拔成副社長了。”她表示,這很拉文克勞。
身為一名合格的拉文克勞學生,她還曾經拒絕過上司晚上聊工作的邀請,理由是:那個時候要打社團活動。

圖源:微博截圖
火火自認是佛系玩家,看到#霍格沃茨各院公屏都在聊什麼#的熱搜後,她速度地進入赫奇帕奇學院。當抽到了最高級別的卡牌時,她的主線劇情才剛打了三分之一。她很少參加學院活動(指以學院為單位開展的競技活動),魁地奇賽場和舞會也難得見到她的蹤跡,她的第一要務就是彰顯乾飯人的特質。
因為想要輕鬆地獲得快樂,比起做任務,她更喜歡純抽卡牌的休閒玩法。
**玩家草草非常符合斯萊特林高貴的人設。目前,他已經氪金近五百元,這也是他第一次為遊戲氪金。**他對遊戲有着高漲的熱情,即便得了腸胃炎,也會在衞生間的坐便上,忍痛打完每日任務。
他喜歡決鬥和禁林,而非和其它學院的人羣聚,是一個愛solo的斯萊特林。他告訴娛刺兒(ID:yuci-er),“我基本不組隊,也沒有指定好友排位,遇到強行讓我組隊的情況,我就很不喜歡。”
“學院裏的男生是很多,舞會很少看到男女配對。我曾經看到過在學院聊天羣裏找1的。”但他並不是對方的目標人羣,在公屏裏跟人聊天的情況也比較少。
學院下再細分出社團,這使同類玩家之間的互動更加頻繁。
與此同時,學院活動也激發了玩家的集體榮譽感。
彎彎和蛋蛋幾乎會參加所有的學院活動,還會積極分享學院戰績。從目前的遊戲情況來看,中午的活動冠軍一直是拉文克勞,晚上的決鬥冠軍都是斯萊特林。而格蘭芬多、赫奇帕奇則分享三、四名的成績。
赫奇帕奇的學生在這方面受到的影響比較小,火火告訴娛刺兒(****ID:yuci-er),她認為多她一個也不會有太大的區別,況且她還沒到能參加學院活動的級別。訪談間隙她還抽空吃了一口薯餅,“拒絕內卷從赫奇帕奇做起。我都已經習慣了倒數第一,那天拿了第三名還有點驚喜。”
而身為格蘭芬多的七七表示,雖然自己不打學院活動,但不希望學院成績不好。她調侃道,“我不努力可以,但是格蘭芬多不可以不努力。”
雖然活動的獎勵只有無任何功能的煙花,但玩家的熱情卻絲毫沒有消減。

IP手遊破圈路怎麼走?
玩法、成本、還原度,一直是IP手遊的難題。
2015年前後,移動端的IP改編遊戲迎來爆發。《花千骨》《武動乾坤》《楚喬傳》《羋月傳》《武林外傳》等影視IP都被改編成移動端遊戲。
IP改編移動端遊戲的整體收入情況仍持續提升,據產業信息網報道,2020年IP改編移動端遊戲的市場收入達1243.2億元,較2019年增加了255.8億元。產品數量佔比不到30%,市場份額卻超過57%。
儘管如此,在市場上“存活”下來的產品卻寥寥無幾。
嘻嘻告訴娛刺兒(ID:yuci-er),IP改編手遊經常會遇到“套IP”的情況(僅根據IP改變遊戲角色和背景的人設,套用傳統的遊戲模式)**。**為了減少成本,一個內容再豐滿的IP也會變成沒有新意的換皮遊戲。
“全靠美術和IP撐的遊戲,玩是能玩,但是對遊戲發展沒有什麼助力,只有在技術力或者玩法上有些突破才可以。”但嘻嘻對這種情況表示很無力。
**就算是有聲量的IP,也難逃掉榜。**比如網易遊戲與漫威聯合開發的MOBA遊戲《漫威超級戰爭》,由於玩法與《英雄聯盟》過於相似,僅在10天內,就從ios免費遊戲榜榜首跌出前十。

圖源:百度百科
《哈利波特:魔法覺醒》靠升級玩法和用户細分走了較為成功的一步,成了一款社交屬性強、既可以進行卡牌對戰,又能進行校園生活扮演的遊戲。
集策略性和即時性遊戲於一身的創新戰鬥吸引了多個PVP受眾羣體,囊括各種手遊元素的玩法也讓遊戲的包容性更強。比如在不進行PVP的時候,彎彎會換上氪金買來的裙子去學院休息室“顯擺”,湯圓願意邀請陌生人跳高難度的舞曲,蛋蛋喜歡在魔法史課上表現自己。
但《哈利波特:魔法覺醒》在IP融合上仍有進步的空間,這也是遊戲未能獲得高口碑的原因之一。
主線劇情的設計和原著流程較相似,雖然能給原著粉提供回憶殺,卻也沒能回應玩家分院匹配各自主線劇情的期待,降低了玩家的代入感。有玩家忍不住吐槽:“一到了主線劇情,我的分院帽又把我強制分到了格蘭芬多。”
但是當推進到一定章節開啓哈利視角體驗後,玩家更能感受到遊戲世界中隱藏的細節,這個“彩蛋”,讓玩家稍稍平復了心中的槽點。

圖源:微博@Tom_Felton
而在高度還原了“霍格沃茨魔法學校”的種種場景之後,《哈利波特:魔法覺醒》沒能做到對互動和探索功能的進一步細化。玩家蛋蛋吐槽:“校園裏看似能走的通道實則全是空氣牆,進圖書館只能抽卡,我連讀本書都做不到。”
在獎勵機制上,通過比較簡單的主線任務就會贈送強力卡牌,這讓玩家的遊戲體驗有了保證。但玩家仍然需要通過各種副本積累材料增強實力,而且目前沒辦法使用自動模式。
草草覺得遊戲的肝度比較大,“我需要去副本里升級我的材料和迴響(只能給玩家帶來額外屬性提升的被動技能裝備),特別是紅色副本,我打一次就要四十分鐘。”耗時耗力,他對此感到有些疲憊。
儘管有種種抱怨,每天晚上21:30分,仍有大批玩家從寫不完的報告,做不完的ppt,開不完的電話會中抽身,聚集在霍格沃茨的上空。
因為,這是他們每天在遊戲裏看煙花的時間。無論是哈迷還是非哈迷,對於被現實生活壓倒的麻瓜們來説,誰不想成為一個金手指全開的魔法師呢?
(嘻嘻、湯圓、彎彎、蛋蛋、火火、草草、七七均為化名)
