《賽博朋克2077》垃圾主線,我玩着玩着突然就提示要進終章了_風聞
来生愿做苏大喵-2021-09-16 16:44
【本文來自《發售9個月後,《賽博朋克2077》的前路仍不明朗》評論區,標題為小編添加】
- ljjgun00
- 年初那時就已經通關了一次,儘管那時BUG確實有點多,不過拋開BUG不談,這遊戲核心內容確實挺一般的,主要是劇情流程太短了,可探索的內容並不吸引人,地圖感覺也不大,雖然地圖裏樓房建築比較多,但很多房間都不能進入甚至只是個擺設那樣,載具量又少,只有開汽車和摩托這類,連飛機小船都沒有,當時宣傳説的義肢改造説得那麼牛逼哄哄,細玩起來不就是在其他ARPG遊戲裏的在武器裝備上加插槽屬性的一種變種而已,而且種類也並不多,再是技能屬性極不平衡,那個黑客技能做得太強過頭了,等級升滿了基本瞪誰誰死,大大削弱遊玩的挑戰性,再是劇情給人留下印象就只有前面早早掛掉的傑克與TBUG,後面的朱迪與帕南和克里這些可攻略的角色都沒感,而宣傳最火的由基努裏維斯演繹的強尼銀手,隨着劇情推進覺得這傢伙除了嘴炮就沒別的給人有深刻印象的場面了……總的來説通關了給我感覺是這製作組不單是品質是個半成品,劇情也是隻做一半就截然而止了,也給了我一個教訓就是,遊戲還是別買首發,這裏的水太深了!儘管製作組目前一直在修BUG,估計也是修不回口碑了,因為本身整體產品都是不行的
垃圾主線,我玩着玩着突然就提示要進終章了,我一臉問號。支線劇情又有大量是湊數的,玩家只想刷完經驗點數/裝備走人。蠢驢做遊戲其實真就那樣,巫師拋開劇情也就是一個一般遊戲,能隨便摔死的獵魔人和滿天亂飛的蘿蔔都變成梗了,只是劇情引人入勝。結果蠢驢突然想從零做一個史詩級3A,我只能説想太多。
至於後續靠更新反轉口碑的,我只見過一個無人深空,至少把一大半畫的餅都兑現了,現在還真是個好遊戲。