《哈利波特:魔法覺醒》:網易二創“陰陽師”?_風聞
摩根商研所-2021-09-16 09:14
對於網易來説,這是個悲喜交加的九月。
伴隨着遊戲“禁令”,網易新遊《哈利波特:魔法覺醒》自9月9日上線在iOS暢銷榜上已經連續霸榜一週,收入頗豐。彷彿騰訊旗下的《英雄聯盟手遊》延期公測,與《王者榮耀》新賽季延遲都是為自己讓路。
《哈利波特:魔法覺醒》可謂是網易近兩年來公測玩家聲量較大的遊戲。或許你不玩網易的遊戲、你沒有看過哈利波特,但是你絕對在微博、知乎、貼吧或者自己的朋友圈,見證了這款遊戲的上線與無數人感慨情懷,猶如回到了《摩爾莊園》公測的盛況。
然而,這已經是網易上個大爆款遊戲《陰陽師》的第五個年頭了。
作為國內遊戲最具代表性的“老二”,面對着騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》等的持續火爆,觀望着上海遊戲四小龍中米哈遊並藉着《原神》步步緊逼;網易手中的二十年“夢幻”、與被新二次元手遊逐漸蠶食的“陰陽師”,多多少少顯得有些有氣無力。
甚至,面對着國家8月份遊戲版號遲遲未公佈引發“相關部門將暫停網絡遊戲的審批”的猜測,網易CEO丁磊競親自下場對其闢謠。可見,網易當下對於遊戲版圖與風向的重視,與面對當下格局與不利因素的急迫。
那麼,吃盡情懷與9月空檔期福利的《哈利波特:魔法覺醒》能成為網易下一個“長線”爆款,救網易於水火之中嗎?
“模糊化”風格中的“設想”與“利空”
如若基於情懷,怕是不能。
《哈利波特:魔法覺醒》作為“哈利波特系列”IP衍生遊戲,未公測時的千萬級預約量與公測後大量玩家的湧入與討論,很多人都避不開一個詞——情懷。
然而,情懷是會被消磨掉的。
當玩家湧入遊戲後,發現已經把哈利波特原有的劇情給弱化,可供玩家自行選擇,猶如“擺設”一樣的分院儀式;作為一位魔法新生“氪金大佬”與“歐皇們”,在決鬥場上互相扔着被稱之為“三大不可饒恕咒”的鑽心咒、阿萬達索命與奪魂咒;或許到這裏就有不少原著黨,默默關掉了遊戲。
因為這不是看着J.K.羅琳小説與《哈利波特》系列電影的那羣人心中所向往的魔法世界,那個世界是正義並努力着的,而不是到處充斥着黑魔法與捷徑。所以説情懷可以成就數據,也能毀掉一個遊戲。
就如因情懷爆火的《摩爾莊園》,由Sensor Tower數據可知,其第一個月上市火爆,使得當月其母公司雷霆遊戲收入環比激增143%,達到去年同期12倍,首次躋身中國手遊發行商收入榜第6名,《摩爾莊園》自身拿下了中國APP Store手遊收入排行榜第4名的好成績。
然而出道即巔峯,之後在中國APP Store手遊收入排行榜再也找不到《摩爾莊園》的名和姓,只是因為玩家發現哪怕情懷仍在,但是自己小時候的那個《摩爾莊園》再也找不回來了。
除去情懷,回到遊戲本身,從玩法與可玩性上來説,怕是也不能。
這款遊戲更像是披着哈利波特表皮的“縫合怪”,《第五人格》的畫風、移動塔版《皇室戰爭》的玩法、《QQ炫舞》一樣的舞會、空中版《天天酷跑》般的魁地奇球場加上PVE禁林玩法。“抽卡+對戰+每日任務(社團/院/限時活動、作業)”的構造猶如翻版《陰陽師》,給人上班的既視感。
如此陳陳相因,不禁然讓玩家懷疑網易是否已經陷入了“江郎才盡”的境地。
“縫合”那麼多遊戲的經典玩家並且進行二創加工,足以可見網易在開發這款遊戲時的費時費心以及“用玩法留住玩家”的設想,。但是繁雜的玩家,必將使得其重點不突出、風格模糊化,最後或許將成為“物極必反”走向利空的典型。
整款遊戲只讓人想到了中國民間的一句老話:過猶而不及。畢竟,喜歡《爐石傳説》、《皇室戰爭》等卡牌競技遊戲的玩家,大多數尋求的是卡組搭配與對戰時的刺激燒腦,極少數會有玩家為了抽卡、對戰去一關又一關的過劇情、為了資源去一遍又一遍刷PVE模式的禁林副本。
而喜歡《陰陽師》這種由劇情向引導發展的玩家,包括哈利波特原著黨們,在不選擇跳過劇情、一絲不拉的看完後,怕是也找不回自身的期待與原有的“感動”。
而且整款遊戲氪金度偏高,就拿其“作業”系統用來比較,其普通版本88元的價格,無論是對標自家遊戲《陰陽師》花合站30元的價位,還是《王者榮耀》戰令系統38.8元的價位,或者同為卡牌遊戲中經典級別的《皇室戰爭》30元的價位,皆是高出2~3倍。
雖然這符合網易自身的作風,但是當玩家過了“衝動期”,加上二級交易市場行情不樂觀的情況下,對遊戲本身“價值”層面來説或許還是很大的影響。
如此推測,《哈利波特:魔法覺醒》似乎將走向中國版《寶可夢大探險》的舊路,同為網易的遊戲,同為經典大IP,同樣的開局火爆;如果説有那點不同,那或許就是《哈利波特》的火燒的大一些,可以燒的久一些。
遊戲“禁令”下的網易:前狼後虎、外患內憂?
1. 遊戲界的“拉鋸戰”
9月8日,Sensor Tower發佈8月中國APP Store手遊收入排行,收入前十名的遊戲中,網易僅有一款《夢幻西遊》上榜,位列第三。而騰訊前十佔據一半席位,分別是第一的《王者榮耀》、第二的《和平精英》、第六的《穿越火線》、第九的《天涯明月刀》、第十的《QQ飛車》,還有一款憑藉着6天收入拿下第十一位的英雄聯盟雲頂之弈授權的自走棋手遊《金剷剷之戰》。
雖然在人們心中説起來國內遊戲公司,網易與騰訊一直並列而標,但是面對於赤裸裸的數據排行,可見當下網易在手遊世界的勢力單薄。
除了有着20年生命力的西遊系列,其他的幾乎毫無一戰之力。而大家眼中網易手遊的代表作《陰陽師》在自己的第五個年頭,已經很少能出現在前20的榜單之中,與自己同時期的《王者榮耀》走向了不同的道路,使得網易與騰訊之間拉開的越來越遠。
除了前方有着騰訊這座大山,還有國產一眾遊戲新秀在後方緊追不捨。
最具代表性就是上海遊戲四小龍之一米哈遊旗下的《原神》,創造了國內遊戲出海的神話,其僅8月移動端海外收入超過1.1億美元,繼續蟬聯出海手遊冠軍。
9月份一週年慶典《原神》2.1版本上線後,僅7天其移動端(不包括第三方安卓商店數據已經達到了1.51億美元。而由Sensor Tower估計,迄今為止《原神》在APP Store 和Google Play商店的全球總收入已經接近19億美元,約合120多億人民幣。
而由網易發佈的2020年財報顯示,其遊戲收入546.1億元,也就是説《原神》一款遊戲的收入已經接近網易平均一個季度的收入。可見,網易國內遊戲公司第二的位置,雖然依然不可替代,但是被後生在逐漸拉近。
2. “外患內憂”何解?
同樣是9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門,對騰訊、網易等重點網絡遊戲企業和遊戲賬號租售平台、遊戲直播平台進行約談。
此消息一出,使得遊戲股持續走跌。9月9日港股收盤時,網易跌幅超過11%,為跌幅最大成分股。此次暴跌,除了官方部門的約談,也與《華南早報》在9日下午放出消息,有知情人爆料國內將暫停網絡遊戲的審批工作不無關係。雖然網易CEO丁磊對其消息的闢謠圖早早被傳出,但是也並沒有能挽救得了網易的股價。
究其原因,無非是此消息網易或成為最大“利空者”。
首先,遊戲業內流傳網易調動了旗下多個遊戲項目組,包括陰陽師IP音遊、光明大陸、命運因子等,或砍或被縮減,風向對於網易來説本就不利。
其次,網易作為國內體量較大的遊戲公司,幾乎是在研項目最多的。如果版號收緊,對於網易來説,損失比也是最大的。
而且,網易已發行的遊戲無論是海外、還是國內,都是幾個老遊戲在打天下,已經很久沒有“長線型”爆款遊戲的出現;而且就前文可知,當下網易曾經幾款爆火遊戲的影響力與用户粘性都在下降。
如若版號停止,就當前遊戲版圖分割狀況,對於網易來説,受到的影響可想而知。反而對於騰訊、米哈遊這種擁有着佔據當下用户心智市場的公司,更為有利。這種一下一上,很容易波及到網易未來公司自身的影響力與體量。
9月,在國家整頓遊戲行業的同時,網易旗下游戲《陰陽師》就五週年慶典活動與玩家產生了極大的摩擦。
本來作為國內能走到五週年不多的遊戲之一,網易應該拿出與玩家“普天同慶”的態度,加上原有的高口碑來吸引玩家。然而,卻反其道而行,從活動、福利、劇情都滿足不了玩家的期待,把充值贈送當做福利,並且有悖於遊戲本身的畫風和脱離原本遊戲主線劇情,這種做法無論放到那個遊戲裏都是“自毀前程”做法。
雖然官方微博持續被罵斷更一天後,發佈了2篇道歉信與補償方案挽回玩家。但是新式神的宣傳與活動已經無法更改,引得眾多玩家退遊。
由此可見,網易內部團隊對於自身遊戲的走向、活動設定以及用户需求調定或許多多少少出現了一些問題。
但是這些問題偏偏趕在遊戲一年一度最盛大的時候,又偏偏趕上游戲“禁令”與遊戲版號遲遲未下方的時期;而且面對於前有狼後有虎的局面,不禁使人疑問網易的下一個爆款在哪裏?
在網易玩家心理,定不會是在那個“縫合”的魔法世界裏。