1年過去,Epic和蘋果間的官司終於有了結果,但沒有結局_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-09-17 10:30
約麼一年之前,手談姬報道過Epic Games起訴蘋果公司一案,因為是一年前了,想必很多姬友也記不清了,這裏簡單前情提要下:
當時Epic的《堡壘之夜》在北美特別火,但是手機版《堡壘之夜》由於有宣傳第三方支付的信息,被App Store和Google Play下架,於是Epic就以壟斷為由把它們起訴了。

現在過了一年,美國關於蘋果的案件終於宣判了,雖然關於谷歌的還沒判,但單就蘋果還是引起了業界的大量關注。
在這一年期間裏,不時會有一些相關消息傳出,比如蘋果反告Epic是拿着起訴為幌子挽救遊戲的熱度;Epic組建了“反蘋果聯盟”發起公開反對App Store的活動;在這之中更是牽扯到了索尼、微軟、任天堂等遊戲公司,曝出了不少商業內幕……
“反蘋果聯盟”

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總之鬧來鬧去,當地時間9月10號,終於有了個判決結果。從結果來看,似乎兩家都有獲勝,又都只贏了一點點,為啥這麼説,手談姬還得一步步講。

一、蘋果為啥沒贏
首先,美國加州法院的判決結果是,蘋果不得強迫開發商使用蘋果的應用商店進行支付,並且要求蘋果允許開發商將使用者引導到第三方的支付渠道,法令於三個月後生效。
單從這方面看,那自然是蘋果虧了。眾所周知,在App Store裏,蘋果一直是對開發者收取30%的分成的,也因此會被稱作是“蘋果税”,Epic插入自己的支付渠道,本來也就是要繞過這一點。

法官表示,蘋果的做法影響了消費者的信息決策的透明度,妨礙了他們找到更便宜的價格的選擇。
二、Epic為啥贏了
當然在一種樸素的觀念下,蘋果輸了,那可不Epic贏了嘛?其實在這裏更多是Epic所代表的“開發者”的勝利。
蘋果的30%抽成從2008年設立App Store時,就一直存在,儘管法官指出,在早期與其它應用市場上的分成相比,蘋果對於開發者是慷慨的,但Epic認為,蘋果的做法實際上就是一種“税收”。

Epic認為,蘋果因此從遊戲行業中獲得了數十億美元,這並不合理。(Epic商店收取12%)
在“反蘋果聯盟”等的努力下,蘋果將收入不足100萬美元開發者的分成降低到15%,此外Google Play也將分成改為了一年內前100萬美元分成15%,對於各大開發者來説,這無疑是件值得慶祝的事情。

三、但Epic為啥覺得自己沒贏
Epic Games的CEO表示“這並不是一場勝利”,儘管在法官的裁決裏,蘋果“從事了加州法律禁止的反競爭行為,扼殺了消費者的選擇”。

但法官也表示, Epic的更新自己支付渠道的行為,違反了蘋果的相關合同,因此,Epic要麼支付去年八月到十月中在iOS上向用户收取的1220萬美元中的30%以及伺候收入的30%,約400萬美元;要麼,蘋果就有權中止iOS上有關Epic虛幻引擎的更新。
因此,Epic表示將繼續上訴。(不過玩家們只想儘早玩到《堡壘之夜》……)

四、那麼為啥蘋果覺得自己贏了
對於蘋果而言,抽成減半造成的損失,要遠大於Epic因《堡壘之夜》下架而造成的損失。
蘋果App Store在2020年收入為640億美元,但在裁決後,蘋果表示:“今天法院確認了一件事:App Store 沒有違反反壟斷法。(以及一些自誇的話這裏省略)”

Epic是以壟斷來指控蘋果的,但根據法官的裁定,這並不成立,在數字移動遊戲市場上,蘋果的收入份額約為55%,但法官認為構成壟斷的門檻一般不低於65%,雖然接近壟斷的邊緣,但並沒有構成壟斷。
在構成市場壁壘上,Epic指控蘋果系統阻礙了用户的換機成本,但蘋果表示這是因為消費者對蘋果感到滿意。法官表示這方面蘋果確實存在競爭,但“競爭不代表邪惡”。

總之對於Epic來説這樣的結果並不能滿意,但它現在也完全可以提起上訴,而之後對於Google Play在歐盟的反壟斷訴訟,似乎對Epic更為有利。此外,在日本和韓國,也都通過了第三方支付系統。所以雖然一場官司出了結果,不過姬估計這事遠沒出現結局。
對於遊戲開發者來説,抽成更少,無疑也是一大利好,可以給國外的遊戲開發者帶來更多的機會和收入。

在裁決中,法官還表示:“消費者們都説往往會由於衝動而購買,關於該遊戲領域的收入雙方都極為可觀,雖然和本次壟斷訴訟無關,但仍然值得關注。”
在更為寬鬆的情況下,如何開發出更有意義的遊戲,或許也是國內外開發者們需要考慮的吧。至於國內安卓抽成……努力活下去吧!
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