「美妝+電競」很火,這家品牌為什麼翻車了?_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2021-09-22 11:26
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電競已經成為互聯網文化中非常重要的部分,想要在這個文化中立足並取得成功,品牌需要保持足夠的真實與透明。
本文主體翻譯自BoF原文
作者 / Chavie Lieber
因編輯表述需要,對原文做出了部分刪改與增補
翻譯、編輯 / 俞家嘉、北力
今年5月,彩妝品牌e.l.f.(Eyes Lips Face)在遊戲直播平台Twitch上開設了一個頻道,用以產出與遊戲玩家、電競選手有關的內容,並舉辦比賽。e.l.f.表示,作為第一個做出這種嘗試的美妝品牌,他們將「拓展行業的天花板。」
然而,在一番自吹自擂之後,e.l.f.拿出來的「產品」卻讓自己陷入了嚴重的公關危機。

e.l.f官方網站
在公司的首個直播中,e.l.f翻車了。在這次直播中,不僅沒有出現任何黑人遊戲玩家,也忽略了熱愛美妝的男性和跨性別玩家。乍一看,e.l.f.的做法似乎沒啥大問題。畢竟,女性本來就是化妝品消費主力軍,網絡對他們的聲討頗有「政治正確」的味道。
但其實不然。在首次直播前的幾周,e.l.f在推特上進行了一波主題為「尋找會化妝的遊戲玩家」的徵集,受到了熱烈響應。而在這些響應大軍中,有不少就是黑人玩家。因此,當他們發現自己熱臉貼冷屁股時,聲討就開始了。

玩家對elf的聲討
「他們犯的錯誤很典型。事實上,一個品牌在宣傳前期畫大餅,卻不做好市場研究,這種事兒並不罕見。」GamerGlam化妝品公司創始人Jenelle Davis對BoF表示。
注:BoF時裝商業評論,是世界上最權威的時尚、美妝媒體之一。
當前,遊戲和電競正在經歷女性受眾的快速增長,已經成為美妝品牌不得不佈局的市場。但是,當品牌進入一個自己不太熟悉的領域時,起步摸索容易出現失誤,e.l.f就是一個很好的例子。
「互聯是有記憶的,遊戲玩家也是一個‘記仇’的羣體,品牌在這個行業中的競爭非常激烈。」Jenelle Davis表示。
不過,儘管遇到些許問題,但e.l.f.並不想就此撤退。「期待能夠在這個領域繼續學習和成長。」
01
美妝聚焦電競
電競已經愈發成為美妝品牌進行營銷的主戰場。
據數據公司Cwert發佈的數據顯示,92%的玩家用户在過去三個月內購買過美妝產品。並且,「Z世代」與遊戲文化緊密相連。而據Kantar研究顯示,90%的「Z世代」都是遊戲玩家。
可以説,電競+美妝所能創造的價值是巨大的,而各大品牌也意識到了這一點。
由此,一個全新的「時尚世界」正在誕生。2020年,耐克為《堡壘之夜》開發了運動鞋,而LV則為《英雄聯盟》設計了專屬皮膚。近日,蒂芙尼與LCK合作,為選手打造了冠軍戒指和手環。

此外,電競選手的美妝代言也越來越多。例如,Liooon獅醬、TES電競俱樂部ADC選手JackeyLove為巴黎歐萊雅推廣宣傳;FPX電競俱樂部英雄聯盟分部選手成為歐萊雅男士「戰痘」合夥人;《王者榮耀》前職業選手阿泰代言國貨美妝百雀羚等。
雖然一直以來,遊戲行業主要由男性主導,但女性正在發揮着重要的作用。據Interpret數據顯示,全球約有4.5億電子競技觀眾,其中女性觀眾佔總數的36%,這一數字比去年增長了16%。而據艾瑞諮詢《中國電競行業研究報告》顯示,中國電競用户中女性比例提升至38%。2019年,我國女性向遊戲玩家達到3億人,同比增長3.45%,市場規模從2015年的219億增長至2019年的527億,年複合增速在20%以上。
而更重要的是,玩家大多是消費者:2019年全球網絡指數的一項調查發現,近60%的人表示他們購買了出現在電競活動中的產品。其中,尤其是美妝品牌,在遊戲文化中扮演着重要角色。
知名服飾品牌Ateyo聯合創始人 Rachel Feinberg向BoF表示:「如今,男性、女性和非二元性別玩家都會購買很多化妝品,更別説還有Cosplay這種遊戲文化的重要組成部分,幾乎每個玩家在上台前都要化妝。」

來自TeamDignitas的選手Demi Green就表示,自己一般在直播前要至少花一個小時化妝。「化妝好壞決定了當天我直播時的狀態。如果我對自己的狀態有信心,我就會更有活力和激情,這也會體現在直播上。而且,我的粉絲也會時不時問我關於美妝產品的問題,我可以給他們傳播相關知識。」
從Green的發言中,我們可以看出遊戲和電競羣體的一大顯著特點:高互動、高熱情。對於各大品牌來説,這是一個巨大的加分項。
「這個羣體所體現出來的忠誠是聞所未聞的,遊戲像血緣一樣將他們連接在了一起。」 Rachel Feinberg表示。
她也就此分享了一個小故事。去年9月12日,她發佈了一條推特,表示Champions抄襲了她旗下品牌Ateyo兩年前的設計,受到了粉絲的熱烈回應。粉絲為了支持她,將其產品迅速買到脱銷。「遇到這種情況時,電競粉絲傾向於維護自己所熱愛的品牌。」

02
如何避免在電競行業中翻車?
當然,能夠認識到電競帶來的機遇是一回事,但如何避免像e.l.f一樣翻車是另一回事。
正如前文所説,遊戲玩家畢竟「記仇」。這是由於他們中的大部分都是互聯網原住民,喜歡在社交媒體上發聲、參與討論。在這樣的背景下,留給品牌犯錯的空間不大。品牌也必須慎重進入這個市場,讓粉絲羣體能感受到被公正地代表和對待。
「如果你想發展你的品牌,想要一羣高參與度的觀眾,這是一個成熟且值得追求的市場,但你的營銷方式必須要符合玩家的口味。」消費者研究公司Interpret副總裁Tia Christianson表示。

不過,這就衍生出了另一個問題:品牌在營銷玩法上顯得相對保守。
Rachel Feinberg就表示:「他們不知道如何在這個新領域(電競)保持活力,Twitch這種社區已經超出了他們的舒適區。」
那麼,該如何解決這個問題?美妝品牌NYX給出了一些答案。
近日,NYX宣佈與Dignitas俱樂部達成合作。該品牌全球總裁Yann Joffredo表示,NYX公司邀請了兩位專業玩家加入營銷團隊,幫助團隊能夠快速、深度瞭解電競和遊戲,避免觸碰雷區。

「電競對我們來説是一個全新領域,我們必須明確哪些部分是我們仍不夠了解的。 」Joffredo表示。
在Joffredo看來,電競已經成為互聯網文化中非常重要的部分,想要在這個文化中立足並取得成功,與電競明星、網紅建立聯繫是必要的。
「我們必須謹慎地關注和了解社區,傾聽和學習,然後再挖掘出受眾真正需要的是什麼。而Dignitas的加入,能幫助我們實現這一點。」

誠然,不管是美妝品牌還是其他品牌,在面對電競這樣一個快速發展的行業時,需要時刻保持開放的頭腦和敏鋭度。從人羣結構上來看,遊戲和電競受眾以學生為主,擁有相對良好的教育背景,而得益於互聯網原住民的生活方式,他們更渴望品牌保持透明和真實。
「我們常説,我們的社區比我們更聰明,他們期待透明度和真實性,沒有什麼能瞞過他們。」Feinberg表示。
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