靠抄襲發家的國產MOBA,憑什麼混進了亞運會?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-09-23 14:10
文丨阿蒙
上週的遊戲圈可謂是風雲變遷,各種傳聞與謠言四起,相比之下,連亞運會電競賽事名單,都幾乎成了無人在意的小新聞。
倒是很多原本不關心電競的網友看了熱搜開始感嘆,打遊戲居然也能為國爭光了。
看得我一臉懵,“電競項目進入亞運會”不已經是老舊到已經互聯網包漿的事兒了嗎?更何況,2018年雅加達亞運會我們還拿了2金1銀啊朋友們,這居然算是温知識嗎?
2018年電競僅僅是作為“表演項目”入選,而在4年後的杭州,8個電競項目將作為“智力項目”成為亞運會正式比賽項目。
它們分別為:AOV(王者榮耀國際版)、DOTA2、夢三國2、FIFA足球、爐石傳説、英雄聯盟、PUBG手遊、街霸V。
雖然遺憾於星際2與OW的落選,但最讓我驚訝的還是夢三國2的入選,我有多久沒聽到這個名字了?
比我還震驚的是評論區的小朋友們,不少00後甚至完全沒聽説過這個遊戲。很多熟悉它的網友更是忍不住笑言,這波是要鎖定金牌了?
這個曾經最火的國產MOBA端遊,波波折折走過了11年,終於混進了世界級的賽場中卻依舊無法被玩家所認可,要我説,只能評價兩個字:活該。
因為我對它最後的一絲情懷,在我試圖註冊以及登陸游戲大廳的一個小時裏已消磨殆盡。
在台服關停後,《夢三國2》目前僅有大陸服以及越南服仍然在運營。進入遊戲大廳,我幾乎快要被這復古的UI和炫目的特效閃瞎了雙眼,難以想象都2021年了,這遊戲居然還是一股頁遊的味道。
排行榜前十玩家展覽處
而在此之前我已經被迫掙扎了一小時,嘗試的兩個新手機號都顯示已被註冊(當然不是本人操作的)。接着我用手機掃了頁面上的二維碼試圖換一種途徑,結果被引導下載了一個低質量頁遊集合APP。
之後我選擇用微信登陸繞過手機號的填寫,終於成功了!然後官方給我了一個隨機的手機號作為登陸ID,好吧,我終於知道前兩個手機號為啥“已被註冊”了。
等我兜兜轉轉終於開始過新手PVE任務,卻發現似乎完全排不到人。
我試圖與大廳的路人搭話也只能收到類似於**“當前玩家正在使用‘掛機寶’,可能無法及時回覆您”**的提示。
路人玩家的炫酷裝備
就在我開始懷疑這遊戲到底還有沒有活人時,我無意之間中途加入的一場10V10血腥戰鬥卻徹底改變了我對它的評價。
這場全員莽夫,野區遍地都是人,傳送過來就要1挑10的大亂鬥依舊保持着曾經《夢三國》引以為傲的高強度戰鬥,高秒殺機率與高血壓翻盤。
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這就是幫助遊戲走上巔峯的“IN霸”娛樂模式。目前來説,它也是《夢三國2》唯二尚且能用“熱鬧”來形容的模式,另一個就是吃雞。
另一邊,PVE成為了遊戲的主要吸金來源,雖説基本上是“屠龍寶刀點擊就送”與韓國“泡菜”刷刷刷相結合的水平,但依舊耐不住老哥們就是吃定這套。
至於《夢三國2》的職業賽事就更是慘淡了,2021MPL(《夢三國2》職業聯賽)夏季賽季後賽總決賽在B站的播放量僅有5366。
這個可憐的數字讓我沉默了。我前年去武漢隨手拍的VLOG投稿都有2000播放,這賽事熱度也太離譜了吧?而且還是總決賽誒。
點進去看了五分鐘,嚯,屏幕正中樸實無華的鼠標箭頭以及和生硬幹澀如砂紙擦屁股般的運鏡,這回我倒是理解了。
鏡頭必須鎖定其中的一名英雄
越瞭解它現在的悽苦,我越是好奇,這款紅極一時且目前尚未有優質替代品出現的產品,到底經歷了啥?
最早的《夢三國》以**“大陸首款角色扮演與Dota競技對戰相結合的3D網絡遊戲”**為旗號橫空出世,於2009年12月由電魂網絡自主發行。
就如同它自己所説的,早期的《夢三國》基本上就是個三國IP套皮的DOTA。很多英雄、元素基本上完全照搬,自上線那天起,就沒有擺脱過“抄襲”的名號。
但奈何當時國內此類遊戲市場幾乎就是一整個空白,英雄聯盟國服等到2011年才姍姍來遲。於是,起凡遊戲的《三國爭霸》、盛大光翼的《天翼決》與電魂網絡的《夢三國》在當時見縫插針,立馬佔據了全國的大小網吧。
實際上這三款遊戲幾乎都託生於當時國內基於魔獸爭霸RPG地圖玩法移植的《真三國無雙3.9D》DOTA地圖。這三款遊戲也幫助國內玩家從war3、CS之類麻煩且低效的本地聯機對戰平台,轉向了真正的獨立客户端競技網遊。
官方在遊戲中也毫不避諱三者的相似
後來最終幫助《夢三國》打敗對手站穩腳跟的,是製作團隊在全國各地網吧挨家挨户的地推。這現如今看起來低效又高費的手段,在09年幫助其從城市包圍農村,繼而收穫了廣泛且多樣圈層的玩家,成為了不少人的第一款MOBA遊戲。
2012年前文中提到的娛樂模式上線,《夢三國》由此進入了最鼎盛的時期。其遊戲製作人撒旦在知乎説到,”當時的(其它)moba大多數對線期非常的枯燥,並不能讓玩家在這種新興的遊戲品類中獲得爽感。“
後面的時間裏,無論是傳統的5V5戰鬥,還是10V10的羣體PK、或者5V5V5的三方對決、乃至5V5V5V5的四方混戰,《夢三國》幾乎將娛樂模式能呈現的所有都添加到了遊戲裏。等到2013年《DOTA2》發行的時候,《夢三國》最高在線人數已經突破了50萬。
服務器的爆滿與不穩定成為了當時的玩家最大的不滿,電魂相對於其他大廠畢竟還是相對稚嫩,這也成為了其逐漸衰敗的預兆。
2012年末,電魂對《夢三國》中的英雄卡價格進行了大幅度的調整,原本僅售18幣(約為1.8rmb)的盲盒卡被下架,繼而推出了高達1888幣的英雄卡禮包,部分英雄卡單張售價被炒到了5000幣(約為500rmb)以上。
英雄卡作為獲取新英雄的唯一途徑,本是《夢三國》的一大特色所在。玩家可以通過抽卡、禮包、活動關卡以及玩家間交易所得。集卡也成為了遊戲中必不可少的玩法之一。
有英雄卡才能使用該英雄
然而後來推出的幾個強力英雄卡,例如夢·關羽、夢·蔡文姬等,都只有氪金才能拿到,拍賣行以肝換幣的RPG玩法也就此被打破。
新英雄越來越強,老英雄越改越廢,遊戲團隊的本意是希望玩家更多的創造新玩法,但加上游戲本身就非常稀碎的平衡,《夢三國》開始了第一波的玩家流失。
第二波是來自工作室的衝擊。為了讓玩家能夠在裝備打造上投入足夠多的時間和經歷,《夢三國》設立了可以將裝備帶入競技的戰場模式,最初確實藉助玩家們的攀比與求勝心收穫了大量的流水。但這種香餑餑自然也引來了無數的工作室。
一方面,電魂始終沒有精確有效的手段封禁擁有外掛的工作室,另一方面,策劃引入的裝備拍賣活動徹底得罪了老老實實刷裝備的老玩家。
今天依舊火熱的代練以及代掛服務
眼看玩家戰力已完全失衡,遊戲製作組一不做二不休,直接於2015年推出了畫質更好建模更精緻的《夢三國2》。
但《夢三國2》並不是挽回玩家的解藥,反而成為了趕走最多老玩家的毒藥。新加入的兩個系統,一是英雄好感度,相當於用肝來換皮膚;二是幸運值系統,用來限制每日掉落量。
兩個加在一起就是讓你肝,又不讓你肝得痛快的意思。
最讓玩家沒想到的是,如果你用一個賬號同時登陸《夢三國》與《夢三國2》,則會自動把賬號內容完全繼承到《夢三國2》中。要想兩個都玩?重新創號重新刷重新氪去吧。
這些最終導致了PVE玩家的集體出走。遊戲製作團隊只得把更多的寶壓在了PVP上,試圖靠電競來帶動遊戲熱度。
同年,第一屆MPL職業聯賽盛大舉辦,來自全國的8支職業戰隊共同爭奪冠軍獎盃。但是這時的《夢三國2》人氣已大不如從前,缺少專業導播與解説的電競賽事只能穩固核心玩家,卻無法繼續吸引新人的加入。
圖源水印,下同
之前在微博看到,有人拿暴雪對待OW的方式來類比電魂玩死夢三的騷操作,但與電魂相比,我覺得暴雪(暫時)已經算理智且温柔了,電魂當時的團隊就是一個只想賺快錢的暴發户。
現在的《夢三國2》靠着遺留下的老玩家維持人氣,雖然談不上熱鬧,但也不至於走向停服那一步,相反,在河北、石家莊等地區更是保持着堪稱不錯的熱度。
玩家見面會報名信息中,來自北方的玩家人數眾多
在電魂網絡的財報中顯示,到2018年夢三國的充值流水依舊有3.76億,並且從2014年起就佔據了其接近一半的營收比例,就算是在電魂陸續推出了多款主機、VR、手機遊戲後的今天也不例外。
2018年推出手遊、2019年新增WEGAME服、2021年宣佈入選亞運會,每一次的新消息都會讓一些老玩家回到這塊陪伴自己青春的夢三國大陸。電魂也從未放棄過這位幫自己起家的老朋友,一直在探索新的出路。
