平心而論,騰訊的不少遊戲壓根不需要充錢,同樣能獲得完整體驗,這一點值得説道_風聞
MKN2-污2021-09-23 10:15
【本文來自《騰訊的原罪不是騙氪,而是國內這麼大市場,它竟然沒有對手》評論區,標題為小編添加】
騰訊的問題確實不是網易米哈遊那種數學陷阱+惡意騙氪(其實就是賭博),而是體量太大,可以直接利用微信和QQ用户優勢輕而易舉的搞死同類競爭對手,讓國內市場只有企鵝,沒有別人。只不過因為領導層實在是不懂遊戲,外行指導內行,才得以讓某些小圈子得以倖存。
但平心而論,騰訊的不少遊戲壓根就不需要充錢也能獲得完整體驗,這一點確實不能埋沒。比起某些公司為了騙氪什麼下作手段都用來説,騰訊遊戲反而不那麼在乎錢,至少在一定階段之內是這樣的,比起有上頓沒下頓的騙,騰訊可以直接財大氣粗的推陳出新,直接拋棄收益不好的遊戲,用無窮無盡的新作維持新鮮度。
某個類型的遊戲一旦成功,立刻就收購,拒絕收購就依靠自己龐大團隊直接抄出來一個甚至多個比原版更強更大的,直接用飽和攻擊把這個題材和類型的價值吃幹榨淨,對外有最強法務部,對內搞弱肉強食競爭,對原創者來説,不論選擇被收購還是被擠死,結果都是死路一條。
説白了就是扼殺原創,擠死散户。
騰訊的這一做法也並不止體現在遊戲,它在各行各業都是這麼做的,只是作為網民的我們看到的大多都是QQ微信和遊戲罷了,實際上我們身邊的各行各業都已經劃分成了藍綠兩色,可能是租房,可能是送餐,可能是網約車,可能是買菜,雙方都通過封堵鏈接、更低的價格等方式維持用户基數,然後再依靠內卷壓低價格提升利潤,變嚮導致各行各業畸形發展。
藍色的瘋狂已經被壓住,綠色的瘋狂才剛剛開始,近期水軍數量明顯增加,開始最後的掙扎。