卡牌是對魔法世界IP的浪費_風聞
游戏观察-游戏杂谈2021-09-24 19:12
哈利波特的IP近期在國內火爆。
一面是環球影城北京園區開業,哈利波特主題成為園區內的頂流;一面是《哈利波特:魔法覺醒》的上線。但兩者在口碑上卻呈現出截然相反的局面。環球影城的哈利,儘管排隊時間較長、周邊價值不菲,但眾多影迷依然心甘情願為IP和情懷買單。而對於《哈利波特:魔法覺醒》而言,卻呈現出高開低走、兩極分化的局面。

《哈利波特:魔法覺醒》正式上線之前有多火爆?通過一組數據大概就可以看出:閲讀量3天破25億、熱搜上榜共10個、全網預約量超1000萬、上線首日超500萬下載量、在多個應用商店登頂第一、連續9天霸榜App Store免費遊戲榜。而一款遊戲在上線之前就如此火爆,顯然要歸功於《哈利波特》原著的助攻。據《哈利波特:魔法覺醒》資料顯示,這款遊戲由網易與電影版權方華納共同開發,世界觀承襲原著《哈利·波特》。

對於原著粉絲而言,《哈利波特》系列的完結已經過去了14年的時間,但在過去的14年裏,哈利波特這個亙古長存的IP,依然具有強大的吸引力。數據顯示,《哈利波特》的爆紅直接帶動了英國文創產業的發展。文創產業佔英國GDP約11.7%,2011年到2018年,英國文創產業就業人數增長了30.6%,是英國整體就業增長10.1%的三倍,在2016年,英國文創企業達到了28.44萬家,每8家企業裏就有1家做文創。
當黑魔法成為卡牌,我們都是黑巫師?
這樣來看,被打上哈利波特官方標籤的遊戲本應取得成功。但正處於尷尬境地的《哈利波特:魔法覺醒》,似乎既沒有討好原著粉絲,也沒有取悦新進玩家。《哈利波特:魔法覺醒》究竟做錯了什麼?

如果你翻看遊戲在App Store的評論區,也許就會找到答案。部分玩家評論:“本以為會依託哈利波特恢弘的魔法世界觀,在遊戲中自由探索,但沒想到選擇了自由度較低的卡牌放置形式。”、“設置成卡牌遊戲無可厚非,但遊戲也沒有尊重原著,競技場內禁咒橫飛,彷彿置身阿茲卡班,毫無遊戲體驗。”哈迷們希望能夠玩到一款像《塞爾達傳説:曠野之息》一樣的開放世界遊戲。卡牌系統設計與原著世界觀的衝突,同樣讓哈迷們感到失望。這樣來看,也許,《哈利波特:魔法覺醒》翻車的最大原因,就在於選擇了“卡牌”的遊戲形式。

卡牌遊戲真的適合哈利波特嗎?目前,遊戲中總共上線了74張卡牌,其中包括各種召喚卡、咒語卡和夥伴卡。卡牌遊戲本身的設置沒有問題,但問題就在於,卡牌遊戲目前並不是遊戲的主要形式,這對於不喜歡卡牌系統的劇情黨而言無疑是一種折磨。據前瞻產業研究院公佈的數據顯示,2020年中國移動遊戲收入排名前100的產品中,兩類遊戲佔比超過20%,分別是:角色扮演類遊戲和消除類遊戲,各佔28%,統治了移動遊戲市場的半壁江山。儘管網易選擇卡牌類型有開發難度和成本控制方面的考慮,但需要承認的是,角色劇情扮演仍然是當前國內玩家的主流。

卡牌遊戲自帶的“氪金”屬性,也影響了《哈利波特:魔法覺醒》的口碑。當遊戲推進到艾薇失蹤夜的時候,玩家便無法直接體驗劇情,需要參加決鬥俱樂部、學院舞會或者禁林探險,獲得兩個寶箱之後才能解鎖下一段主線劇情。但在決鬥俱樂部環節,新玩家難免會碰到“氪金玩家”的出現,而這對於剛剛開始進入遊戲的新玩家而言,無疑削弱了遊戲體驗。
最受原著粉詬病的地方在於,遊戲內卡牌的設置也並未對原著表現出尊重。遊戲選擇通過“在圖書館學習咒語”作為玩家抽卡的方式。但在卡池中,原著粉心中根深蒂固的“阿瓦達索命”、“鑽心咒”等黑魔法卻以較高的頻次出現在卡池之中,不少網友發文戲稱這款遊戲的城堡根本不是霍格沃茲,而是阿茲卡班。遊戲的名稱也應該改為“黑魔法的狂歡”。

需要承認的是,遊戲將卡牌與RPG相結合,確實在一定程度尊重原著的基礎上,帶來了一絲新意,加入舞會、魁地奇比賽和各種魔法課程等玩法,並且玩家能較為自由探索霍格沃茲城堡的內部和外部,在一定程度上能夠吸引和新粉絲羣體。但仔細體驗後就會發現,遊戲的主要系統依然是卡牌戰鬥。即便這些遊戲的支線做得精緻,玩家也無法擺脱卡牌戰鬥的主線劇情,與粉絲心中的“白月光”有不小的差距。
是魔法世界,但也是商業世界
其實對於遊戲而言,《哈利波特:魔法覺醒》最初的走紅,正是因為與原著的貼合,是哈利波特近20年來經久不衰的IP吸引力。從這個角度來看,這款遊戲的“劇情”在一定程度上是優先於“遊戲本身”的。原因就在於依託原著走紅,玩家就會默認將原著中的設定帶入到遊戲中,當原著與遊戲的割裂感過重,“翻車”也自然發生。
而遊戲的研發和運營過程中似乎沒有摸透這一點。在遊戲中,想要抽到“傳説”級別的卡牌,或者想要獲得更好的魔法裝備等都需要氪金。在上線後沒多久,多位消費者便投訴手遊《哈利波特:魔法覺醒》內購涉嫌虛假宣傳,不少玩家付完錢後才被告知立即得到的是款皮膚,要想得到宣傳中提及的道具需要先升到100級。9月17日,哈利波特手遊17日午間在官方微博發佈了更新公告稱,購買金緞豪華禮盒將追加獎勵。在遊戲內的最新活動中,一套“馬爾福時裝”的價格也達到了88元。

當氪金與否決定了玩家的遊戲體驗,口碑下滑也就成為了必然。部分玩家評論道:“校園裏看似能走的通道實則全是空氣牆,進圖書館只能抽卡,我連讀本書都做不到。”
作為一款商業運營的遊戲,恰當的收入是保障遊戲平穩運營、不斷上新的關鍵。但其中的矛盾點就在於,把握其中的平衡點。IP和遊戲的相互扶持,才能保障遊戲玩家不會快速流失。
哈利波特的粉絲基數龐大,這就決定了粉絲必然是“嚴苛”的,真正的IP和情懷,遠不只是遊戲人物的還原以及電影原聲音樂的注入,真正的靈魂在於尊重原著,尊重玩家。既然選擇與IP相結合,是否應該將原著粉的需求優先滿足?否則重新確立世界觀、角色屬性和故事情節,也許更加討喜。