新時代縫合愛好者,已經把遊戲王和撲克牌混在一起玩了_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-09-26 07:08

我看不懂,但我大為震撼。
B站的“桌遊棋牌”分區,是一鍋奇怪的大雜燴。我們不只能看到象棋、圍棋、鬥地主、麻將等具有悠久歷史的傳統棋牌,也會看到一些歷史沒那麼悠久的桌遊與社交遊戲,例如三國殺或狼人殺,還有《遊戲王》《萬智牌》這樣的集換式卡牌。
像是《爐石傳説》、各式自走棋等只能在電子設備上玩到的“棋牌”遊戲,我們一樣要到這裏去找攻略或片段集錦。

而就在這兩個月,一種新興的視頻創作形式令這個分區更加混沌。
這些視頻裏的UP主,執意於把傳統棋牌、新興桌遊、社交遊戲、集換式卡牌等遊戲的內容完全混淆,做出一款“縫合怪”桌遊(儘管他們有時並不承認),再親身試毒,將遊戲的全貌還原給觀眾。

B站@煌武院炎陽
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這類視頻的源頭可以追溯至一些意義不明的傳統棋牌“教學”或者“小竅門”視頻。從象棋、圍棋,到鬥地主、麻將,UP主們總是要在看似無棋可走、無牌可出的節骨眼,掏出一張《遊戲王》的卡牌出來。
以鬥地主為例,《遊戲王》裏有張牌叫“紅A”,UP便把這張卡牌連帶手上的三張A合起來,當成“炸彈”一併打出。

@上古逗蟲
鬥地主規則允許打對子,而兩張同屬性的牌某種意義上也是對子。

兩張暗屬性牌的對子簡稱“對兒暗”
@上古逗蟲
手上動着,嘴上也不能閒,UP主們真的要像打《遊戲王》時一樣唸唸有詞,接連便是難懂的話,什麼“特殊召喚”,什麼“送去墓地”之類,把一堆撲克牌魔法卡怪獸卡扔在一旁,最後吵着要讓自己召喚出的青眼什麼龍,直接攻擊對方玩家4000點基本分。

@混障清人
把撲克跟卡牌混一起也就算了,他們也能在下棋時打出《遊戲王》卡牌,使用場上的棋子作為祭品召喚怪獸,再根據卡牌上的説明發動怪獸的各色效果。
下象棋時,UP要發動“黑洞”效果,破壞場上的所有怪獸。棋子也被UP算作怪獸,雙方的帥與將同時出局,贏不了也能混個平局。

@凱爾菌
下圍棋時,UP將召喚“灰流麗”,阻止對方“從卡組把怪獸特殊召喚”,即不讓對面“召喚”棋子,以便創造多走一步棋的優勢。

@混障清人
下五子棋時,UP會使用“超融合”,將場上棋子作為融合素材,融合出只佔一格卻算兩個棋子的“黑子雙頭棋”,更快湊齊一條線上的五枚棋子。

@holy愛的舞粉
又一批UP想到把吃灰許久的《三國殺》拿出來,同時引入了更多規則,讓桌上的棋局/牌局愈發不可收拾。比如説,再強的怪獸攻擊,都抵不過一張躲避攻擊的“閃”;再強的魔法卡效果,在用於抵消效果的“無懈可擊”面前都得歇菜。

@NeeieeN尼恩
新規則中,《三國殺》的裝備牌不但能給自己的武將使用,還可裝備在隔壁的棋子上。像麒麟弓擁有使用“殺”牌造成傷害時棄置對方坐騎的效果,假如把它裝備給單個棋子,那麼這個棋子吃子的時候,還能額外帶走對手的馬。

@煌武院炎陽
“縫合怪”遊戲內容持續擴充,我們可能理解其中任何一個單獨遊戲的規則,但把它們雜糅在一起,我們卻根本看不懂桌子上發生了什麼,只有大為震撼的份。

用預言家身份牌驗明對方身份
@煌武院炎陽

以UNO中+4卡牌的諧音效果破壞怪獸
@貝塔桑beta
2
在B站的“桌遊棋牌”分區,傳統棋牌的人氣始終不如同分區的其他內容。倒不是B站觀眾對傳統棋牌缺乏尊重,只是因為傳統棋牌的內容並不好做。
比如象棋、撲克與麻將,遊戲形式簡單,容易上手,規則也很好理解,許多人都是在孩提時期家長的教導與朋友的口耳相傳之下,或多或少地接觸到了傳統棋牌的規則。在人人都有資格指指點點的基礎上,內容創作者很難做出精彩紛呈且獨樹一幟的內容。

受歡迎的作品也很容易讓觀眾get到笑點
@PFPFPFPFPF
曲高和寡的圍棋,難於上手更難精通,處在另一個極端。精於此道的棋手,沒法把自己從中得到的快樂,轉換成方便理解的三言兩語,再分享給其他人。
另一方面,一部分桌遊的複雜程度可能勝過傳統棋牌。類似於《遊戲王》這樣不斷更新的集換式卡牌,擁有很高的入門門檻,對於新人而言,通讀規則書已是難事,卡牌上的效果説明更是堪比天書,需要投入大量的時間與精力才能理解。

啥啥啥寫的這是啥
《三國殺》的規則要簡單得多,但我們打牌時,少不了把其他人的武將牌拿到手裏,看看對手的武將技能。

《三國殺》後續更新的武將技能可謂連篇累牘
不過傳統棋牌也好,《三國殺》《遊戲王》也罷,有UP主敢把這些遊戲縫合到一起,還能取得不錯的播放量和點贊,足以證明這些遊戲有引起觀眾們共鳴的潛力。
根據B站官方的用户年齡段統計,截至2020年末,B站超過86%的月活用户年齡都在35歲以下;用户平均年齡21歲。根據這些數據與對應時間段進行推算,B站的主體觀眾基本都受過家長與校方的聯合管制,而《三國殺》估計是這段時間裏他們最容易獲取與瞭解規則、也最容易被人沒收的桌遊之一。
《遊戲王》的熱度一直不低,在“縫合”桌遊視頻中牽橋搭線。雖説《遊戲王》正版進駐國內市場、衍生移動端遊戲提供的短平快規則革新,再加上一批內容創作者的積極奉獻(包括我們今天看到的這批“縫合”視頻),起到了相當大的作用。
但《遊戲王》在國內本就有着比其他集換式卡牌更雄厚更普遍的受眾基礎,這得感謝動畫與漫畫的高質量,以及盜版卡牌在學校周邊小賣鋪的大行其道。

報刊亭與書店可能也會兜售盜版卡牌
玩卡牌還是因為沒得選。那時電子設備普及程度不高,或者受到大人們的嚴加管控,留給我們的娛樂方式並不豐富。可我們永不滿足於既定的遊戲內容,因此總能找到自娛自樂的方式,併為這一事業投入天馬行空的想象力。
保守一點的話,這種想象力會讓我們積極製作DIY卡牌,添加新的規則。但想象力的最極端表現,完全可以脱離卡牌遊戲的基礎框架。
“縫合怪”桌遊視頻的評論下方,有一些同樣能激起觀眾共鳴的評論,評論中的主人公曾經運用自己的“畢生所學”,僅用一副紙筆,以及手邊的各式棋子與卡牌,以一人之力創作自己的“縫合怪”遊戲。

像是知乎上高贊答案裏的“縫合怪”桌遊,可能連實體棋子或卡牌都不需要。它們擁有一套自圓其説的遊戲邏輯,説是某部開發中的電子遊戲設定初稿,大概都有不少人會信。


知乎@重於鴻毛
3
想象力人人都有,只是因人而異,託生於想象力的“縫合怪”桌遊,自然不只是國人的專利。國外的年輕人在下國際象棋的時候,其實也有突然從身上摸出一張《遊戲王》卡牌的怪癖。

Youtube@milano the duelist
回到UP主“縫合”桌遊視頻的評論區,許多觀眾會提起情景喜劇《愛情公寓》裏面的《開天闢地之大地的裂變》。這部遊戲噱頭不小,號稱結合了13種網遊、13種桌遊、13種夜店遊戲的內容,只有作者陸展博知道遊戲的全部規則,他的地位堪比跑團時的主持人,或者《狼人殺》裏的上帝。

這種“縫合怪”遊戲的創意源頭,來自美國情景喜劇《老爸老媽浪漫史》,遊戲名叫做《Marshgallon》,同樣融合了撲克、骰子、你畫我猜、真心話大冒險等遊戲裏五花八門的規則,具體玩法也只有遊戲作者兼主持人馬修知道。

老外至今沒有製作出《Marshgallon》的實體桌遊,可國內的桌遊廠商卻借題發揮,真的把《開天闢地之大地的裂變》實體版本桌遊做出來了。廠商的敬業固然值得欽佩,可惜《大地的裂變》真實遊戲質量,實在不敢恭維。

啥啥啥寫的這是啥
“縫合怪”桌遊並非“粗製濫造”的代名詞。1994年黃宏與侯耀文的小品《打撲克》,就出現了一種“縫合”撲克,因起到針砭時弊的警醒作用而廣受好評。
兩位老同學在火車上邂逅,興起之下想打撲克發現沒帶,便掏出了身上帶着的名片。兩位同學的人生閲歷不同,認識的人形形色色,打牌輸贏純憑個人口胡:
科長管組長,處長管科長,局長管處長,都是可以預料到的規則;小報記者因為專編桃色新聞,管得了著名演員;電視的普及率開始高過電影,電視明星就能壓電影明星一頭;動物比人金貴,因此一個獸醫大過兩個大夫……

説到撲克,還有《Tichu》,這是一款近似於撲克,卻有56張牌的真正意義上的實體桌遊。它的設計師來自瑞士,於1988年來到中國旅遊,深受各地存在明顯差異的玩牌方式所吸引,結合了鬥地主、升級等撲克遊戲的不同規則,構思了《Tichu》的大致玩法。

設計師的個人網站對遊戲的介紹(機翻)
《Tichu》在國外桌遊愛好者網站BoardGameGeek的排行榜上位列第177。這個排名並不低,要知道第176名是歷史更為悠久的傳統遊戲:圍棋。

用“高情商”的話來講,任何事物都不是憑空產生的,“縫合”是事物繼承與發展的過程。年少的我們製作卡牌、撰寫規則,勇於站在前人肩膀上製作“縫合”內容,也算不上啥黑歷史,只是在合理地延伸我們無處施展的想象力。
我們製作的內容多半會成為下一個無人問津的《大地的裂變》。它們紙上談兵的性質,免不了出現規則上的邏輯漏洞,或者無法以紙筆和我們的人腦承擔的複雜計算量,更可怕的是身邊沒人願意陪玩。
總之,隨着我們中的絕大多數人開始向骨感的現實低頭,最終未能向遊戲設計的專業領域踏進哪怕一步,無數不成熟的“縫合怪”企劃都如此宣告流產。然而在遊戲製作過程變得簡化與透明、獨立遊戲道路越走越寬的今天,搞不好垃圾堆中寫得密密麻麻卻被捲成一團的田字格紙,也能像《Tichu》一樣變成大受歡迎的點子。
既然“縫合怪”桌遊的整活視頻可以給決鬥者帶來笑容,一部經過精心打磨、擁有完整規則的“縫合怪”桌遊,理應會起到同樣的效果;有沒有人做,做不做得出來,就兩説了。