關於懷舊的碎碎念丨觸樂夜話_風聞
触乐-触乐官方账号-2021-09-28 14:00
來源:觸樂

小羅老師圖已刪
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
常讀觸樂夜話的朋友們可能知道,最近觸樂編輯部興起了一股重打《血源詛咒》之風,成員包括曾在舊亞楠被勸退的馮昕暘老師、“魂”系列資深選手袁偉騰老師、《血源詛咒》白金獎盃擁有者楊宗碩老師,以及雖然沒有動手玩,卻樂於從旁圍觀的祝思齊老師,還有我。
客觀來説,祝老師和我的圍觀起了一定作用,比如馮老師以前之所以被勸退,是因為他(莫名其妙地)堅持絕不用槍,但他接受了祝老師的提議之後,僅僅稍作訓練,就使用4下槍反一次打敗了加斯科因神父。這一優異表現讓袁老師產生了深深的危機感,以至於他用另一個存檔——實際上是楊老師的存檔——興致勃勃地挑戰起神父來,結果只是給整個過程加上了一些節目效果。當他第n次被神父打回燈下,楊老師忍不住怒吼:“這檔我還玩呢!把你浪費的血瓶刷滿再走!”

練習槍反之後,馮老師一次就打過了加斯科因神父
《血源詛咒》是2015年發行的,距離現在已經6年了,即使不算老遊戲,也肯定不是新遊戲。它之所以能吸引我們一遍又一遍地玩,自身質量高是一個原因,另一個原因,我猜想和許多朋友愛玩老遊戲一樣,不光是為了重新體驗遊戲裏的世界,也是在懷念當時的自己。
對於我來説,這件事裏包含着兩個意思。一是,假如把《血源詛咒》換成當時的任何一款優秀遊戲、一本自己喜歡的書、一部印象深刻的電影,結果並沒有什麼不一樣;二是,之所以會懷念,或許也是承認了當時的心境比現在要好,哪怕有濾鏡加成,至少有值得懷念的地方。
其他層面上的懷舊,大概也差不多。前兩天朋友轉給我一條微博,“倒退20年,我們看的是什麼電視劇”。不出意料地,我在截圖裏看到了《大宅門》《不要和陌生人説話》《康熙王朝》等好劇。而發帖者的意思也相當明顯:20年前電視劇是這個質量,那現在的劇呢?

一些2001年播出的電視劇(圖片來源:微博)
按照這個思路,還能舉出不少例子。假如再讓我舉出一些2001年的電影和遊戲,脱口而出的至少也有五六部,即使有遺漏,查查搜索引擎也能補上。不過電影和遊戲的情況又有不同。在大多數社會輿論裏,愛看電影不是一件不能容忍的事,遊戲卻大不一樣——2000年5月,記者夏斐寫出了那篇“名留史冊”的報道《電腦遊戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》,一個月後,七部委聯合出台《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,長達15年的“遊戲禁令”開始。此後,“精神毒品”“戒網癮”等詞語與遊戲一直如影隨形,直至今天。
漫畫、動畫的情況倒是與遊戲頗為相似。在我記憶中,漫畫、動畫受批判的時間可能比遊戲還要早一些,只是後來遊戲這個目標太明顯,吸引了大部分火力。從時間上看,動畫受限制的過程的確比遊戲“緩和”許多,從2000年廣電要求減少境外動畫數量開始,到2006年8月頒佈《廣電總局關於進一步規範電視動畫片播出管理的通知》,規定各級電視台所有頻道在黃金時間禁播境外動畫片,再到2008年5月將禁播境外動畫時段從17時至20時延長為17時至21時,至少動畫——這裏説的是我們真正喜歡看的那些動畫——從電視上逐漸消失是個頗為緩慢的過程。網絡平台興起則是後話了。

在電視上看過《太空堡壘》的朋友應該都知道它其實是部“三合一”作品
這樣回憶起來,哪怕是“80後”,能在電視上看到優秀動畫的時段其實也不算長,2000年之後,批判、監管和禁令就像緊箍咒一樣揮之不去,動畫也好,遊戲也好,還有很多我們熟悉的東西,都無可避免。
但人們為什麼還會覺得20年前值得懷念?我想,也許是因為那時我們的心裏還有希望——雖然看動畫、玩遊戲會被猛批,但大多數人對於世代之間相互理解和開放平和的心態保持着期待。每個人都天真地覺得,“現在動畫、遊戲被誤解是因為大人們不懂,等到我們長大了,這種誤解就會消失,懂動畫和遊戲的人會讓它們發展得更好”。
然而現在,當事情沒有按照我們的希望發展,過去——那個同樣看不到動畫、玩不到遊戲的過去——也就顯得美妙起來。人們或許可以承認很多事情沒有改變,但不願承認的是,那些曾經喜歡過的東西,漫畫、動畫、遊戲、服飾、音樂、特攝、劇本殺……很可能是原本“懂得”的人給它們戴上了更沉重的枷鎖,餘下一些碎片變成流傳於社交平台的梗,引起聽眾兩三聲不知是苦澀還是無奈的笑。