進軍遊戲業,網飛邁出了第一步_風聞
壹零社-最新鲜的互联网产业资讯2021-09-29 16:11
此前,網飛就曾表示將要進軍遊戲行業,現在,它終於邁出了第一步。9月28日,網飛宣佈已經收購獨立遊戲開發商Night School Studio。
對於遊戲玩家來説,Night School Studio或許並沒有那麼知名,但是如果提到《Oxenfree》(《奧森弗裏》),你應該不陌生,這款解密驚悚遊戲在Steam上已經收穫了92%的好評,而該款遊戲的開發商正是Night School Studio。
近期的網飛可謂是賺足了眼球,先是進軍電商,後是入局遊戲業,電視劇《魷魚遊戲》的爆火更是為其吸引了大批流量。不過,動靜不斷的背後映照出的卻是網飛的焦慮。

1.競爭激烈,增速放緩
根據網飛公佈的Q2財報顯示,Q2網飛的新用户訂閲數為150萬,相比去年巔峯時期的單季1580萬,相差過於懸殊。究其原因,主要在於兩方面。
一方面,更多公司佈局流媒體,賽道競爭激烈。
根據Nielsen的數據顯示,截至今年6月,美國流媒體市場份額佔比為28%,其中,網飛佔7%,YouTube佔6%,Hulu佔3%,Amazon Prime Video和迪士尼+均佔2%。“其他流媒體”服務佔整體市場份額的8%。可以説,在這個擁擠的賽道上,網飛岌岌可危。

不過,網飛的勁敵還是當屬迪士尼+。憑藉着旗下的大量IP,短短兩年,迪士尼+訂閲用户人數就已經達到了1.16億。要知道,截止到今年3月底,網飛的全球流媒體服務訂閲用户總數也不過2.0864億人,更何況2019年迪士尼+推出當月就從網飛搶走了110萬會員,其發展勢頭之猛,公眾有目共睹。
而另一方面,“疫情紅利”漸失也成為了網飛的一塊心病。
2.死磕流媒體,難逃成本困境
如何脱困?業內人士早就給出了答案,當下流媒體平台之間的競爭將會轉變為優質內容之間的競爭。網飛、迪士尼+也深諳此道。
不過,優質內容的競爭也就意味着企業的內容成本將會更高。
根據網飛公佈的首季財報顯示,2021年,它預計將會為購買內容支付170億美元。相比疫情前的139億美元,今年的網飛可以説是很豪橫了。而迪士尼+則表示每年的內容支出為80-90億美元。很明顯,在搶佔優質內容投入上,網飛更勝一籌。
但對於網飛這樣單純的流媒體公司來説,如此燒錢大戰也並不是一本萬利的。

今年7月份網飛上線的電影《火藥奶昔》就是一個很好的證明。憑藉豪華監製團隊、全明星陣容以及網飛平台的光環加持,《火藥奶昔》在上線前期就賺足了公眾眼球,等到正式播出時,其口碑卻直線下跌,豆瓣評分僅有5.8分,爛番茄指數為66%。顯然,這並不是一個讓人滿意的成績。
而在自制劇上,今年的網飛也走了彎路,其與日本動漫製作公司MAPPA聯合打造的《武士彌助》也未能掀起熱潮,豆瓣評分僅有5.4分。

對於網飛來説,這樣的沉沒成本還不是個例。長此以往,單靠流媒體收入,網飛很難在這場大戰中獲勝。
3.多元發展,拓展遊戲線
顯然,現在的網飛需要一段新故事,而遊戲就是最好的選擇。
根據Newzoo於2021年5月公佈的數據,雖然因為疫情好轉,今年的全球遊戲市場規模相較去年下降1.1%,為1758億美元,但未來還將持續增長,預計到2023年,有望超過2000億美元。這樣一塊蛋糕,網飛自然不會放過。

“Night School將我們的敍事和設計理念擴展到各種不同的原創遊戲中,”Night School聯合創始人肖恩·克蘭克爾説,“Netflix為電影、電視,以及現在的遊戲開發商提供了前所未有的支持,為數百萬人創造並提供出色的娛樂。Netflix關於故事講述者的記錄和我們在敍事遊戲玩法方面的探索十分配對,兩隻團隊順理成章達成了合作。”
網飛旗下有熱門IP,Night School擅長講故事,兩者的合作自然是水到渠成。至此,網飛開始了在IP變現上的第二次嘗試。
今年6月,網飛推出了在線電商平台Netflix.shop,結合旗下IP,推出了一些熱門劇集的系列周邊,包括聯名T恤、雕塑等等,均價在30-40美元。儘管網飛暫未公開其運營效果,但這次嘗試勢必推進了網飛遊戲業務的進程。
網飛已經明確表示未來將會繼續和世界各地的開發者合作,聘請優秀人才,為用户提供不同類型的獨立遊戲。但作為遊戲賽道上的新人,網飛能否憑藉遊戲挽救自己的“中年危機”,仍是一個未知數。