熱血傳奇出了個加強版,那麼它加強了什麼地方?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-2021-09-29 06:49
9月28日,官方的《熱血傳奇加強版》上線了。
嗯,我知道你這麼多年來對“傳奇”兩個字可能已經頭大。這二十年來,市面上有無數種傳奇,那麼這個官方的加強版,到底加強了什麼?
首先是技術層面上,加強版開始支持雲遊戲。很多人不知道的是,雖然熱血傳奇有20年曆史,官方手遊也上線了6年,但PC端與手機端數據截止到昨天還沒打通過。趁着雲遊戲的技術東風,傳奇總算是實現了多端互通。

不下載客户端也可以和端遊的玩家一起遊戲

同樣的場景在電腦和手機端的顯示畫面對比
但技術只關乎遊戲的表層體驗,在實際玩法上,加強版也進行了大幅度的改動。
要説這一點,就得先談談“傳奇”的核心機制。對於老玩家來説,傳奇的核心只有一個字,就是“爆”。
回想人們最初是怎麼打傳奇的?記得那是我剛進入遊戲沒多久,也許就十分鐘;我已經不滿足於打毫無挑戰的雞和鹿,而是把屠刀揮向野外的釘耙貓、多鈎貓。忽然伴隨着釘耙貓的倒下,3*3的金幣、裝備、藥爆了一地……這讓沒見過世面的我大為興奮。
另一件讓我無法忘懷的事情我初次下蜈蚣洞,被人砍死在門口,手裏的偃月和包裏兩塊打包好的金條都掉了。看着黑白屏幕我沉默了很久:原來金幣沒必要打成包帶出門否則會被爆,這件事我記了20年。
可見,無論是打怪爆裝還是打人爆裝,“爆”都是玩家們印象最深刻的要素。“爆”這個字代表了新鮮和刺激,這是所有傳奇玩家追求的東西。後來無論打屍王教主白野豬或是PK,玩家對“爆”的需求都無時不在、貫穿遊戲的全過程。包括後來市面上冒出的無數種傳奇,縱然千變萬化,但都必須在“爆”上面下功夫。
那麼到了這次的官方加強版中,“爆”更是得到了進一步的強化:要麼不爆,要麼全爆。在遊戲的特定地圖,死了裝備全都會爆出來,不僅如此,人物也會消失。
我們知道老傳奇也有經典PK爆裝設定,而且紅名更容易爆、武器更容易爆等等,長期以來大家也都接受了這些設定,覺得是遊戲樂趣的一部分。但現在來個裝備全爆、人物全滅,是不是步子邁的大了點?
其實仔細看遊戲設定也沒那麼絕對:被“消滅”之後,玩家可以重新建立人物並在“醫館”進行療傷,2小時後就能恢復到之前的等級。這個過程中倉庫裏的裝備和金幣都不消失,同時之前的社交關係、天賦也會繼承。
此外,圍繞這個爆裝設定還有很多限制,比如遊戲設計有不同顏色的地圖:只有在紅色高風險地圖才會裝備全爆,藍色、黃色地圖死亡僅僅損失裝備耐久而已。又比如地圖上隨機刷出的“地宮”:它類似於其他遊戲裏的副本,也是需要先清小怪然後打Boss得到獎勵。但與其他遊戲不同的是,你可以選擇入侵別人的地宮,與別人PK。

在藍區地圖死亡並不會爆出身上的物品和裝備

在紅區地圖死亡就會爆出所有的裝備並被刪除角色
也就是説,這個“副本”其實是一個結合了PVE、PVP的雙重玩法。再加上紅區地圖死亡裝備全爆的設定,讓地宮之旅增加了很多不確定性。你不知道什麼時候就會有人殺進你的地宮把你全爆,你也不知道殺進別人的地宮究竟是能得到豐厚寶藏,還是以自己的覆滅作為結局。

地宮會在野外隨機出現,有綠色的單人地宮和組隊的黃色地宮
這種刺激感,是對傳奇經典玩法“爆裝”的合理演繹。
此外遊戲還有許多新的設定,比如新增了戰鬥天賦樹和生活天賦樹,大幅度增強了採集/生產系統——加強版裏從偃月到嗜魂甚至是最高級的天龍魔劍都可以親自打造出來,打造的材料既可自行收集也可向其他玩家購買,增添了遊戲的可玩性。

採集製作裝備的素材
遊戲裏的裝備還有隨機屬性和技能之分:隨機屬性包括準確、敏捷、魔法躲避、暴擊率、韌性、暴擊傷害、中毒抗性、燃燒抗性、元素暴擊率等,涵蓋了從物理到魔法的各個方面;技能則通常必須在單體和羣攻中選其一。這樣,即便是同一個部位的裝備,價值也可能因為隨機屬性和技能的區別而大不相同。

可以從裝備附帶的技能中進行自由選擇

新增的戰鬥天賦樹

新繪製的比奇城地圖
總的來看,加強版在原版基礎上,圍繞易用性、玩法和遊戲內容進行了整體升級——當然,它看上去還是傳奇的樣子,這是顯然的。多年以來,“傳奇”類遊戲一直是市場上裏近乎剛需的存在,你可能從來不玩,但總是不缺玩的人。但我們也要看到,今天的遊戲玩家有了更多選擇,隨着買量成本的逐漸攀升,沉浸感成為了所有遊戲開發商不得不重視的要素,哪怕是“傳奇”也不例外。作為最典型的ARPG網遊,傳奇這次的改動思路,可以視作是在沒有偏離核心玩法的基礎上向MMORPG傾斜,這,或許也是時代變遷的必然結果。