劇本殺成了“恐怖殺”?_風聞
开菠萝财经-开菠萝财经官方账号-2021-09-30 22:27

開菠蘿財經(kaiboluocaijing)原創
作者 | 宛其
編輯 | 李秋涵
劇本殺被推向了風口浪尖。
一方面,它正成為年輕人新型且新潮的社交方式,據美團平台數據,截至2021年4月,劇本殺線下門店已達4.5萬家。另一方面,隨着行業被越來越多大眾玩家接觸,部分遊戲中所包含的恐怖、暴力等元素開始引發關注。
9月22日,新華社客户端發文:“劇本殺”“密室逃脱”“沉浸式體驗館”……少數一些商家開始在遊戲內容、場景設置等環節宣揚暴力、靈異,以此為商業噱頭吸引年輕人。
並且,微博還出現了一個詞條#00後小夥沉迷劇本殺經常半夜大吼大叫#,講的是一位王女士上大三的兒子沉迷劇本殺,因受到劇本殺情節的影響,稍不如意就要發火,並且揚言要殺了她。
網絡上也開始出現,劇本殺該怎樣監管的討論。
9月23日,《半月談》發文指出,劇本殺行業野蠻生長,一些商家在遊戲內容、場景設置等環節嵌入恐怖、暴力、靈異元素。並指出,看似新鮮的朝陽行業,正因監管缺位而潛藏風險。
2013年,一款譯名《死穿白》 (Death Wears White)的英國遊戲經過翻譯後引入中國,這是國內流傳最早的劇本殺,此時被視為類似於狼人殺的遊戲,隨着後續的發展,劇本殺內容多樣化,逐漸成長為一種豐富的內容形式。
值得注意的是,並非所有的劇本殺,都在野蠻生長,但這個沒有被監管的新興行業,在走向主流的過程裏,勢必要審視內容尺度的問題。這一切都在預示着,劇本殺行業正在面臨新的行業拐點。
到底有多“恐怖”?
李可第一次去玩劇本殺,就被嚇得不輕。
當時七個玩家圍着桌子,每人桌前擺着一盞小電蠟燭,光影從下往上照到玩家的臉上,身後是漆黑一片。一些情節裏還會有人突然在她背後出現,配合上恐怖的音樂,“百分之八十的內容都是‘嚇死人’的狀態”,她回憶。她抽到的角色得構思進入一個房間,當時門突然打不開,有個人伸手來抓她的腿,遠處還有一個人的“脖子”只有皮兒連着,歪在一邊。
“能不能不要這麼恐怖!”李可驚呼起來,整場遊戲,她都處於提心吊膽的狀態。
玩完劇本殺之後,她獨自開車回家,為了驅逐恐懼感,把音樂放到最大聲,一路唱着歌到家。這種狀態維持了一個月,李可仍心有餘悸,晚上洗澡也要將一貓一狗抱進浴室,手機開着視頻將聲音填滿整個房間。

這不是個例。一位資深劇本殺玩家告訴深燃,他玩過的劇本殺裏,有的恐怖醫院、精神病院的題材,玩家可以做手術解剖,吸血鬼題材,還會將“血液”滴到玩家手上,他聽説,青樓、妓院的靈異題材,甚至會有“圓房”的戲碼。
在美團App、大眾點評App等平台上搜索劇本殺,不僅有恐怖主題的劇本殺店,店鋪可選本的關鍵詞也大多帶有“恐怖”字樣。
深燃走訪了北京朝陽區一家劇本殺體驗店,在地下一層,有一間專門以恐怖為主題的房間,牆上都是恐怖圖片。“加上一些人體小道具,再放上音樂,基本能達到恐怖的氛圍。”店家高蕊向深燃介紹,恐怖主題的劇本在店裏至少排前三,是受歡迎的類型。
事實上,場景只是“皮”,劇本內容才是“魂”。
經過短短几年,劇本殺在類型上,“暴力和靈異元素已經非常氾濫了。”劇本殺編劇陳晨説。作為編劇,他為了測試劇本,一度每週都要玩一車(指一局),對市面上流行的本子非常熟悉。
他告訴深燃,他覺得劇本殺裏專玩恐怖本的玩家不算多,市場上的恐怖本,佔兩到三成左右。很多帶有“恐怖”元素的劇本,其實並不是單獨提出來,一般是跟其他類型的本子相結合,比如説,情感本(主打情感的劇本)一開始內容比較歡樂,後來畫風突變,殭屍、吸血鬼開始出來。一些普通劇本里帶有恐怖元素,很常見。
這類劇本的文本也會有所不同,“最後結局文本描寫非常的暗黑化,完全翻轉了之前那種明亮的風格,同時也會在語言中製造驚悚感。比如某一個情感本,前期在講述好友情誼,最後推理真相藏着細思極恐的細節。”與此同時,有的店家也喜歡加一些動作,比如突然把燈關了,“弄東西出來嚇你一下,一些專業的NPC(非玩家角色)也很會搞恐怖氛圍”,陳晨表示。
不“恐怖”不行嗎?
導致部分劇本恐怖的原因有多重。
劇本殺的故事核心,就是多個玩家分別扮演不同角色,在DM(主持人)的帶領下完成遊戲。張威解釋,絕大多數劇本殺的最終目的,就是“找到真兇”。一開始,有部分玩家只是將它視作有劇情內容的狼人殺,以尋找兇手為目的,但隨着劇本殺的發展,內容逐漸多樣。
“劇本殺天然就帶着‘恐怖’、‘靈異’的元素。”陳晨表示。適度的緊張感,並不會讓玩家不適,但隨着行業競爭的加劇,為了滿足玩家對新奇事物的好奇,店家通過裝修設計和實景橋段,將塑造相對應的情境氛圍將玩家代入劇情當中,出格的內容也開始冒頭。
為了塑造恐怖,有的店家和創作者,開始走向“套路”。
一個是內容端的良莠不齊。
陳晨介紹,現在劇本殺的創作者很多是兼職,或者由其他行業轉型而來,如影視編劇、網文小説作者等。“一開始就是要抓住玩家的眼球,所以很多劇本一上來就有很多兇殺”,陳晨表示。他遇到的情況是,有的“劇本的題材、創意想法到了一個點,必須要實現恐怖的效果。”因為它有情感沉浸,有的劇本殺也會用一些非常簡單粗暴的方式,去勾起玩家的感受。
在劇本發行方面,缺乏監管,從業者同樣魚龍混雜,張威就表示,市面上大熱的本子,很多涉及靈異、恐怖甚至黃暴等元素,他採買的劇本良莠不齊,玩家愛玩哪一類就會扎堆出現哪一類。由於沒有內容監管,抄襲、盜版,也是困擾行業的一大頑疾。
一個是消費端,店家也缺乏約束。
根據美團發佈的《2021實體劇本殺消費洞察報告》,預計國內實體劇本殺2021年的市場規模將達到154.2億元,消費者有望達到941萬。巨大的商業價值開發潛能,也讓一些店家鋌而走險。
張威很坦誠,為了打出差異化,更能吸引客户,一些商家會專門購買恐怖、靈異的劇本,“在業內的確很普遍”。
而追求驚險刺激,正是部分年輕玩家追求的方式。

來源 / 視覺中國
多位資深玩家跟深燃分享,他們喜歡玩劇本殺,就是衝着這類元素來的。
一位網友發微博稱,“靈異也好、暴力也好,如果是沉浸式體驗,場景必須遠離現實。”在他看來,一些設定在古代、末日廢墟、封閉落後村落這類時空交錯的靈異劇本,不管是不是沉浸體驗,給他帶來的感受是,走到馬路上看到鋼鐵叢林、車水馬龍的現實世界,就要知道夢該醒了。這種可以短暫脱離現實世界的感覺,或是他喜歡的原因。
這帶來的結果是,它能讓部分愛好恐怖、靈異內容的創作者、店家有發揮空間。但沒有審查尺度的限制,為了吸引玩家,簡單粗暴的獵奇、靈異內容,在市場氾濫,也有劣幣驅逐良幣的風險。
對於“恐怖”內容愛好者來説,在影視作品、網文小説無法滿足的體驗,可以在劇本殺中獲得。但對一部分心理承受能力較低的人來説,過多的驚悚內容,則會將他們勸退。
玩家小文就告訴深燃,他第一次去玩劇本殺,角色又是自殺,又是跳樓,還涉及倫理問題,讓他一時間難以接受。而他隔壁的人玩的是“鬼片”,有玩家拿到的角色是,一個被霸凌致死的女高中生,要找出真兇。這次體驗後,他説,對劇本殺已經沒有興趣了。
應該怎樣監管?
現在,劇本殺野蠻生長,參差不齊的內容,最讓外界擔憂的,是對青少年的影響。
劇本殺的確在年輕羣體裏更受歡迎。美團發佈的調查報告顯示,劇本殺商户在開店選址上更偏愛城市熱門商圈,其次是寫字樓附近,選擇學校周邊的門店佔比12%,瞄準年輕消費人羣。而不論是新華社還是《半月談》的評論裏,都不約而同提及青少年。有店家甚至表示,“現在生意難做,不搞點‘重口味’的內容,客人不感興趣。”
高蕊提到,開店以來,她接待過的最小客户是14歲的初中生,當時他叫上自己的同學一起來店裏過生日。陳晨也在測本中接觸過一些青少年,他發現,他們的思維能力、推理能力甚至超過一些成年人,對表達能力和提高自信心是有幫助的。此前還有劇本殺從業者告訴深燃,他們在嘗試做“親子劇本殺”,適合家庭遊戲,增進互動和感情。
某種程度上,劇本殺是社交遊戲,也是一種新興的內容載體,它可以傳遞真善美的故事,也能以粗暴的感官刺激吸引眼球,重點在於大家如何使用它。
中國心理學會心理諮詢師工作委員會理事陳建華接受《半月談》採訪時就提到,“劇本及劇情的引領很重要,需要有正確的價值導向。適度的角色扮演有利於參與者釋放精神壓力、豐富想像力、加強人際溝通,但如果內容過於恐怖刺激,參與者又缺乏辨識能力,反而會混淆現實和劇情。”
眼下,缺乏監管的劇本殺,一部分走向了另一個極端。
在和深燃的交流裏,有認真做內容的創作者表示,歡迎監管的到來,反倒可以激發行業更健康的發展。
美團報告數據顯示,66.6%的劇本殺及密室逃脱商家認為,當前行業“缺乏政策支持,缺乏行業安全感”。適度的規範,能讓行業更好的前進。

到底該如何讓行業更良性的發展,也是部分從業者在思考的問題。
多位店家表示注意到網絡上對劇本殺監管的討論,均對深燃表示,不管是劇本殺店還是密室逃脱,線下店鋪的確沒有標識“未成年人不得入內”等提示。高蕊也告訴深燃,現在的確並無要求進行相關提醒。但她不排斥監管的到來,表示不擔心由此而影響店面生意。
對於恐怖元素的內容,在創作端,尺度在哪裏?在內容觸達消費端時,店家是否做好充分告知玩家恐怖係數的準備?青少年在線下門店接觸不適宜的劇本殺內容時,店家是否有規避機制?都是值得探討的問題。甚至有不少玩家建議,支持考慮劇本殺的“年齡分級”,“一部分內容來匹配14歲或18歲以下年齡的玩家”。
當一個小眾文化走向大眾,勢必面臨越來越強的監管,這也正是行業在發展的表現。
李可説,第一次去玩雖然被嚇得不輕,但她看着朋友們玩得很盡興,沒有因此排斥劇本殺。她表示,以後不玩恐怖本,未來會玩一些情感、歡樂向的本子。
張威對劇本殺行業的未來表示樂觀,他認為,積極正向的內容勢必會衝擊劇本殺原本“黑暗”的內容。各項旅遊業、博物館業務也正在接洽劇本殺業務,陳晨就告訴深燃,他正在做一個關於公益活動的本子。
正如一位網友所説,玩劇本殺,“可以包容靈異之類的題材,但不意味着,就必須用靈異來刺激遊戲好奇心。”經歷了成長“陣痛期”,劇本殺的未來才會更廣闊。