“澀澀的Mod裝一天,玩遊戲只花兩分鐘”_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-09-30 11:27
《鋼鐵俠大戰新冠於洛聖都》
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上週我逛Reddit遊戲版塊時,被一個熱度相當高的帖子吸引了進去,樓主沒寫字,只丟出張圖,和評論區眾人一樣,當場我就共鳴了。
簡單翻譯下一位玩家,放着好好的遊戲不玩,時間全花Mod上,本末倒置了屬於是。
不過遊齡十幾年二十年往上,你可能也在遊戲生涯中經歷過特別的階段:
初入這片舞台,你一度被這兒的天馬行空和五光十色迷了眼睛,等逐漸手熟起來,那顆希望對遊戲本身做點什麼的心變得躁動不安了。
於是,你玩起了Mod。
給他愛裏的模型modMod的存在,讓遊戲開發小白有機會改造虛擬世界。而改造程度如何,從“增加人性化小功能”到“這絕對是個新遊戲吧”,完全取決於Mod的質和量,剩下靠我們自己充分發揮主觀能動性。
“一杯茶,一包煙,Mod測試搞一天”的架勢屬實唬人,但也的確是玩家羣體的又一個奇特寫照。
打個不太恰當的比方,感覺就像你買了套新房,沒很快住進去,你在裝修藍圖上改了又改,這兒加個櫃子,那邊裝台氛圍燈。結果鼓搗許久,住進新房的那一刻卻不怎麼興奮——
然後你驚喜地對自己有了新的認知:原來搞裝修時才是真的快樂。
《饑荒》熊貓人mod
Mod便是一個這麼神奇的東西,它從簡單粗糙走向百花齊放的歷程,難免讓人在對待它時陷入“魔怔”。
説來最早期支持Mod的作品,能追溯到上世紀八十年代。PC剛剛普及,由繆斯工作室在蘋果公司Apple II平台上推出的冒險遊戲《德軍總部》正當紅,後來號稱“FPS鼻祖”的《德軍總部3D》靈感就源於它。
當時有個叫華納的技術宅玩了之後覺得,《德軍總部》雖然有趣,但“和平年代的年輕人會覺得納粹沒什麼意思,還不如藍精靈可怕”,由此他決定動手改造遊戲,加點“猛料”。
隨後,“藍精靈總部”誕生了。對模型、音頻等元素進行簡單修改後,遊戲主菜單界面從紅色的德國城堡,變成了標誌性的巨型藍色蘑菇屋(藍精靈住蘑菇屋),流程裏的納粹敵人被藍精靈取代,聽不懂的德語,替換成了仍然聽不懂的藍精靈語。
整體效果突出個生草。
《德軍總部3d》也出現了類似的meme
這也是人們第一次認識到,遊戲能這麼“玩”。
所以在《德軍總部3D》以及更晚的作品《毀滅戰士》上,受到啓發的開發商id Software引入了將遊戲的數據文件和執行文件分開的開發思路,間接允許玩家在不影響遊戲穩定運行的前提下修改文件,進而完成改造。
尤其創始人卡馬克還是個開源理念的堅定擁護者,他帶領id software有力地推動了行業內對Mod的態度開放。
再往後的展開你們想必就有印象了,Mod正式登上歷史的舞台,從系統功能到玩法內容,玩家的無限創作欲總能引領新的潮流。
《毀滅戰士和動森的第一次官方聯動》
開發商提供技術層面的改造便利,後者則“用愛發電”,以豐富的自制內容來回饋所有人。至少這時候的玩家與開發者不像死對頭,而是雙贏。
Mod的野蠻生長指日可待。
如今,Mod對遊戲的改變效果能分成很多種,小到增加一個UI,大到改變整個遊戲,品種的豐富並非是一蹴而就的。
那些年裏,身為創作者的玩家,和身為協助者的開發商都在不斷的努力。

比如V社的CS之於半條命,前者是後者的Mod,半條命這麼多年沒數3依舊被人惦記,怎麼説也有CS的一份功勞。
而CS的改造可謂是“完全”級的,除了畫面有點既視感外,幾乎沒多少人能聯想到半條命。
劇情刪掉,玩法簡化為箱庭對戰,並加入現實中的槍械,CS兩位創始開發者在起源引擎的高開放度下,靠自己的腦洞和摸索,讓物理聖劍暴揍外星生物,搖身一變為警察智鬥土匪。
放在Mod整體水平普遍較低的上個世紀,這波堪稱業界奇蹟,如果想更進一步,官方提供的技術支持相當重要。
回頭看,千禧年大概是個模糊的分界線,不少遊戲都自此開始引入官方編輯器,降低了Mod的製作門檻和複雜度。
外加諸如Mod DB、Nexus Mods這樣的大型Mod網站也在那幾年建立並逐漸壯大。支持Mod的遊戲和做Mod人漸漸多了起來,生態構建有了起勢。
簡單粗暴如《魔獸爭霸3》地圖編輯器,暴雪直接給實裝在了遊戲的文件夾裏,但凡你手動裝過RPG地圖,都有機會和這個“功能未知”的軟件邂逅。
而作為世界上Mod最多的電子遊戲,《上古卷軸》系列與Mod的親和度也是最高的。暫且先不談大家很熟悉的老滾5,老滾與Mod的情緣其實得回到2002年推出的三代《上古卷軸:晨風》上。
三代與前作不同的是,主線的存在感大幅度弱化。換言之,“屠龍”“救公主”什麼的根本不急,一路上想幹啥幹啥。給了Modder極大的施展空間,只要能想到,都可以成為這片魔幻之地的補充。
雖然B社沒幹脆把編輯器打包在遊戲文件裏,但他們在提供可下載編輯器的基礎上,額外設計了極為豐富的插件擴展,涉及範圍有多誇張呢?生物、道具、人物、任務、城鎮,改變地形…你在遊戲裏見到玩到的絕大部分內容,都能被修改和導出為Mod文件。好傢伙,B社就差讓玩家自己再做個遊戲出來了。
可想而知,大批玩家自制Mod在網上湧現並流通,眾人通過分享(以及白嫖)收穫了1+1遠大於2的趣味,也讓三代成為了當之無愧的經典。
這項傳統藝能,經過兩代的完善,後來延續到老滾5上。所以我們知曉了少女卷軸的赫赫威名,能理解都2021年了,還會有人在天際省漫步,發出“這光!這水!”的由衷感嘆。
嚴格講,多年以前流行的少女卷軸玩法基本只在角色和畫面效果上下功夫,尚未摸到更高階的門路。但隨時間的推移,你會發現Mod現在已經真的向上探到了“做個新遊戲”的境界。
幾個月前,我關注挺久的老滾5超大型Mod在Steam上推出了針對老滾5特別版的更新。
這個名叫《恩達瑞爾:被遺忘的故事》的“Mod”最早在2019年推出,創作者愣是把天際省改了個底朝天,完全相異的大陸、故事背景,完全重製的技能,讓它既很像新作,又沒完全新作。
總之看完老滾5本體10g左右的“寒酸”模樣,再看看恩達瑞爾22g的管飽容量,Mod“時代變了”真不是口嗨。
給技術宅們足量的愛,充盈的時間,他們説不定就能還你一個不要錢的龐大世界。
