陳根:概念大火的元宇宙,預言了哪些未來?_風聞
陈根-知名科技作家为你解读科技与生活的方方面面。2021-09-30 09:23
文/陳根
當前,元宇宙概念大火。
3月,Roblox 登陸資本市場,被認為是元宇宙行業爆發的標誌性事件,立時掀起“元宇宙”概念的熱潮,資本聞風而動。與此同時,各大互聯網巨頭攜大額籌碼入場,比如,互聯網社交巨頭的Facebook,再比如字節跳動、騰訊、字節跳動、網易、百度等一眾互聯網大廠。
作為一個脱胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界,**元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,**並前所未有地打破了虛擬與現實的界限。但是事實上,元宇宙的理想形態在29年前的科幻作品中就已經出現。
是什麼讓29年前就已經出現的“元宇宙”的虛擬現實世界的概念在29年後在市場突然火爆?元宇宙概念,究竟是偽風口,還是真未來?
資本尋找新出口
信息技術的發展讓人類社會從物理世界邁入數字世界。
20世紀90年代,數字革命方興未艾,開啓了第一次數字經濟的熱潮。其中,數字技術主要在消費領域進入大規模商業化應用,門户網站、在線視頻、在線音樂、電子商務等主要商業模式的終端用户幾乎都是消費者。這一階段也因此被稱作“消費互聯網”,“消費者平台”就是消費互聯網時代的重要底座。
**然而,隨着互聯網的發展和普及以及用户使用習慣的養成,移動互聯網用户時長增長勢頭有所放緩,**消費互聯網紅利正在逐漸減退。2020年疫情進一步擴大用户線上化進程,用户時長短期或將逐步見頂。

根據Questmobile,2015年至 2020年中國網民月均互聯網使用時長不斷增長,2020年4月網民平均月上網時長達到144.6小時,相較於2015年延長了54.8小時。據 Questmobile,2018年1月至 2020年6月用户使用短視頻的時長穩步增長。
**在這樣的背景下,由於元宇宙藴含的****重要投資機會,**因而成為資本的新出口所在。比如,5G雲遊戲方面,雲計算技術提升推動雲遊戲進入預熱階段,5G將彌補傳輸短板帶動雲遊戲全面發展,驅動消費娛樂化的普及程度持續提升,打破了時間、地點、終端對於各類傳媒互聯網服務的限制。
當前,國內外互聯網巨頭及遊戲廠商正在持續加碼雲遊戲佈局。國內以移動雲遊平台為切入,國外關注跨平台機會,雲遊戲平台的拓展將培養用户訂閲付費的習慣,雲遊戲平台入場或將進一步推動遊戲行業“內容為王”。
依據中國音數協遊戲工委預計,至2030年中國雲遊戲用户規模有望達到4.4億,2030年雲遊戲在全部遊戲用户中的滲透率將達54.3%;2030年中國雲遊戲市場規模有望達到395.3億元,2020-2030 CAGR將達到44.6%。
**再比如,VR硬軟件技術日趨完善,商業場景逐步落地,內容重要性不斷提升。**2019年下半年以來,隨着VR內容生態的完善以及技術的持續迭代,以 facebook 為代表的 Oculus產品廣受用户好評,科技巨頭紛紛佈局AR/VR,行業進入高速發展期。
Facebook Quest2推出受到市場廣泛好評。Oculus 系列是VR領域最重要的產品之一,與第一代Oculus Quest相比,Quest2更輕更薄,售價為299美元起,比上一代便宜了100美元,高性價比的產品也收到了市場的歡迎。扎克伯格認為,當VR 的活躍用户達到1000萬時,VR生態才能獲得足夠的收益。毋庸置疑,VR眼鏡的應用需求還將隨着元宇宙發展繼續攀升。

用户期待新體驗
人類對虛擬世界確實有需求。要知道,現實世界是唯一的,它只能“是其所是”,而虛構世界卻可以“是其所不是”。事實上,人們很早就已經有了一個想像的宇宙:文學、繪畫、戲劇、電影等等。**可以説,虛構世界挖掘出了存在的多種可能性,**一直是人類文明的底層衝動。
正因為如此,才有了古希臘的遊吟詩人抱着琴講述英雄故事,才有了詩話本里的神仙鬼怪和才子佳人,才有了莎士比亞的話劇裏,巫婆輕輕攪動為麥克白熬製的毒藥。影視劇裏的故事,讓觀眾感受着別人的人生。遊戲時代來臨,人們又可以在手機和電腦裏,扮演一個角色,以交互的方式體驗成為另一個角色。
人在現實世界所缺失的,將努力在虛擬世界進行補償;在有可能的時候,他會在現實世界實現虛擬世界中的補償。基於這樣的“虛擬現實補償論”,才有了Nick Bostrom、Elon Musk等人相信的“世界模擬”論——假定一個文明為了得到補償而創造虛擬世界的衝動是永恆的,那麼在長時段的發展中就必然會創造出一個個虛擬世界,其自身所處的世界也極有可能是上層設計者打造的。
布希亞區分了人類仿真歷史的三個階段:第一個階段是仿造,認為現實世界中才有價值,虛構活動要模擬、複製和反映自然。真實與它的仿造物涇渭分明。第二個階段是生產,價值受市場規律支配,目的是盈利,大規模生產出來的仿造物與真實的摹本成為平等關係。
第三個階段是仿真,在此階段,擬像創造出了“超現實”,且把真實同化於它的自身之中,二者的界限消失。作為模仿對象的真實已經不存在,仿造物成為了沒有原本的東西的摹本,幻覺與現實混淆。
元宇宙正是第三階段的仿真,元宇宙向人們提供可以活出另一種人生的虛擬世界。在這個世界中,有完整運行世界體系,人們可以進行多種場景的日常活動。除遊戲外,可以進行社交活動、購物、學術活動、休閒娛樂活動,甚至可以通過跑步機等外接設備在元宇宙中運動。
科技的發展打破了虛擬幻想與現實宇宙的界限而誕生了元宇宙,元宇宙是一個有機的生態,具有自組織的機制。當元宇宙成為可能,人類體驗更寬廣人生的願望,也將迎來終極方式——以新的身份沉浸式體驗另一個世界。

技術渴望新革命
人類社會經歷了農耕文明、工業文明,終於在21世紀進入了數字文明時代。
在農耕文明階段,人類社會僅依賴於自然界中可以直接獲取的可用於消費的物質,比如植物、動物等。原始人類的居住地也是天然的或略經處置就可以遮風避雨的自然場所,比如洞穴、草棚等。
農耕文明也是體力時代,工具變革僅從人發展到使用耕作工具**,例如把石塊打磨成尖鋭或者厚鈍的石制手斧****。**猿人用它襲擊野獸,削尖木棒或挖掘植物塊根,把它當成一種“萬能”的工具使用。
中石器時代,石器發展成了鑲嵌工具,即在石斧上裝上木製或骨制把柄,從而使單一的物質型態的轉化發展到兩種不同質性的物質複合型態的轉化。在此基礎上,人類的又發展出使用石刀、石矛、石鏈等複合化工具。新石器時代,人類則學會了在石器上鑿孔,發明了石鐮、石鏟、石鋤,加工糧食的石臼、石柞等。
**工業革命是工業文明的起點,是人類生產方式的根本性變革。**在工業文明階段裏,人類經歷了從手工製造發展至當前的機器製造。工業的發展讓人類有更大的能力去改造自然並獲取資源,其生產的產品被直接或間接地運用於人們的消費當中,極大地提升了人們的生活水平。
可以説,自第一次工業革命以來,工業就在一定意義上決定着人類的生存與發展。事實上,資產階級之所以在它的不到一百年的階級統治中創造的生產力,比過去一切世代創造的全部生產力還要多,正是因為資本主義社會工業生產力的迅速發展。但不論是農耕文明,還是工業文明,人都是創造生產力價值的主體,都是人使用工具或機械來進行生產。
然而,在人類社會經歷了農耕文明、工業文明後,以互聯網、人工智能為代表的數字技術正以極快的速度形成巨大產業能力和市場,使整個工業生產體系提升至一個新的水平,推動人類社會進入數字文明時代。與農耕文明、工業文明明顯不同,數字文明是全方位的革新,是信息物理系統的深度融合,是製造技術與製造模式的全面革新。

**一方面,數字文明時代也是算力的時代,生產力的主體發生質變——**機器能創造生產力價值,核心勞動力為人工智能所替代。但這一切的前提,是人工智能能發展到這個智能化級別。在這樣的背景下,一個各維度擬真的虛擬世界,現實世界的平行宇宙,或將成為人工智能訓練效率和成本的拐點。
另一方面,不同於農耕文明、工業文明時代的有限資源,數字世界的資源是無限的,邊際成本將趨於零。但這需要一個打通人與人、人與機器、機器與機器的交互溝通底層環境。只有這樣才能保障算力持續地創造生產力價值,而這個環境又必然是打通虛擬與現實的。
所以,不論是人工智能迭代,還是底層的數據/信息交互的生態,都驗證了元宇宙的必然性。元宇宙是未來人類的數字化生存,將打造全新的數字文明。元宇宙不只是VR/AR和全真互聯網,更是2040年之後人類的生活方式。
回望過去20年,互聯網已經深刻改變人類的日常生活和經濟結構;展望未來20年,元宇宙將更加深遠的影響人類社會,重塑數字經濟體系。
元宇宙聯通現實世界和虛擬世界,是人類數字化生存遷移的載體,提升體驗和效率、延展人的創造力和更多可能。數字世界從物理世界的復刻、模擬,逐漸變為物理世界的延伸和拓展。數字資產的生產和消費,數字孿生的推演和優化,亦將顯著反作用於物理世界。