這款中國遊戲,讓外國玩家宛如戲精附體_風聞
手谈姬-手谈姬官方账号-不是很懂二刺螈。2021-10-02 23:32
遊戲圈可以説是當今“梗”出產最多的地方,從曾經的“敵羞吾去脱他衣”,到如今的“yyds”,許多梗早都火出了圈,成為咱們日常生活裏的口頭禪。
而在國外,許多爆紅網絡的“meme”,也都來自與玩家們的插科打諢。手談姬偶爾會去看看外網玩家們最近都在討論什麼,時不時就能看到一些讓人哈哈大笑的梗圖(有些已翻譯成中文)。
比如《Minecraf》向來是“meme”高發區——

比如AEPX梗——

比如EA梗(太真實了!!!)

還有這個玩家梗姬真是爆笑——

前幾天在海外的論壇上瀏覽,突然發現一款遊戲的玩家,開始在自己的專區瘋狂玩梗——CODM的海外玩家們怎麼了?仔細一看,哦,原來是CODM要更新了。姬心裏想,這一次更新能讓國外玩家這麼熱鬧?
更新前有做各種梗圖催更的。

有更新後着急怎麼還沒下載完的。

有更新完説為什麼黑夜模式只能玩一晚上的。

總之就是——這次更新很牛!但老外依然一臉懵逼。

於是姬打開了自己的CODM一看,嘖,這不就是我國手遊的常見營銷套路麼。更新預下載+倒計時懸念,兄弟推時差你那邊凌晨兩點麼,至於那麼激動麼?

姬這才認識到國內時空見慣的營銷對外國的猴急玩家的殺傷力,相比於較為“含蓄”的中國人,他們抽中國武將是這樣的。

玩某國產二次元手遊是這樣的:

所以凌晨4點鐘不睡覺等CODM的更新,也就不足為奇了吧。

然而後面的發展讓姬也震驚到了:官方憋了好幾天,在9月23日早上八點重新開服後,我打開了遊戲,進入大廳之前,居然直接整了一段劇情遊戲?!
CODM出劇情了!這實實在在是在姬的意料之外的,下面姬就跟大家説説這段劇情講了啥。(前方劇透警告)
總體評價7.5分,本來以為FPS手遊做劇情做不出什麼門道,但實際體驗之後,覺得還有那麼一絲絲小驚豔,對部分老玩家來説可能會比較有愛。
幽靈淚目圖開場——

整個劇情體驗大概10分鐘左右,延續了COD的強制劇情殺傳統。主體和華點大致可以分為三部分:
反派踹我兩腳
普萊斯又來救我了
跳飛機打飛機戰
這次阿德勒佈置我們主角小強同學去炸燬反派的基地,結果我們被捕。可後來知道,原來我們的身體裏早已被植入了定位芯片,於是“錢隊”普萊斯潛入了敵方基地,把我們救了出來,順手把敵人老巢給炸了。
值得一提的是,CODM這次的劇情,有許多讓COD老玩家們心頭一顫的畫面——
比如倒地之後反派給我這一腳,

讓我想到當年謝菲爾德給小強那一槍……

還有小強經典跳飛機場面(話説姬第一次起跳還失敗了,告訴我我不是唯一一個)……

而最讓COD老玩家心頭一顫的,自然是普萊斯出現的瞬間,看着他這張老臉,我的心裏出現一個聲音:別再喊RPG了!

當然,有普萊斯在,載具一定命不久矣。劇情的最後,直升機被擊落,就在風車即將砸向我們小強的瞬間,普萊斯衝了過來,二人消失在濃煙中。

總得來説,手遊FPS裏能玩到這樣的劇情,還是讓人有些激動的,畢竟是手機,開發商一般都更重視社交性,精力也都放在了PVP上。之前CODM因為沒有劇情模式還被玩家吐槽沒有靈魂。而這次策劃竟然很有勇氣地補上了,難怪美國的朋友那麼激動。手機上做FPS劇情,也是勇敢的牛牛呀。
聽朋友説,這次CODM的更新在國外普遍反響較好,尤其對於這次劇情的推出,海外的朋友們顯得格外激動(可以參考上文抽武將時的表情)。

其中有不少COD的老玩家,他們往往是最激動的那一批。這還真和國情不同,在國內這種端遊鐵粉往往是噴的最兇的那個(狗頭)。
也因為CODM這次劇情體驗的意外驚喜,讓國外一眾遊戲媒體也看到了中國手遊廠商的實力,畢竟在手機上做劇情FPS,可以説還是相對逆潮流的。
Pocket Gamer近期就發表了一篇文章,從FPS遊戲發展歷史的角度,解讀了CODM的這次突破。

文章高度評價了一下CODM這次更新的意義:“CODM開啓了是沉浸式手遊的階段,我們發現可以完全不用再守着我們熒幕前的椅子,可以在任何時間以任何姿勢進入的槍戰世界中。”並且認為中國的手遊在反向改變他們的娛樂生活習慣。

話説,有多少同學不知道,CODM其實是中國廠商的遊戲!(狗頭)
以前是外國遊戲在影響我們,現在有不少外國朋友沉浸在被中國手遊支配的快樂中。
姬雖然不是忠實玩家,但也覺得CODM全球週年慶這一波更新至少可圈可點,起碼有開創意義,證明了FPS手遊也能沉浸,FPS手遊也能做好劇情,中國的CODM手遊也能讓外國玩家痴迷。
期待更多中國遊戲的努力和逆襲吧!

畫外音:玩梗這件事我們從來不輸老外,這次也一樣……
