《新盜墓筆記》:有驚喜亦有遺憾,IP手遊如何“求變”?| 遊聯社產品觀察_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-10-11 21:27
前言一直以來,IP遊戲都是手遊行業中的頭部泛品類之一。
伽馬數據相關報告顯示,自2017年開始,IP改編移動遊戲市場收入逐年遞增,2020年收入首次突破千億大關,達1243.2億元之多,且未來仍有廣闊增長空間。
基於IP遊戲所具備的長尾潛力,各大廠商也幾乎都將IP遊戲作為旗下產品線拓展的一個重要方向。
作為南派三叔正版IP授權的MMO手遊,遊族網絡旗下《新盜墓筆記》正是在9月12日開啓全平台公測,公測首日創角人數即突破200萬,次日突破300萬。南派三叔自2006年開始連載《盜墓筆記》,該小説一度與《鬼吹燈》一同被譽為“盜墓小説”的鼻祖。《盜墓筆記》憑藉跌宕起伏的劇情和出色的人設構造,多年來在小説界飽受讚譽,同時也有着極為龐大的受眾基礎。
得益於此,《新盜墓筆記》從曝光到上線,一直都備受市場關注。
如今距離《新盜墓筆記》上線已經過去近一個月了,覆盤其成績走勢、聚焦其產品內容,我們是否能從中捕捉到些許未來IP遊戲的發展趨勢呢?
產品信息
產品名:《新盜墓筆記》
**研發公司:**遊族網絡
**發行公司:**遊族網絡
**產品題材:**玄幻
**是否有IP:**改編自南派三叔創作的知名小説《盜墓筆記》
**產品類型:**即時制MMO
上線表現:《新盜墓筆記》於9月12日正式上線,最高曾登上過iOS免費榜TOP2、暢銷榜TOP19,開局表現偏強。
《新盜墓筆記》上線一週iOS遊戲免費榜走勢,數據來源:七麥數據
《新盜墓筆記》上線一週iOS遊戲暢銷榜走勢,數據來源:七麥數據
買量情況:據AppGrowing顯示,截止上線一週,《新盜墓筆記》累計排重後廣告數為2029條,單日投放峯值出現在9月12日,全部廣告數549條,買量力度並不大。
數據來源:AppGrowing
而在買量素材維度,《新盜墓筆記》大多數的創意素材,都採用了實機演示視頻,分別對遊戲角色、場景、盜墓玩法等遊戲特色進行了展示,遊聯社推測其意圖是儘可能彰顯遊戲內容與IP原作的貼合度,藉此喚醒IP粉絲情懷後進行轉化獲客。
角色展示型素材
值得注意的是,雖然整體買量投入不多,但《新盜墓筆記》分別在上線前後,於泛娛樂圈層展開過多次包括“八城線下大屏聯動”、“南派三叔對話製作人”、“張起靈品牌片”在內的多元化內容營銷,藉此在微博等社交媒體上吸引了不少IP粉絲的關注。
不難看出,《新盜墓筆記》的營銷手段均圍繞IP展開,目標羣體定位十分清晰,就是爭取那批忠實的IP原著粉絲,在粉絲們“為愛發電”的攻勢之下,這些也為其上線初期的市場表現醖釀了不小的爆發力。
產品特色
正如標題所述,在體驗《新盜墓筆記》後,遊聯社認為其內容設計上可用“有驚喜亦有遺憾”來概括。
讓遊聯社感到驚喜的是,《新盜墓筆記》真的有在竭盡全力的為IP粉絲們打造一個最接近原著的沉浸世界,儘可能的在IP還原度上做到了最好。
從初進遊戲開始,只要是看過《新盜墓筆記》的書迷,相信都會在觀看開篇CG的過程中,吃到一記直擊心靈的“回憶殺”——不論是《秦嶺神樹》篇曾出現的巨蛇“燭九陰”,還是《雲頂天宮》篇張起靈混“陰兵陣”入青銅門的故事,每一個經典橋段的動畫還原,都能將玩家拉回曾經“挑燈夜讀”《盜墓筆記》的那段時光中。

在正式開始遊戲體驗後,玩家的探險歷程則又幾乎都是與吳邪、王胖子等耳熟能詳的小説主角一同“倒鬥”,在一個個詭譎氛圍營造到位的地宮、墓穴場景中,巧用智謀解謎破除機關、與“粽子”搏殺最終開館驗寶收集珍稀藏品。
甚至在整個主線劇情的推進中,每一次外出“倒鬥”的契機,都是玩家通過解謎藏品獲取信息後所做的決定。
因此,遊聯社認為《新盜墓筆記》的製作團隊,一定是一批對IP原著瞭如指掌,並且傾注感情進行遊戲設計的開發者,因為不論從哪個角度來看,《新盜墓筆記》在IP還原與“盜墓沉浸感”的營造上,都是能讓書迷們感到驚喜的,這也有效地為這款IP改編手遊的精神內核注入了長線動能。
那麼遺憾又是什麼?
在遊聯社眼中,或許是為了追求更低的產品風險,《新盜墓筆記》最大的遺憾是沒有在遊戲玩法上做出相應的突破。
追根溯源,其玩法基本還是市面上最常見的那套包括評分(戰鬥力)、掛機打怪、各類日常副本活動等元素在內的MMO體系,面對遊戲審美不斷抬升的手遊玩家們,《新盜墓筆記》在玩法上就顯得沒有那麼有特色了。
賽道分析
雖然《新盜墓筆記》的內容設計上有些許遺憾,但就目前各IP細分領域的發展前景來説,不可否認的一點是,其所代表的是“小説IP手遊”表現依舊強勢,前景也依舊廣闊。
結合伽馬數據此前的相關數據不難發現,當下IP改編手遊各細分領域中,除了目前資源存量已越來越少的“端遊IP手遊”以外,“小説IP手遊”在頭部產品數量及流水的表現上緊隨其後。
遊聯社認為,“小説IP手遊”之所以市場表現長期優異,主要得益於“小説”這一形態本身就可以聚攏更泛大眾的用户羣體,且這批粉絲們又會因為與小説本身的情感羈絆,渴望有“可視化”程度更高的產品去承載這份情感。
也正是基於此,在這批用户羣體旺盛的需求支撐下,“小説IP手遊”往往都能在上線前後吸引大量IP粉絲的目光,而他們的關注又會形成進一步的破圈效應,幫助產品激發更多大眾羣體的嚐鮮慾望,從而獲得更穩妥的人氣與流水支撐。
雖説“小説IP手遊”未來的成長邏輯依舊通順,但近兩年來,一個較為明顯的現象是,已經有越來越多“常規化設計”的IP新品遭遇“滑鐵盧”,這也意味着“小説IP手遊”通過套路化設計“躺着賺錢”的時間已經過去。
未來,要想打造新的“小説IP手遊”爆款,那麼在保證IP還原度之上加碼內容創新,將會成為每一家廠商探索的方向。
競品分析
從目前的MMO品類大環境來看,《新盜墓筆記》很難説有什麼直接的競爭對手,但每一款即時MMO遊戲又同樣都是其潛在的競爭對手。
另一方面,站在IP題材角度來看,《新盜墓筆記》主打的“盜墓”題材在目前的市面上十分稀缺,且遊聯社並沒有觀察到未來短時間內有相關產品上線。
此外,近年來與“盜墓”略為接近的“中式恐怖”題材產品表現搶眼,因此,在遊戲題材上《新盜墓筆記》具備相當可觀的競爭力,如果遊族在未來的運營環節如果能夠利用好這一題材,或許能使其孕育出新一輪的爆發力。
結語
綜合看來,《新盜墓筆記》給行業提供了三個做IP遊戲的思路:
1、對於IP遊戲來説,在營銷側未必需要通過大手筆買量獲客,更專注IP粉絲羣體,做有温度、能激發他們情感共鳴的“內容營銷”,可以在大幅降低營銷投入的基礎上,同樣收穫不俗的開局爆發力。
2、做IP遊戲,倘若更專注於對IP原作本身特色內容的剖析與傳承,在遊戲內儘可能營造出能夠打動IP粉絲內心的氛圍體驗,意味着為產品的成功夯實了基礎。
3、IP遊戲在玩法層面的突破已經勢在必行,沿用主流玩法框架很難取得穩定的市場成績,順應“創新”大潮方為上策。
那麼《新盜墓筆記》未來的預期如何?
透過其最新發布的“版本巨頭內容”可以發現,除了繼續堅持繼承IP內核推出“海底墓”主線篇章之餘,該作還曝光了Roguelike PVE玩法“起靈秘境”,以及全新副本“奇門遁甲”的相關內容。
從這些迭代爆料來看,《新盜墓筆記》已經在嘗試通過在遊戲內引入Roguelike等更別具一格的玩法,借創意推動內容破局。
那麼在這樣的思路指引下,我們或許也可以期待一番《新盜墓筆記》未來可能迎來的第二輪爆發。
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