2021二次元手遊賽道:爆款走失到了哪裏?_風聞
锌刻度-锌刻度官方账号-努力做一个新锐的科技产业原创调查者2021-10-14 16:46
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二次元遊戲,突然啞火了?
**撰文/**流星
編輯/ 李覲麟
在2021年9月末,國產艦船擬人題材手遊《戰艦少女R》迎來了自己的7週年紀念日。
雖然在當下的二次元遊戲賽道之中,這款長壽的遊戲產品本身的質量和玩法略顯過時,但對於許多熟悉國內手遊市場的老玩家而言,他們多少都對這款存在七年之久的遊戲有一些或愛或恨的複雜感情。
因為七年前,這款遊戲的橫空出世所引發的“以日系立繪取勝”和“偶像化畫師”的風潮,可以説是間接掀開了一個時代的序幕——屬於國產二次元手遊時代的序幕。
而如今,在這款老遊戲四周的二次元賽道可謂“沉舟側畔千帆過”。隨着看着日漫長大的Z世代逐漸從他們的父輩手中接過消費大旗,遊戲廠商紛紛開始“投其所好”,市場上不斷湧現出高質量的二次元遊戲產品,並在2017年左右達到一個巔峯。而在2018年“版號寒冬”結束後,市場中更是開始不斷湧現出破圈的“現象級”作品,比如2019年的《明日方舟》和2020年的《原神》。
不過,正當越來越多的目光聚焦到國內二次元手遊這一賽道時,2021年的二次元賽道卻突然“啞火”,大半年時間過去,始終沒能再出現像是《明日方舟》《原神》這樣能引發巨大轟動的產品,讓人不免心生擔憂,已經走過了不少年頭的二次元遊戲,未來究竟還有沒有新的高峯?
“霸榜”遊戲不再可靠
9月23日,和《戰艦少女R》的開發商幻萌網絡同一時代出身的、二次元賽道老選手散爆網絡推出新作《少女前線:雲圖計劃》,而截至到它,2021年的二次元賽道里又多了13位選手。
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部分2021年上線二次元新遊
可惜的是,在這13位選手之中,無論是幻萌、散爆這樣的深耕二次元多年的老資格,還是網易、騰訊這樣的遊戲界大鱷,亦或是B站(《機動戰姬:聚變》、《空匣人形》發行商)這樣風頭正盛的發行商,都沒能從手中催生出話題性的二次元產品。
在這些今年公測的二次元手遊裏,也有不少拿到了躋身暢銷榜前列的成績。不過,在如今的遊戲市場,新游上線後衝擊榜單前列已經成為了一種常態,無論遊戲之後運營情況如何,只要前期宣發推廣到位,新遊想要“首日登頂”、“雙榜登頂”並非太難,想要繼續以這個為標準去判斷遊戲的質量和發展潛力,已經不再可靠。
以今年六月上線的《摩爾莊園》為例,遊戲上線後依靠IP的情懷加成迅速走紅網絡,並霸榜IOS免費榜第一超過一週,表現相當亮眼,甚至當時有不少媒體認為它會在之後擊敗《原神》,成為2021年的爆款之作。然而,僅僅只過了一個月的時間,《摩爾莊園》便迅速降温、玩家數量驟減。
而目前看來,今年上線的這些二次元新遊中,維持熱度的情況也不比《摩爾莊園》好得到哪兒去。
以最近的《少女前線:雲圖計劃》為例。作為二次元老選手散爆的新作,《少女前線:雲圖計劃》可謂是“buff拉滿”:它選擇了和《明日方舟》一樣時髦值拉滿的廢土風、機能風的美術風格;有在社交網絡上頗有人氣的畫師參與立繪的繪製;玩法是在2019年引發了潮流的自走棋,外帶一點玩家們喜聞樂見的Roguelike元素;除此以外,還有《少女前線》這個老牌原創IP的加持。
然而,即便渾身塞滿了各種要素細節,《少女前線:雲圖計劃》在上線首日也沒能夠登頂免費榜,在次日登頂之後僅僅霸榜了兩天便迅速交出了榜首位置,之後便迅速走低,截至6日,這款遊戲已經跌到了免費榜200名之外——當然,今年早些時候上線的其他二次元手遊現在跌得還要更厲害就是了。
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《少女前線:雲圖計劃》次日才拿到登頂
由此看來,截至目前,今年的二次元手遊新品總體表現不佳,已是客觀事實。而在這之外,還有一件值得關注的事情——賽道里並沒有如此前媒體預料的那樣,誕生像鷹角、米哈遊這樣新的小廠挑戰者。
小廠沒有“崛起”
在2021年前,像《明日方舟》、《原神》這樣的作品出現,讓遊戲媒體斷言開發商話語權大幅提升的“質量為王”時代已然到來,並認為新鋭的中小型遊戲企業有了與缺乏自研能力、以發行和聯運為主要業務的傳統遊戲廠商回到同一條起跑線上開始競爭的機會。
的確,以《明日方舟》、《原神》為代表的遊戲產品出現後,遊戲市場在質量上的確迎來的不小的突破。而傳統廠商出於自身商業戰略的考量,很難立刻放棄過去營收穩定的“換皮遊戲”的研運模式,因此在追趕質量提升的風潮時難免會被拖慢腳步,對小廠而言,這的確上一個實現“彎道超車”的好機會。
那麼,既然如此,為什麼在鷹角、米哈遊這樣的新鋭頻頻出現後,市場中並沒有預期出現他們的效仿者呢?
這背後有着非常複雜的原因。
**一方面,是國內遊戲產業監管力度加劇的大環境所致。**2021年,國內監管部門視線聚焦數千億遊戲產業,相關政策進一步收緊。其中最為突出的,當屬未成年防沉迷的相關政策。
今年相關部門提及未成年防沉迷的頻率相當高,以騰訊、網易為代表的頭部企業也是敏鋭地察覺到了風向,迅速採取動作,對遊戲內的防沉迷系統進行了各種升級,騰訊的女性向遊戲《光與夜之戀》甚至率先在8月升級健康系統,直接拒絕未成年玩家註冊、登錄遊戲。
而隨着9月國家新聞出版署近日印發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,明確“所有網絡遊戲企業,僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日 20 時至 21 時,向未成年人提供 1 小時網絡遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務”後,國內未成年防沉迷問題的監管算是抵達了一個高潮、暫告了一個段落。嚴格的防沉迷新規無疑會“勸退”不少未成年玩家,雖然身處頭部的大廠們紛紛拿出流水數據表示自己並沒有因此受到影響。
但對於許多體量較小的企業而言,將未成年人拒之門外,還是會讓自己相當“肉疼”。例如音遊《同步音律》的官方就在TapTap社區大吐苦水,稱添加未成年限制後遊戲一天只收入了600元,直呼“我遊要涼”,讓人感覺既好笑又心疼。
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《同步音律》官方吐苦水
**另一方面,“質量為王”時代揭幕後,遊戲市場的競爭烈度也是急轉而上。**由於精品不斷湧現,遊戲廠商們之間關於遊戲質量的“內卷”也越來越激烈,請偶像畫師畫立繪我也請,你立繪帶live2D我也帶,你搞卡通渲染的3D建模我也搞,你整酷炫的遊戲音樂我也整……總而言之,為了在這些板塊上不落後於人,遊戲廠商不得不揹負起更為沉重的開發成本。
而與此同時,雖然“質量為王”受到追捧,但遊戲市場的買量競爭依舊不容廠商放鬆。根據遊戲媒體遊戲陀螺7月16日發佈的《2021 年半年度遊戲行業研究報告》數據,2021上半年遊戲買量競爭加劇,產業鏈價值持續上移買量市場方面,在2020H1 廣告市場的整體低基數之上,2021H1 遊戲買量規模大幅回升,素材投放數同比增長112.83%。
一邊是收緊的相關政策,一邊是升温的業界競爭,對於家底並不殷實的小廠而言,想要在已成紅海的賽道之中殺出一條血路,着實不是一件易事,而此後他們還會面玩家規模增長遲滯、產品同質化現象愈發嚴重等各種問題,能像鷹角、米哈遊這樣逆襲大廠的新鋭廠商,在當下的時代,很可能只是不能複製成功的“倖存者”罷了。
“原神like”風潮還在路上
無論是《明日方舟》還是《原神》,這些遊戲產品之所以能成為現象級的爆款,很大一個因素就是它們跳出了國內嚴重的同質化陷阱。
“同質化”, 簡單來説就是遊戲產品在美術風格、玩法甚至營銷手段上相互模仿,以至逐漸趨同的現象。
對於曾經經歷過“換皮遊戲”時代的國內遊戲市場而言,同質化現象似乎有天然的生長土壤,像是在《明日方舟》成功之後,市場上在短時間內容湧現出了大量和《明日方舟》有着相似的UI設計、機能風美術風格的人設立繪、甚至同樣不明所以的日輕風格文案的遊戲作品,以至於有畫師直接在微博上吐槽國內機能風手遊已經到了“把他們混着打亂也根本分不出是哪部作品的地步”。
而這種現象在《明日方舟》之前,自走棋、《百萬亞瑟王》、《刀塔傳奇》等一眾遊戲產品之上也有顯現,基本可以算是一種“業界傳統”了。
不過,有意思的是,在《原神》2020年全球吸金引發遊戲圈大地震的時候,也有很多媒體預言國內二次元手遊市場將因此迎來一波“二次元+開放世界”的風潮。
而如今,《原神》已經穩定運營一週年,市場上卻沒有像《明日方舟》引發機能風遊戲熱潮那樣,迅速湧現“原神like”的產品,甚至2021年都過了一大半,媒體還只能勉強將完美世界的《幻塔》推出來欽定成《原神》的“第一競品”,即使它比起開放世界遊戲更像是一個自由度更高的MMORPG。
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《幻塔》更像是MMORPG
對此,獨立遊戲製作人麥扣表示:“《明日方舟》能夠成為爆款,除了市場上競品較少的塔防玩法外,最主要的原因是因為其美術風格為此前被一眾輕飄飄的萌系畫風所佔領二次元手遊市場帶去了新意,吸引了許多對萌系畫風不接受或是感到審美疲勞的玩家,但美術風格這個東西,模仿的難度其實是很低的,所以之後市場才能迅速出現類似的遊戲產品。而《原神》則不同,除去美術風格外,遊戲最吸引人的大地圖開放世界的玩法設計有着較高的開發門檻,模仿起來有相當高的難度。”
的確,在《原神》之後,並沒有多少小廠表現出對開放世界手遊的興趣,而率先公開相關遊戲項目的,還是那些實力雄厚的大廠,比如前文提到的完美世界,以及推出《玄中記》的騰訊。
當然,在這之後也有廠商嘗試單純模仿《原神》的美術,而套用其他的玩法,比如説巨人網絡和它正在測試的新作《龍與世界的盡頭》,這款遊戲就是在UI和美術上“借鑑”《原神》,但遊戲玩法轉向掛機放置。但可惜,在國內,放置類型的玩法並沒有多少受眾,這款遊戲想要成就“爆款”,恐怕最後只能考慮出海到玩家對於放置類遊戲興趣更高的日本地區試試水了。
總而言之,2021年的二次元遊戲賽道沒有“爆款”,顯得有些無趣,而隨着國內遊戲市場監管政策收緊,資本對於遊戲市場的前景也不再像是過去那樣樂觀,這個市場究竟還能不能誕生像是《原神》這樣轟動全球的產品,那恐怕真就是一個未知數了。