透過VCT,看《VALORANT》的電競野心_風聞
体育产业生态圈-体育产业生态圈-商业改变体育,体育改变生活2021-10-14 11:40
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拳頭遊戲的電競新籌碼——VALORANT Champions Tour已經起航。
文 / 韓榮迪
僅僅是一場小組賽,高峯收看人數高達81.14萬人次,這對於一項新興起的電競賽事來説實屬不俗的成績。而作為這場小組賽的主角之一,也是這場比賽的贏家——G2自然不會放過這次能在社交媒體上「痛擊」對手的機會。
無論是截圖比賽中的實時擊殺數對比,還是將垃圾袋P成對手Sentinels的圖標扔進垃圾箱,G2屬實引起了一場自家粉絲的狂歡與對手擁躉的反駁。北美戰隊與歐洲戰隊的交鋒再一次點燃FPS類電競愛好者的熱情,而作為VALORANT冠軍巡迴賽(以下簡稱VCT)大師賽階段的最後一場,毫不意外地交出了一份出色答卷。

GAMBIT問鼎柏林大師賽冠軍
除了創造出80多萬人收看的絕佳單場峯值收視外,3341萬小時總觀看時長、39萬平均收看人數……僅僅從數字中我們便可以窺見VCT柏林大師賽的影響力。而透過VCT大師賽階段,不難發現獨屬於VALORANT電競的故事正式掀開篇章。
從《VALORANT》封測視頻流出起,甚至更誇張一點説,從代號《Project A》的遊戲被官方公佈開始,關於它電競化的猜想就始終沒有停止過。一些俱樂部在封測階段就已經瞄準了它的前景,本着「先下手為強」的理念拉起了一支戰隊,等到《VALORANT》大規模公測時期,招兵買馬的俱樂部陣營愈發多了起來。
而拳頭遊戲在彼時也公佈了一則《VALORANT社區比賽競賽指南》,不過當時更注重的是玩家下沉市場,職業電競的路線尚不清晰。直到First Strike賽事出現,官方終於開始收網,而隨着今年1月29日VCT正式拉開序幕,VALORANT官方電競賽事體系的神秘面紗也被揭開。

一直以來,電競賽事主辦方就以多樣性的形象綻放,而在職業電競賽事體系裏,也有着截然不同的樣貌:一類是遊戲廠商直接運營的職業賽事,另一類則是專業賽事運營方與遊戲廠商合作打造的賽事,其中最負盛名的賽事主辦莫過於ESL。
儘管大眾對於兩種形式都照單全收,但是對於俱樂部來説,如果想要保持一支戰隊的平穩運營,固定的賽事席位、穩定的賽事收入無疑是可以為戰隊兜底的存在,而之後的商業價值開發也都是建立在賽事平台能夠給予更多曝光這一先決條件的基礎上。
在這種情況下,VCT作為拳頭遊戲主導的賽事,官方身份的加持其作用不言而喻。更重要的是作為全新起步的拳頭遊戲電競賽事,《VALORANT》走出了與旗下另一款熱門《英雄聯盟》迥然不同的電競路。
在當下《VALORANT》的電競生態裏,地區挑戰賽取代了賽區聯賽,某種程度上説,這樣的形式扶持起一批新組建的戰隊,大家處於同一起跑線,公平之下誕生的黑馬故事更令觀眾印象深刻。明星俱樂部的加盟,則憑藉着自身的「社交隊格」,嫺熟地維繫着社羣的粘着性,為VCT系列賽事提供源源不斷的話題與熱度。

而且藉由地區挑戰賽,《VALORANT》滲透範圍也在全球進行着擴張,中東甚至非洲的加入更加凸顯着電競的感染力,同時也説明讓更多人蔘與並享受電競的快樂對於《VALORANT》來説十分重要。
除了對於戰隊的支持,地域歸屬感向來也是電競迷們對項目產生依賴的重要一環。儘管沒有了賽區的概念,但是地區陣營的劃分已然是增強着本地粉絲與戰隊之間的情感紐帶。NA與EU在電競裏的「永恆糾葛」在本次柏林大師賽裏就體現的淋漓盡致,開頭描述的收視峯值最高的小組賽兩支戰隊就分別來自歐洲和北美,而這兩支戰隊的兩次對決恰好是收視榜前二的比拼。
除此之外,拉美、韓國、日本等地區的戰隊也聯盟奉獻出精彩的對局,尤其是韓國戰隊的表現帶給觀眾不小的驚喜。VCT聯動更廣泛地區電競力量的理念並非只限於參賽戰隊上,整個大師賽階段除了受特殊情況影響的第一場放在線上,冰島首都雷克雅未克與德國首都柏林成為了第一屆VCT大師賽的舉辦地。

作為電競產業中的核心,電競賽事往往上承廠商的運營理念,下接粉絲與追隨者,中間包含着與俱樂部、供應商等衍生單位的交流以及外部商業合作伙伴等的溝通,可以説作為產業鏈的上游,電競賽事盤活了市場的整體局勢。而對於落地的城市來説,一屆受關注賽事所帶來的關注與流量都在為城市的電競產業發展提供養料與新的刺激。
VCT第二場大師賽在英雄聯盟季中冠軍賽後在雷克雅未克開啓,拳頭遊戲麾下兩大頂尖電競IP的到來再度激活了這座極地之城的電競氛圍,而本就是歐洲電競知名「聖地」的柏林也迎來了新生電競力量,保持着城市電競活力。如若當下的賽事體系延續,可以預見的是VCT大師賽極有可能為電競名城注入新鮮感,而面對此前在電競世界中相對冷門的城市,VCT則可能成為電競「拓荒者」,為城市電競文化提供補充。
從目前已經舉辦的兩場大師賽來看,儘管出於安全考量沒有設置現場觀眾,但是線下賽事顯然給主辦方帶來了更多的靈感。紫色偏暗的燈光渲染着賽事的緊張與神秘氛圍、更近距離的舞台與動感的音樂增添着比賽的熱血與對抗感。
數字技術加持下地圖的立體呈現對於觀眾來説毫無疑問是最大的驚喜,虛擬與現實的結合提高着賽事的審美與藝術性。而線下賽也調動着選手們的心態與積極性,面對面比拼帶來的壓力與衝擊感令一些選手與戰隊也迸發出最佳的狀態,為觀眾帶去更好的觀賽體驗。

而VCT給觀眾帶來的服務可不止這些。眾所周知《VALORANT》所颳起的第一波旋風正是從不少遊戲主播的直播間開始的,尤其是在有了英雄聯盟賽事二路直播流的經驗加持下,VCT大師賽自然也不會放棄這份得天獨厚的機會。
shroud作為FPS遊戲的「超級網紅」,此前在直播中隨口一句想去打職業的「真香」言論都曾引發海外社媒熱議,足以看出這些在平台上有着話語權的KOL加入VCT賽事直播將會引發怎樣的爆炸效果。果不其然,就在G2與Sentinels創造本次賽事峯值觀眾最高紀錄背後,shroud直播間裏近十萬的觀眾數量便是最好的證明。
尤其此次VCT大師賽階段的合作直播平台不止一家,YouTube與Twitch兩大平台的開放面向不同收視習慣的觀眾,再加上與擁有不同遊戲背景的直播KOL開啓二路直播,多管齊下,觀眾雖然失去了現場觀賽的機會,卻收穫了更多元的在線收看選擇。

隨着柏林大師賽的結束,根據全年積分十六支優勝戰隊已經決出,VCT就要開啓冠軍賽階段了。打造優質賽事內容、營造絕佳競技氛圍、聯動優質資源、提升觀眾體驗感,在這不變的電競賽事需求之下,VCT憑藉着創造力做出了新詮釋。
而在今年年底12月,VCT的壓軸賽事VCT Champions就要來了。作為整個系列賽事最重要的賽季句點,其之於VALORANT電競的象徵性不亞於S賽對於英雄聯盟電競的重要意義,VCT面對首屆大賽又將如何打造出一場令人印象深刻的賽事呢?我們期待着時間孕育出最豐碩的果實,VALORANT帶來新的驚喜。
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