字節MOBA國服低調開測,跟騰訊正面剛_風聞
竞核-竞核官方账号-电竞游戏媒体2021-10-18 21:14

海外鬥,國內戰
50億美元拿下的沐瞳科技,字節跳動終於要擺在枱面上了。
近日,字節跳動一款MOBA手遊——《決勝巔峯》(暫定名)開啓限量技術測試,引起了行業關注。
據悉,該作不是什麼新產品,正是字節跳動年初收購子公司沐瞳科技研發發行的《無盡對決》。一款被玩家稱為“東南亞王者”的明星出海競技手遊。

巧合的是,《決勝巔峯》測試期間(9月26日-10月9日),剛好趕上騰訊《英雄聯盟手遊》國服上線(10月8日)。
在國內擁有《王者榮耀》《英雄聯盟手遊》兩大超級產品情況下,字節跳動真的能夠憑藉“海歸”——《決勝巔峯》在移動MOBA賽道/移動電競市場分得一杯羹嗎?
筆者認為,可能性有,但很難。

字節沐瞳騰訊的情恨糾葛
字節跳動和騰訊之間的競爭,自不用多説。
從抖音與微信、快手在社交和短視頻領域搶奪用户時間,到新老互聯網巨頭相逢於遊戲戰場,他們似乎天生就是對頭。
2018年11月,騰訊狀告西瓜視頻,禁止其直播騰訊《王者榮耀》等遊戲內容。這標誌着“頭騰大戰”正式拉來序幕,結果以沒有內容版權的一方草草落敗。

後面的故事,無需筆者多言。字節通過資本手段,一邊搞起自研,一邊與騰訊爭搶“同盟軍”。
前者以組建百人團隊,開啓“綠洲計劃”為主,包括我們熟知的朝夕光年及字節北上深杭四大遊戲工作室;後者側重投資併購中小研發公司,例如收購《放置少女》研發商有愛互娛,以及本次文章的主角《無盡對決》研發商沐瞳科技。
有趣的是,有愛互娛、沐瞳科技與騰訊多多少少都有着不小的糾紛。
去年下半年,騰訊停更有愛互娛自研產品《紅警OL》一事,就鬧得沸沸揚揚。雖然後續雙方達成和解,但坊間猜測停更事件主要源於“分成”和“字節投資有愛互娛”有關。
聚焦到騰訊與沐瞳科技,二者之間的關係更似“水火不容”。

2017年,拳頭遊戲在美國加州起訴沐瞳科技,理由為沐瞳科技旗下《Mobile Legends: 5V5 MOBA》、《Mobile Legends: Bang bang》和《Magic Rush: Heroes》三款產品侵權《英雄聯盟》。
對此,沐瞳公司當時回應稱《Mobile Legends》是自研遊戲,有獨立的知識產權。
隔年7月份,騰訊控訴沐瞳科技法定代表人徐振華,違反了“不泄密”和“商業禁止”兩項商業競爭內容。此後雙方也有過多輪司法糾紛。
為什麼騰訊要死咬着沐瞳科技不放?這還得從沐瞳科技公司團隊和產品説起。
首先,沐瞳科技創始人徐振華、CTO於君都出身騰訊,並負責過騰訊多款遊戲項目。據悉,當時沐瞳科技核心團隊成員70%都是原騰訊員工。

有關競業協議一説,筆者不想多論。關鍵點在於,2015年-2016年,MOBA手遊市場競爭白熱化。《王者榮耀》的橫空出世,讓一眾遊戲人和資本商看到機會。但當時競爭主要在國內,海外市場還屬於藍海。
沐瞳科技推出的《無盡對決》無疑成為騰訊剛打入市場《王者榮耀》的核心競品。
由此,沐瞳科技與騰訊之間的樑子,自然算是結下了。有趣的是,今年3月字節跳動50億收購沐瞳科技時,競核獨家獲悉騰訊也有參與此次併購。
最終,這一切都回到了“頭騰大戰”上。

海歸回國,還吃香嘛?
關於字節和騰訊在遊戲領域之間的競爭,早已成為近兩年圈中的常態。
前者雖是“新BAT”之首,但短於沒有成功的遊戲基因;而後者則在長期被追趕的環境下,穩坐國內遊戲龍頭,甚至成為全球首屈一指的綜合性遊戲公司。
聚焦到本文核心的MOBA手遊品類上,騰訊《王者榮耀》常年居於全球熱門手遊收入榜Top5內,更是這一品類中的Top1。另外得益於《英雄聯盟》端遊的影響力,《英雄聯盟手遊》在海外市場頗受歡迎。

值得提出的是,10月8日《英雄聯盟手遊》登陸國服,一舉拿下App Store遊戲暢銷榜Top2位置。由此,騰訊在國內MOBA手遊市場中,打造了兩座高塔。
再看字節沐瞳科技的《無盡對決》。
2016年7月,沐瞳科技《無盡對決》在海外市場全面上市。一舉登上13個國家及地區App Store暢銷排行第1的成績,在全球53個國家達到暢銷排行前10的成績。
尤其是在東南亞市場,該作更是風靡遊戲圈。
雖然,後續騰訊派出了“王者榮耀國際版”——《Arena of Valor》,以及天美與SEA合作的《傳説對決》,仍未能撼動《無盡對決》在東南亞以及部分海外市場的地位。
時至今日,《無盡對決》累計下載量超過10億、月活破億。Sensor Tower報告顯示,2020年該作累計收入或達到5億美元。
換言之,在海外市場,該作算是分得一杯羹,還比較美味。
問題是,在騰訊兩大超級MOBA手遊產品的擠壓下,字節真的能憑“海歸”——《無盡對接》瓜分部分國內市場嗎?
説實話,筆者也不是很清楚。但從App Store遊戲暢銷榜中,我們或許能進行簡單猜測。

從上述圖表可以看出,僅在MOBA手遊賽道,騰訊一家獨享2款超級產品。
我們再將範圍擴展至競技手遊品類,七麥數據顯示,國區App Store遊戲暢銷榜Top100競技類手遊(不包括棋牌類、非典型電競產品)約10款。其中騰訊佔有8款,此外網易和巨人網絡各有一款。
簡單來説,國內競技手遊市場幾乎是騰訊一家獨大。無論是在MOBA、大逃殺、射擊、賽車競速、動作格鬥類,幾乎都是如此。
如果説,字節跳動想通過《無盡對決》爭奪國內MOBA手遊或者競技手遊市場,應該是“孤掌難鳴”。
但筆者認為,字節跳動的野心並沒有侷限於某個品類手遊賽道。入局競技手遊是真,搶佔電競賽事、進軍全球市場亦不假。

瓜分競技手遊市場?格局小了
水滴石穿並非一日之功。
朝夕光年總裁嚴授曾公開表示,沐瞳科技跟字節跳動的共同點在於:第一,長期有耐心;第二,重視團隊;第三,生而全球化。
關於耐心,據悉字節跳動內部團隊最初規劃遊戲業務時,做了五年、十年的規劃。沐瞳科技旗下《無盡對決》也從最初不被看好以及被擠壓的狀態下,經過多年投入才成為“東南亞王者榮耀”。
在團隊方面,沐瞳科技CEO袁菁認為,一家公司首先得是能培養並且能留住好團隊的組織,這樣長遠來看才能更有競爭力。這一點與字節跳動的理念恰好吻合。
再就是第三點生而全球化。目前,朝夕光年海外流水佔逼近80%。而沐瞳旗下產品也是以海外市場為主。
其實關於字節跳動進軍電競和全球市場,早有跡象。
一方面,抖音海外版TikTok風靡全球市場。SenSor Tower最新數據顯示,2021年9月抖音及其海外版TikTok以超過5900萬下載量,蟬聯全球移動應用(非遊戲)下載榜冠軍。力壓Facebook、Instagram等超級產品。

而TikTok也早已扮演贊助商身份活躍於各大電競賽事,如贊助LCK夏季賽、聯合美國CSL大學電競聯盟舉辦TikTok杯電子競技競標賽。
此外,2018年《無盡對決》就開始在東南也舉辦挑戰賽。共計7個國家,十支隊伍參與,覆蓋超兩千萬玩家,併成為菲律賓東南亞運動會指定電競項目之一。
值得提出的是,字節跳動與騰訊在電競賽事層面打得最火熱的時候,應屬今年7月。
當時,一家《英雄聯盟手遊》資訊推特賬號(非官方)發文表示,包括印度尼西亞電競俱樂部Bigetron Esports在內的一些戰隊由於和沐瞳簽訂了獨家合同,這些戰隊需要放棄參加《英雄聯盟手遊》相關賽事才能參加《無盡對決》官方賽事。
隨後,又一家菲律賓電競俱樂部Nexplay Esports 在推特上宣佈解散《英雄聯盟手遊》團隊。此舉也被猜測是與沐瞳簽訂獨家合同所導致。
但涉事雙方均為對此事作出回應。
筆者覺得最為可貴的是,面對傳統強隊的壓力,字節跳動和沐瞳科技沒有折服,選擇逆流而上。
正如嚴授在沐瞳七週年慶典上説道:“面對這些別人都覺得不太行的「小市場」,沐瞳願意持續投入做這些細碎的工作。如今MLBB依靠這些「「小市場」獲得了上億用户,成為全球遊戲市場裏最重要的產品之一。”
如今二者成為一家,《無盡對決》或者説是《決勝巔峯》,或將成為字節電競乃至遊戲業務的新起點。但騰訊方面勢必也將鞏固自身在競技手遊、電競賽事方面的優勢壁壘。
“頭疼大戰”三代目之戰,結果如何,我們拭目以待。