《原神》週年之際斬獲3.4億美元,哈利波特引爆國內魔法熱潮_風聞
手游矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域2021-10-19 10:37
日前,App Annie發佈了最新的2021年9月指數排行榜,為我們帶來最新的全球手遊市場趨勢。
9月正式告別暑期檔,全球手遊市場的營收大盤出現了下降。Sensor Tower最新數據顯示,2021年9月全球收入Top 100的手遊發行商總收入超過60.7億美元,相比上個月少了近1億。
另一方面,如果沒有中國手遊廠商在全球市場的良好表現,大盤還會進一步下降。據Sensor Tower估算,全球手遊發行商收入榜Top100的39家中國廠商,在9月總營收近25.2億美元,佔Top100發行商的41.5%,收入和佔比均創歷史新高。
不難看出,目前國產手遊在本土以及海外市場的出色表現,已經成為全球範圍內手遊市場的重要支柱。其中《哈利波特:魔法覺醒》、《金剷剷之戰》、《原神》等新老遊戲的驚豔表現都為此做出了巨大貢獻。
在此需要額外聲明的是:
APP Annie在9月指數中暫未公佈中國iOS遊戲收入榜和下載榜,因此本期手遊矩陣採用Sensor Tower最新發布的《2021年9月中國手遊發行商全球收入排行榜》作為補充。
下面是月度指數的進一步分析和解讀。
全球榜:《原神》一週年吸金3.4億美元,寶可夢MOBA殺入下載榜

首先來看App Store和Google Play全球收入榜。《原神》在上線一週年之際,不出意料保持着增長勢頭,但同時它的漲勢也出乎很多人意料——Sensor Tower估算《原神》全球移動端9月收入高達3.4億美元。
得益於此,米哈遊公司的月營收穫得了121.8%環比增長,接近去年同期的10倍。《原神》移動端的海外收入超過2.34億美元,消費前三的市場分別是美國、日本和韓國,分別佔據了31.6%、30.8%和11.3%。
繼當年《堡壘之夜》後,《原神》成為又一款在移動端、PC端以及主機端都獲得巨大收入的跨端大作,更具有罕見的、東西方市場通吃的文化感染力。

上線一年時間內,《原神》全球收入超過20億美元,吸金力同期位列第3
也正是《原神》如此突出的表現,使得一直以來對國產手遊收入估算偏保守的APP Annie,終於將《ROBLOX》長期霸佔的收入榜冠軍交接給了《原神》。
近期表現良好的《糖果傳奇(Candy Crush Saga)》,排在9月收入榜的第3位。不過在Sensor Tower的估算數據中,《原神》移動端收入幾乎是《糖果傳奇》的3倍。
另一款在9月逆勢暴漲的二次元手遊《賽馬娘》,同樣也給我們帶來了巨大的意外。這款憑藉日本單一市場就輕鬆過億美元的爆款,殺到本期收入榜第4。而《賽馬娘》9月收入的最大助力,莫過於新增加的賽馬擬人角色“愛麗數碼(Agnes Digital)”。

然後下載榜這邊,在一眾超休閒類手遊刷屏的大環境下,又空降了一款重度商業大作——它就是任天堂與騰訊合作的《寶可夢:大集結》。作為一款頂級IP改編的MOBA手遊,兩大遊戲巨頭公司都對它報以不小的期望,任天堂想進一步加強在手遊領域的戰略佈局,騰訊則是希望拓寬MOBA手遊在歐美與日本的市場空間。
中國榜:防沉迷新規出台後,迎來新老大作集體發力

2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,通知中規定“所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務”。
防沉迷新規出台後的首月,中國手遊市場迎來了《金剷剷之戰》、《原神》、《哈利波特:魔法覺醒》等新老大作的集體發力,向外界證明了國內市場的依舊保持着高速穩定的增長趨勢。

包括《原神》在內的眾多遊戲,在暑期熱門檔期結束和防沉迷新規出台的大前提下,都打破了外界此前不好看的預測。
騰訊旗下自走棋手遊《金剷剷之戰》9月收入環比增長148%,在Sensor Tower的9月中國App Store收入榜升至第6名。

網易則是多款產品集體發力。《哈利波特:魔法覺醒》於9月初上線,蟬聯App Store下載榜第1名二十多天,並穩居中國iOS手遊暢銷榜前三。《陰陽師》五週年慶在9月22日創下日流水新高,9月收入環比增長58%。此外《大話西遊》、《率土之濱》、《明日之後》等產品都有顯著提升,在這一波帶動下,9月網易移動遊戲收入環比增長38%,同比增長26.2%。
另外雷霆遊戲,旗下《一念逍遙》也刷新了日流水紀錄,《問道》手遊推出年度資料片獲得56%的環比收入提升,公司收入相應環比增長20%。
8月的國內市場,可以説是黑馬、大作、新秀集體發力的一個月。
結語
一直以來,9月都被視作冷門檔期,這是過去全球都比較普遍的現象。但如今國內市場的強勢表現,可以説做到了逆勢上揚。而到了10月的國慶長假,市場又會迎來一個較為舒服的檔期;再加上《英雄聯盟手遊》在10月8日的突然上線,以及《王者榮耀》有備而來的競爭拉鋸——可以預見國內手遊市場10月還會有着更大的上升空間。
從目前趨勢來看,2021年的中國手遊市場總銷量收入,大概率會在去年突破2000億人民幣大關的基礎上再提升一截。而到了2022年,杭州亞運會將電子競技列入正式項目,也會帶動更多大眾和資本對手遊行業的關注度。此外手游出海的成績也不斷創下新高,逐漸成為中國遊戲市場保持快速增長的又一大助力。因此接下來的一年內,遊戲行業或許將會迎來一個重要發展階段。