距離《崩壞學園2》關服還有2316天_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。2021-10-20 14:17
mumu丨文
不知道你們有沒有看過一張“二次元時局圖”的梗圖,看起來像是會不斷更新的樣子。評價略顯辛辣,但實實在在記錄了二次元手遊的沉浮。
**我手上沒有太新的版本,先拿老圖湊活下吧。**請記住“二次元苟命王”一欄裏,那個傻笑白毛的icon:
為什麼會忽然提起這張梗圖呢?主要是前兩天BB姬在B站見到個視頻,關於國產二次元手遊的流水預測,看到開頭的《崩壞學園2》我直接笑了出來。
一代新王換舊王。二次元的世界或許沒有“永遠滴神”,但卻有“苟命王”的長壽傳説。很早以前就聽人説“崩崩涼了”,但是這遊戲到現在還沒半點關服的跡象。
同樣是2017年以前推出的二次元手遊:
看流水統計情況,會讓你覺得小日子過得挺滋潤。手遊月入百萬的本來就不多,更何況這是一個已經運營7年的手遊。
正巧前段時間,米哈遊官方公開了《崩壞:星穹鐵道》的預告PV,短短几周時間就吸引了近90萬的關注。
有人説它是“崩壞4”,是不是無所謂了,我們不糾結。
BB姬覺得現在是個比較好的時機,聊聊崩壞系列前作的《崩壞學園2》
——當然,事先聲明下BB姬並沒有打廣告,不如説這遊戲也完全沒必要打廣告。
01
傳説中的“苟命王”
首先從遊戲分類來講,《崩壞學園2》應該算是橫板動作/射擊類,手遊裏相當小眾的品類,和DNF一樣市面上基本沒有替代品。

核心動作系統借鑑了另一款叫《殭屍小鎮》的遊戲,只不過題材換成了美少女打殭屍,就連“殭屍娘”也都是可愛的美少女。
從整體來看,《崩壞學園2》的畫面也算是比較傳統的日式風格。穿着JK服的女高中生殭屍,櫻花飄飄的校園場景……就很符合宅男口味。
當然,隨着遊戲更新米哈遊加入了更多自己的內容。崩壞2的裝備系統,本可以大書特書一番,但限於篇幅我們這裏不做具體分析。
簡單來説,遊戲通過武器+衣服+功能徽章的組合搭配,產生類似《暗黑破壞神》系列的裝備搭配效果。一個紙娃娃主角可以調教成完全不同的“職業”,每個版本更新,都會加入不同的殺怪套路。
被版本淘汰的舊裝備也會隨着版本更新加強,重新產生“化學反應”,形成良性循環,時刻維持遊戲的新鮮度。並且就算再廢物的裝備,也會有五花八門的獨特效果,至少可以用來自娛自樂。
(上面武器,下面徽章)

(最常見的暴擊套)
我在大學時候沉迷過一段時間《崩壞學園2》,2016年《崩壞3rd》發佈後也沒有讓我產生換遊的興趣。
初期的崩壞2並不成熟,反而是我玩的最久的時期。當時副本難度和扭蛋保底飽受詬病,也因為不近人情的難度,反而有種艱苦開荒、研究配裝的樂趣。

我會在貼吧閲讀攻略貼,每週守着扭蛋池的更新,半夜定鬧鐘起來第一時間花水晶扭蛋(最早崩壞2的抽卡動畫是砸金蛋),出貨了以後在水友羣裏吹逼——這也是最後一款能讓我半夜起牀的遊戲。
現在想想,哪怕在二次元遊戲氾濫的現在,崩壞2從遊戲性來講依舊是一款可圈可點的不錯的手機遊戲,上限要比起卡牌類的自動掛機手遊高出不少。
自從2016年《崩壞3rd》推出後,米哈遊的運營重心明顯就放到了新遊戲上。
或許是沒有了營收壓力,從那以後的《崩壞學園2》非但不怎麼騙氪,甚至對鹹魚相當友好。活動也做了難度分級,讓休閒玩家能過,核心玩家能有挑戰。
特別是習慣了現在各種抽卡手遊3%,甚至更低的出貨率之後,再回頭看《崩壞學園2》10連必出“金”,相當於保底10%的爆率,我都覺得它過於“良心”。
所以BB姬身邊不少玩過崩壞2的老玩家,都有類似“玩的久想退坑,退坑的想回坑”的感覺。
平時可能遊戲不玩了,但提起來依舊讚不絕口,至少陪伴過一段美好的時光,個人印象還算不錯。
除了遊戲性之外,還有人設、音樂、世界觀……這些加在一起可能是促成《崩壞學園2》能夠苟到現在的一部分原因。
02
不過時的音樂畫面
就説音樂,《崩壞學園2》是為數不多我玩過之後,能記住遊戲旋律的國產手遊。《獨法師》《崩壞世界的歌姬》等等主題曲現在還留在我的歌單裏。
其創作團隊背後有一個名字——蔡近翰Zoe。
他算是國內比較早接觸VOCALOID的一批音樂人,擔綱製作的崩壞系列音樂品質一直非常穩,風格突出,又燃又慘的那種。
據説他在2011年和幾個朋友創作了一首miku的同人歌曲,也就是後來的《崩壊世界の歌姬》。
這首歌被米哈遊買下後,作為14年上線的《崩壞學園2》主題曲為人所熟知。後來連同創作團隊一起被招攬到米哈遊。
遊戲的畫風在幾年時間裏經歷了不小的變遷。
經常會有人吐槽,幾個月不見崩壞2,怎麼人又小了一圈。
最早負責崩壞2的美術是CiCi,他的插畫風格……
人物雖然不是特別細緻,但配色與光影相當考究,擅長運用場景景深和光影動態,營造一種動態感,讓畫面內容看上去很豐富。
還有一點我印象很深的是,崩壞2的早期立繪會把鼻子畫出來。在他的畫筆下,最開始的3人組(琪亞娜、芽衣、布洛尼亞)的立繪都有種獨特的少女力量感。


