作為一部電影,沙丘並不成功,但這其實是一次獻祭_風聞
席亚洲-独立军事评论员,IT业观察者-公众号:亚洲火车总站2021-10-25 20:35
沙丘電影看了,正如我想,劇情無聊,畫面震撼,原作的主要科幻點子得到了完美的呈現。
但,劇情真的太無聊了——或者叫絕對尊重原著——幾乎 絕對尊重
畢竟原作裏護盾是隻有貴族才用的上的上古遺物,士兵們在戰場上還是激光biubiubiu
其實對於今天大部分觀眾,包括我本人來説,沙丘這個名字肯定不是從赫伯特的小説開始,而是西木頭公司劃時代的遊戲《沙丘2》
沙丘2之前其實西木頭是一個做RPG遊戲的公司,他們製作的《沙丘》就是一個RPG遊戲,扮演保羅到處跑,組織反叛軍,到遊戲後期開始出現類似即時戰略的內容,要在戰略地圖上進行遊戲。
之後西木頭髮現這個遊戲後期的玩法似乎比傳統RPG更受歡迎,於是就有了世界上第一個真正的即時戰略遊戲《沙丘2》

沙丘1代的畫面,遊戲前期基本就是普通RPG遊戲

遊戲後半段開始變成類似RTS的戰略界面
對了,我對沙丘2最主要的印象是這玩意沒有框選,只能一個一個點你的兵和坦克去打

世界上第一個RTS遊戲《沙丘2》
沙丘2之後就是命令與征服——其實有意思的是命令與征服在當時是超越了大部分主流電腦硬件配置水平的,遊戲速度到後期會很慢——後來他們出了個簡化版,並重新設計了劇情,就成了紅色警報
再之後,又有了沙丘2000,以沙丘2000為基礎和試驗平台,西木頭又開發了命令與征服2泰伯利亞的黎明——然後又因為這遊戲的平衡性一坨屎(無敵的遠程炮)和當時流行的電子競技潮流無法契合,撲街了,於是出了個惡搞簡化版,紅色警報2,大成功。

沙丘2000,其實也很好玩
再之後他們又出了個3D畫面的沙丘帝國,這個遊戲非常好玩,也包含了非常大量的實驗元素,超出當時電腦主流配置,其中我印象最深刻的就是加特林猛男薩都卡

沙丘帝國,國內盜版按了個名字叫沙丘3000
然後在沙丘3000引擎基礎上,出了命令與征服將軍,不過這個時候西木頭被EA收購了,所以命令與征服將軍也就成了EA的作品。
然後就是多年後才出來的命令與征服3:泰伯利亞之日等遊戲了
換言之在我的印象中,充當西木頭公司市場試驗品的沙丘系列遊戲,是我對這個東西最深刻的印象。所以你告訴我大家不是拿着機槍突突突,哈肯尼家族沒有雙管四履帶坦克,亞崔迪家族不是滿天撲翼機……這個就讓我覺得特別……怪。
當然其實這是因為我本身就沒怎麼認真看過沙丘小説,應該説基本上就是通過遊戲來了解基本劇情和設定的。
那麼從這個角度講, 這次電影裏出現的採礦車、沙蟲、撲翼機 都非常——可以説是已經超出了我對於這部電影的最高要求,爽爆
至於別的嘛……可能對於歐美的科幻老炮們來説,作為銀河歌劇的巔峯之作,沙丘裏面的權謀故事,各個家族的恩怨情仇,更重要?
而對於另一部分人來説,沙丘小説因為是受到《寂靜的春天》的影響,對環境,生態系統的設定更加值得一提,包括對沙丘進行宜居化改造最後導致香料消失等等這些也許是重點

赫伯特的沙丘六部曲,單説劇情的話,無聊之極,但設定極為牛逼,有點像現在有些人評價劉慈欣小説哈哈哈
然後對於戰錘40K和其他後沙丘太空歌劇作品來説 ,裏面人體改造,不準製造人工智能,等等這些東西才是要素。
總之沙丘作為新浪潮時代科幻小説神神叨叨的典型代表,把玄幻要素融入科幻題材,同時又有一些正經科幻的對現實科技進步和社會潮流的融入,基本上就是那個時代的“天選之子”,這就好像在中國21世紀初這個重新認識中國近現代史,批判無腦跪拜西方那一套 的時代,《三體》會受到那麼多喜愛是一樣的。
一切文藝作品它都是生存在它自己那個時代的。

從預告片看到撲翼機我就覺得這個沙丘可能不會差,結果也確實,不差,能把沙丘小説影像化,並且做到這個水平,非常牛逼了
從這個角度講,這次維蘭紐瓦是對自己的青少年時代的獻祭,畢竟他自己就説過沙丘是他最愛的作品。
實際上之前的沙丘電影,不管是左某人YY中的沙丘,還是1984年導演不願署名的沙丘,其實都是“上一代人”強行對自己並不能真正理解的“時代作品”的一種解讀,最後沒有好結果很正常。
最好的經典小説改編電影應該都是由這部小説所針對的最熱愛它的讀者羣的人來進行改編的產物——就像流浪地球那樣
相比之下,現在中國影視圈和文藝圈可能沒人真正理解三體,更談不上用一部電影來獻祭自己心目中的神了
行了,這就是我對沙丘 的一點點評價,我覺得或許,要想拍一部好看的沙丘,或許影片開頭的字幕應該是:本片改編自WESTWOOD公司遊戲《沙丘2》
唉……殘念了